Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Games Herald

Мрачные секреты из видеоигр

Секреты и пасхалки в играх – дело обыкновенное. Обычно разработчики прячут отсылки к поп-культуре, искусству и другим играм, но иногда эти отсылки и тайны оказываются пугающими. Разработчики могут в безобидную игру внезапно впихнуть приведение, а кто-то в милом платформере прячет мрачные послания. Подробнее в сегодняшнем материале. Hitman: Contracts - Пугающее зеркало Лысого агента 47 сложно чем-то удивить. В конце концов, он же выведенный искусственным образом прирожденный киллер, который за свою жизнь видел почти все уголки нашей планеты. Так что когда в Hitman: Contracts 47-ой оказывается в отеле с призраком, то не выдает никаких эмоций, как обычно. Происходит это во время миссии «Традиции торговли», где нам нужно нейтрализовать австрийского террориста и найти его оружие. Задание приведет нас в отель, где есть закрытая зона – там произошло что-то ужасное. Но никто не удержит вас от взлома замка в эту комнату. Очевидно, что здесь произошла какая-то трагедия, из-за которой и появился
Оглавление

Секреты и пасхалки в играх – дело обыкновенное. Обычно разработчики прячут отсылки к поп-культуре, искусству и другим играм, но иногда эти отсылки и тайны оказываются пугающими.

Превью
Превью

Разработчики могут в безобидную игру внезапно впихнуть приведение, а кто-то в милом платформере прячет мрачные послания. Подробнее в сегодняшнем материале.

Hitman: Contracts - Пугающее зеркало

Лысого агента 47 сложно чем-то удивить. В конце концов, он же выведенный искусственным образом прирожденный киллер, который за свою жизнь видел почти все уголки нашей планеты.

Можно пройти через полицейское ограждение
Можно пройти через полицейское ограждение

Так что когда в Hitman: Contracts 47-ой оказывается в отеле с призраком, то не выдает никаких эмоций, как обычно. Происходит это во время миссии «Традиции торговли», где нам нужно нейтрализовать австрийского террориста и найти его оружие. Задание приведет нас в отель, где есть закрытая зона – там произошло что-то ужасное.

А вот и призрак
А вот и призрак

Но никто не удержит вас от взлома замка в эту комнату. Очевидно, что здесь произошла какая-то трагедия, из-за которой и появился призрак из зеркала в ванной комнате. Да, если посмотреть в зеркало, то там будет приведение, в которое можно выстрелить. Если это сделать, то на пару секунд движение будет будто в слоу-мо.

The Witcher 3 - Призрак в башне

Все игроки в третьего «Ведьмака» помнят миссию «Мышиная башня», где Кейра Мец посылает нас в локацию с призраками. Казалось бы, ну и что жуткого может быть спрятано в этой миссии? Призрак?

Именно так! Ведь помимо всех приведений, что мы увидим по сюжету задания, тут спрятано непонятное жуткое существо, исчезающее, если к нему приблизиться. Увы, никакой истории у него нет – это просто пугающе-мерцающая моделька, о которой ни Кейра, ни Геральт ничего не узнают. Но в жуткую атмосферу миссии эта штуковина вписывается отлично.

Red Dead Redemption 2 - Похищенная команда

Игры от Rockstar славятся мрачными тайнами. То у них пришельцы кого-то похищают, то Бигфут прямо в лесу живет, но все это меркнет по сравнению с трагической отсылкой в RDR 2. В 34 выпуске игровой газеты New Hanover Gazette написано о пропавшей футбольной команде, и наш герой может найти ее, но уже убитой.

Тот самый выпуск газеты
Тот самый выпуск газеты

Кто это сделал и зачем – остается загадкой. Некоторые винят индейцев, а кто-то местных бандитов Скиннеров. Кстати, найти несчастных можно вот здесь.

-5

Почему это отсылка? Все дело в том, что в 2009 году в Колумбии подобное произошло на самом деле и получило название «резня в Лос-Маникеросе».

Payday: The Heist - Ведьма

Что будет, если в Payday: The Heist добавить отсылку к другому кооперативному шутеру - Left 4 Dead? Конечно же мрачная пасхалка! Пожалуй, учитывая тематику коллаборации, вполне ожидаемо увидеть что-то жуткое, но это не делает ведьму менее пугающей.

Через секунду она кинется в окно
Через секунду она кинется в окно

Сделано все в лучшей традиции скримеров – вы видите дверь с сидящей за ней женщиной, смотрите какое-то время. Если вы будете бдительны, то сможете заметить, как это ужасающее существо внезапно появляется через дверь, когда гаснет свет. Такое зрелище вы не скоро забудете.

Celeste - Перевернутая песня

Крутейшая и мрачная тайна спрятана прямо внутри саундтрека Celeste на уровне Mirror Temple. Игра представляет из себя хардкорный платформер, так что игрок почти все время увлечен геймплеем и не отвлекается на сторонние дела. Поэтому мало кто заметил, что музыка на этом уровне перевернута.

Если же развернуть звуковую дорожку, то мы услышим атмосферную мелодию на пианино, на фоне которой девушка читает следующий текст: «Иногда я уже не понимаю, что происходит. Я не знаю, кто я. Просто смотрю в зеркало и не знаю, на кого я смотрю. Или это кто смотрит на меня?.. Мысли ведут меня в нехорошее место… и это пугает меня. Мне не нравится это чувство, я не…» - и на этом текст обрывается.

Да, это не сравнить со скримерами и привидениями, однако это кажется мне куда атмосфернее, чем банальное выпрыгивание модельки в игре.

Death Stranding - Монстр Кодзима

Наверняка вы помните о том, что в Death Stranding есть необычная пасхалка – если долго смотреть на Нормана Ридуса (в строго…кхм…определенную точку), то он сломает «четвертую стену» и ударит игрока. Но почему-то редко упоминают о том, что похожим образом активируется пугающее камео Хидео Кодзимы в игре.

Если вы его еще не видели, то вызывается Хидео схожим способом - достаточно смотреть не на Сэма, а на его ноги. Точнее, под кровать, на которой он сидит. Спустя несколько мгновений из-под кровати выползет нефтяная жижа с головой Кодзимы. К счастью, это просто сон задремавшего главного героя.

Pokemon X & Y - Призрак офиса

Даже производители семейных игр любят добавить в игру таинственности. Вот Nintendo в Pokémon X/Y решила разнообразить милоту и яркость игры легким налетом ужаса.

В прекрасном городе Lumiose City есть офисное здание, на втором этаже которого живет то ли призрак, то ли очень мрачная девушка. Стоит вам выйти из лифта, как начнет мерцать свет, а после за вашей спиной окажется она. Пройдя мимо, она осмотрит нашего героя и скажет: «Нет, это не ты» и исчезнет.

Сцена явно создана, чтобы напугать игрока, ведь музыка в этот момент затихает, а движение замедляется. Кстати, истинную природу этой девушки так и не раскрыли. Есть множество неподтвержденных теорий, в том числе о том, что этот персонаж – легендарный тренер покемонов призрачного типа, но все это не более, чем слухи.

-8

На этом у меня все. Рассказывайте в комментариях, о каких пугающих секретах в играх знаете вы! И не забудьте поставить лайк, если статья вам понравилась.

Обязательно подписывайтесь на мой канал в Дзене и заглядывайте на YouTube и в Telegram. Всем добра и до скорой встречи!