Наверняка вы слышали такой термин как «ад разработки» или производственный ад. С ним ассоциируют S.T.A.L.K.E.R., Duke Nukem Forever и прочие игры, прошедшие через годы разработки, меняя концепции, движки и даже команды разработчиков. Среди них есть франшиза, которая не просто прошла через этот ад. Она утонула в нём, вернулась назад, снова отправилась туда и вновь выжила. И все это за 22 года! Да, сегодня речь пойдет об игре Prey 2006 года.
Видеоверсия статьи выше. Буду рад, если оцените.
История создания
Началось все в далеком 1995 году, когда студия 3D Realms решила создать серию игр на собственном, передовом движке. Геймдизайнер Том Холл, ранее работавший в id Software, разработал ряд идей, своеобразную «дорожную карту», по которой будет перемещаться будущая серия под названием Prey.
Всего за год работы Тома все достало, он забросил проект и вообще ушел из 3D Realms, чтобы вместе со своим товарищем, Джоном Ромеро, основать студию Ion Storm. Причем Холл и Ромеро отличились только слабой Daikatana и средней Anachronox, а вот их отделение в городе Остин отметилось созданием легендарной Deus Ex.
Prey же перешла в руки новым авторам, во главе с Полом Шуйтемом. Появилось реальное видение проекта – это был шутер от первого лица, в основе сюжета которого было похищение инопланетянами индейца по имени Талон Брейв.
Геймплейно же разработчики хотели сделать Portal с пушками - движок буквально позволял создавать порталы в пространстве в реальном времени, через которые можно перемещаться. Добавьте сюда обещанное нам разрушаемое окружение и получите просто бомбический шутер для конца 90-х. Движок игры должен был поднять 3D Realms на пантеон богов шутеров – на нем даже планировали сделать Duke Nukem Forever в свое время.
Вот только реализовать все обещания оказалось невозможно. Prey рассыпалась на глазах, хотя 3D Realms отказывалась это признавать и покупала для игры лицензированный саундтрек. А в это время программисты прямо заявляли фанатам на форумах, что фишки с порталами не получается реализовать в геймплее, только как скриптовые трюки.
В 1998 году старую команду расформировали, собрали новую, во главе с американкой китайского происхождения Корринн Ю. Но ставка на то, что «азиаты все делают лучше» не сработала – у Коррин тоже не получилось реализовать обещанную игрокам Prey. Проект заморозили, официально никто и никогда не говорил, что он отменен. Кстати, часть купленного саундтрека ушла в мультфильм Heavy Metal 2000.
Возрождение
В 2001 году 3D Realms отказывается от идеи собственного офигительного движка с порталами и разрушаемостью и покупает у id Software id Tech 4. Движок отдается в руки Human Head Studios, авторам Rune, и все замирают в ожидании на долгие четыре года. 26 апреля 2005 года состоялся официальный анонс возрожденной Prey – реально существующей игры, которая выходит на ПК и Xbox 360.
Вместе с анонсом общественности наконец-то сообщается, что работает игра на движке Doom 3, но модифицированном, так что будут обещанные порталы, фишки с гравитацией и всякие головоломки с физикой. Ну и от идеи с главным героем-индейцем не отказались. Даже пригласили настоящих коренных американцев, чтобы сделать аутентичную озвучку. Что же получилось у разработчиков?
Сюжет игры
Prey рассказывает историю простого парня Томми. Он – типичный подросток, мечтающий уехать «из деревни в большой город» на заработки. Вот только девушка его работает в местном баре, и все ее устраивает, не хочет она с ним. И дед постоянно говорит, что «в нашей земле сила, а ты в бездуховный город, ну что за дела». Из-за такого непонимания со стороны близких Томми психует, с чего и начинается игра.
Парень решительно настроился все всем высказать, что не будет он лучшие годы жизни отдавать деревне, что поедет покорять большую землю, но, как это бывает в таких сценах, все идет не по плану. Сначала озверевшие местные мужики пристают к его даме сердца, а потом происходит совсем ужасное.
