100 часов METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN
Доброго времени суток, дорогие читатели! Сегодня у нас на разборе один из "шедевров" гениального Хидэо Кодзимы- METAL GEAR SOLID V : PHANTOM PAIN, 2015 года выпуска. Игра, которую каждый ждал словно второго пришествия Христа, и что получила достаточно неоднозначную оценку как критиков, так и игроков. Присаживайтесь, мы начинаем.
Сюжет
Любую игру серии MGS ни в коем случае нельзя рассматривать в отрыве от других частей франшизы. Это правило касается и сюжета, который, если вдаваться в детали и различные отсылки на другие игры серии, может быть не меньше "Войны и мира" Льва Толстого. Поэтому, в этой части кратко рассмотрим сюжет конкретно этой части.
Итак, в 1984 году Биг бон Босс (Solid Snake), потерявший руку в результате нападения боевиков, просыпается в госпитале на Кипре, где доктор вводит нас в курс дела, мол, " дела твои плохи, сынок, ты потерял руку и в твоем теле десяток-другой осколков" (один из которых будет зиять в голове ГГ на протяжении всей игры). Тут оказывается, что дела у нас ещё хуже, ведь вскоре в больницу наведываются боевики с намерением добить нас и остальных свидетелей. При помощи нашего напарника сматываемся с этой чумовой rave party, попутно поджигая ассасин-ку, посланную отправить нас на тот свет, встречаем горящего человека, устраиваем с ним погоню на лошадях.(Это Кодзима, чего вы ожидали) В конце концов, нас спасает старый знакомый Босса-Оцелот, который уговаривает Снейка "тряхнуть стариной", разобраться во всем и навалять обидчикам, чем мы и будем заниматься на протяжении всей игры, встречая интересных и запоминающихся (местами, очень) персонажей. Короче, не соскучишься.
Геймплей
С первого взгляда, геймплейно игра достаточно разнообразна и может предоставить каждому возможности для получения уникального игрового опыта, а к "решению проблем" в этой Metal Gear можно подходить максимально индивидуально. Что? Нужно уничтожить колонну техники? Можешь взять гранатомет и ракетную установку и сравнять все с землёй на боевом роботе или по-тихому прокрасться и , фактически, украсть технику из-под носа у врага при помощи транспортной системы "Фултон".
Игра также предоставляет широкие возможности стелса (ведь это же "tactical espionage" и здесь все серьезно). Интеллект врагов-NPC сильно прокачан по сравнению с предыдущими частями. Даже на легкой сложности они ищут укрытия, отдают приказы, делятся информацией о тебе со штабом, короче, идеал врага в стелс-играх. А на высокой сложности враги- Суворов и Макиавелли в одном флаконе, способные "порвать" игрока за каждую ошибку.
Ещё один момент- MGS V поощряет стелс и, наоборот, наказывает за его отсутствие при прохождении миссии, посылая орды солдат, артобстрелы и прочие радости поля боя. Так что, если у вас нет желания собирать на себе эти "пощечины" игры и бегать от 80-мм минометов, придётся быть незаметным.
Из этого вытекает проблема того, что при всём разнообразии оружия и техники, обычно, на миссиях используется, от силы 3-4 вида пушек. У меня это был пистолет с дротиками, штурмовая с прицелом и глушителем и снайперская с глушителем (стелс, hell yeah).
Так что, хочешь играть легко (или легче, чем могло бы быть)? Тогда, будь добр, ползай на пузе и по максимуму жалей врагов, ведь, если их калечить, игра будет снимать ОГ - очки героизма, которые тут вроде показателя кармы Босса и могут быть важны для тех, кто хочет прочувствовать Метал Гир по максимуму и открыть разные внутриигровые плюшки.
Family-friendly game на уровне Соника, не иначе.
Ещё одна вещь, о которой хотелось бы рассказать тебе, дорогой читатель,- это то, что если ты хочешь "добить" игру хотя бы по сюжетной линии без выполнения различных необязательных сайд-квестов, то тебе придется пару раз пройти миссии, которые ты уже прошел в прошлом + к этому добавим то, что на этих миссиях стоят дополнительные условия, вроде провала при обнаружении или "экстрим-режима" (это вообще трэш)
Поклонникам хардкора - пожалуйста, а меня, лично, "не хватило", чтобы завершить сюжет. Поклонником различных экзекуций над моими нервами и волей ради пары кат-сцен я не являюсь, поэтому, скорее всего, возвращаться к истории Снейка я не собираюсь.
Графика
Графически, игра довольно приятная на глаз, текстуры довольно высокого разрешения да и модельки как главных персонажей, так и NPC-болванчиков хорошо детализированы + кинематографичность и блики, которые так любит Хидэо. Короче, ляпота :)
Вердикт
Подводя итог, можно сказать, что MGS V, как и серия в целом, является достаточно яркой как с сюжетной, так и с геймплейной и графической точки зрения игрой, привнесшей много нового в жанр стелс-игр. Но заметное (примерно, с 30 часов) однообразие механик и затянутость сюжета несколько омрачает впечатление от Metal Gear .
На первых часах игра-ураганный стелс-шутер с большим количеством контента. Харизматичные персонажи, атмосфера и превосходная режиссура погружают игрока в действо с головой.
Но, поиграв >35-40 часов начинает закрадываться мысль, что ты делаешь одно и тоже, снова и снова, лишь бы хоть сколько-нибудь продвинуть сюжет.
При игре создается ощущение того, что Кодзима побоялся обвинений в том, что игра слишком короткая за свои деньги (2.000 на PC на момент выхода), вот он и решил дать фанатам возможность насладиться Метал Гиром на полную.
Прописав великолепный сюжет, срежиссировав немало прекрасных сцен, Кодзима и его команда забыли о том, что главная цель игр-развлекать людей, а не заставлять их играть до потери пульса, лишь бы увидеть очередную кат-сцену или услышать диалог - это не стоит того, чтобы проходить более 10+ миссий из основного сюжета снова и снова.
Любителям стелса и хардкора - s'il vous plaît, а остальным такой геймплей может, со временем, надоесть. Даже я, который прошел игру на > 50 %, не могу опять вернуться в нее "на постоянку"- банально нет желания, да и у меня еще есть много других интересных проектов, которые я хотел бы пройти и рассказать о них вам, дорогие читатели.
До скорой встречи!
Итог
7.5 / 10
________________________________________________________________________________
Спасибо за то, что зашли на мою статью! Для меня это очень важно)
Чтобы поддержать меня- нажмите "подписаться" и поставьте лайк!
Заранее спасибо, друг :) UwU
________________________________________________________________________________