На Землю нападает некая инопланетная раса. Которая, как оказывается, заселила планету людьми только ради того, чтобы потом переработать их в протеин. А могли бы пообщаться с человечеством – оно ведь уже научилось создавать его искусственно...отделались бы парой магазинов спортпита.
По итогу инопланетной интервенции Томми, его девушка и его дедушка попадают на космический корабль под названием «Сфера». Он огромный: тут помимо пришельцев живут некие Тайные. Это местные повстанцы, которых давно уже забрали с Земли, но никак не могут съесть. Ребята спасают Томми, но вот дедушке и девушке повезло меньше. Старика все же переработали в еду, но так как он чероки, то его дух перенесся на Землю Древних, где Томми может с ним поговорить.
Только нашему подростку без разницы на эти Земли Древних, на спасение планеты и прочее – он просто хочет спасти Джен, свою возлюбленную. Поэтому не хочет проходить духовные тренировки от своего деда, чтобы стать шаманом-королем, а просто говорит ему – отправь меня назад, я пошел спасать девушку. Все же старик по-быстрому успевает показать нам наши возможности – вхождение в духовный астрал и стрельба из духовного лука.
Спасти любимую у Томми не получается, ибо инопланетяне сделали из нее жуткую «русалочку», у которой вместо рыбьего хвоста внизу какой-то мутант с пушками по бокам. Нам приходится своими руками убить ее, после чего чероки встает на путь мести и ищет главного злодея. Им оказывается Мать – когда-то просто человек, также, как и Томми, схваченный инопланетянами. Только она сильнее и одареннее других, поэтому Сфера позволила ей стать богоподобным существом. Единственный минус дара Сферы – со временем эта сила угасает и приходится искать преемника. Мать выбрала Томми, но его предложение не сильно заинтересовало, ведь он даже обучение от деда отверг, просто хотел девушку спасти.
Так что он психанул и убил Мать, а Сферу направил прямиком на Солнце вместе с собой. Но, как мы знаем по дедушке, чероки так просто не убьешь – каким-то чудом Томми оказывается сначала на Земле Древних, где видит Джен и деда, а потом и вовсе в баре, где начиналась игра. Сюжет заканчивается затравкой на сиквел.
Геймплей
Геймплейно Prey - шутер от первого лица с фантастическими пушками и противниками. Арсенал не очень богатый: всего 5 пушек плюс гранаты и гаечный ключ, но у каждой пушки есть альтернативный огонь, так что разнообразие есть. Все оружие инопланетное, но, по сути, это привычные автоматические пушки, снайперки, дробовики и гранатометы. Разве что плазменная пушка выделяется на их фоне.
Противников также много видов, но большую их часть составляют гуманоидообразные парни с автоматами и снайперскими винтовками. Но встречаются и огромные существа, атакующие в ближнем бою, и какие-то летающие враги, и непонятные штуковины на ножках, создающие поле, блокирующее выстрелы. Пока все стандартно, но Prey есть чем выделиться.
Все же наш Томми не просто так стал избранным – он способен сражаться в своей «духовной» оболочке. Дух чероки одним нажатием кнопки выходит из тела и сам способен передвигаться и сражаться из «духовного» лука, тратящего силу духа. Она восстанавливается за счет убийства врагов, так что получается такой вот круговорот насилия. Помимо стрельбы из лука, дух способен пройти через силовые поля, где тело Томми пройти не может. Причем инопланетный тачскрин, отключающий это поле для Томми, работает от прикосновения духа.
На месте обещанные порталы и фишки с гравитацией. Порталы создаются самой игрой, не ждите портал-пушки. Зачастую они нужны просто чтобы перейти из точки А в точку Б, но есть и те, что остаются на поле боя. Вот тогда-то можно по-новому взглянуть на геймплей, используя тактическое преимущество моментального перемещения сквозь них. Но таких сцен одна-две.
Куда чаще приходится стрелять кверху ногами, стоя на гравитационном поле. Опыт крутой, но, на мой скромный взгляд, ему не хватает динамики. Хочется дикого экшена с изменением гравитации, чтобы «прыгнул, убил, взобрался на грави-дорожку, опять убил, переместился», а тут все слишком размеренно. Возможно, во мне просто говорит мой СДВГ.
Что совсем не понравилось – отрывки с полетами на шаттле. Визуально очень круто и дает понять масштаб происходящего, что мы реально находимся на каком-то огроменном космическом корабле размером с планету. Но геймплейно это унылые перелеты со скучной стрельбой и парой задачек в духе «перетащи эту штуку, чтобы открыть проход».
Ну и последняя фишка игры. Томми – бессмертный. Когда полоска здоровья кончается, наш дух отправляется на минуту, может чуть меньше, на отстрел цветных штуковин из лука. Каждое попадание восстанавливает либо духовное здоровье, либо физическое (в зависимости от цвета штуки), а в конце мы возвращаемся в тело и идем убивать супостатов дальше. Не знаю, есть ли тут экран Game Over, но, благодаря этой механике, я его не увидел.
По итогу имеем средней руки шутер, геймплейно не дотягивающий до топового уровня. Я бы предпочел в десятый раз перепройти первый F.E.A.R., но вот вселенная игры – мое почтение. О корабле-Сфере, о прошлом всей этой космической движухи хочется узнать побольше. А вот сам Томми с характером «хочу спасти девушку и свалить уже наконец» как-то в это все не вписывается. Не потому, что он слишком простой парень – это как раз-таки было бы реалистично, в отличие от его реакции на происходящее. В нее не веришь, ведь даже когда дедушка ему показывает духовную силу чероки, способность выйти из своего тела – он все равно скептически хочет бросить все, не реагируя на открывшиеся сверхъестественные силы.
Если вы еще не играли в Prey 2006, то попробовать можно, но не ждите какого-то откровения. Да, в 2006-ом он круто смотрелся, как минимум графически (просто сравните игру с Oblivion). Но Prey – шутер от первого лица. Жанр, плохо переживающий испытание временем. Возможно, Prey 2 предложил бы что-то новое, но случилось вот что…
Судьба сиквела
Пресса и игроки одобрили Prey - оценки и продажи были на высоте. Сиквелу дали зеленый свет, и Human Head Studios сразу приступила к разработке Prey 2 для ПК и Xbox 360. Все шло своим чередом пока не ворвалась Bethesda. Студия покупает права на франшизу Prey иии… отменяет сиквел. Причем делает это в тайне – проект отменили неизвестно когда, а сказали об этом лишь в 2014 году. Вице-президент Bethesda Пит Хайнс именно в это время прокомментировал ситуацию с Prey 2.
«Это была игра, в которую мы верили, но не чувствовали, что она соответствует ожиданиям. Казалось, что если мы ее выпустим, то она просто не будет успешной. И она не соответствовала нашим внутренним стандартам качества, так что мы приняли непростое решение и отменили проект. Human Head Studios больше не работает над игрой. Мы верим в эту франшизу и обязательно что-то сделаем - нам просто нужно время, чтобы увидеть будущее для Prey».
В 2017 году мы увидели полное переосмысление Prey. Не сиквел или ремейк, а абсолютно новую вселенную под старым названием. Но это уже совсем другая история, никак не связанная с оригинальной Prey. Ибо та история закончена.
Human Head Studios развалилась после провальной Rune 2, а 3D Realms только и делает, что обещает ремастеры. Уже несколько лет мы ждем ремастер Kingpin, у которого нет даты релиза, и там же обитают ремастеры Sin и Rise of the Triad.
На этом у меня все. Если было интересно - то не стесняйтесь поставить лайк статье. И обязательно подписывайтесь на мой канал в Дзене - тут много интересного на игровую тематику.
А еще заходите на YouTube-канал и в Telegram. Всем добра и до скорой встречи!