Год назад разочарование в крупнобюджетных игровых проектах заставило меня искать новые поводы полюбить игровую индустрию. Времена карантина добавили поискам особый мультиплеерный шарм, но какой-нибудь Among Us не интересовал совсем, поэтому взгляд устремился в сторону кооперативных хорроров. Собственно, год назад я и написал о Phasmophobia в своём блоге на сайбер.спортс. Решил перенести тот текст сюда с некоторыми дополнениями. Не хочется забрасывать Дзен, пока решаю свои проблемы со здоровьем, поэтому займусь переносом и дополнением своих же материалов.
Малобюджетные поделки редко вызывают желание говорить о них, я бы даже не сказал, что Phasmophobia – приятное исключение, совсем нет. Это кривая игрушка, которая полнится багами, техническими проблемами и некоторыми другими раздражающими вещами, но пожалел ли я несчастные 309 рублей, что были уплачены за этот банальненький хоррор? Отнюдь!
Боязнь призраков
Phasmophobia – кооперативный хоррор, где мы оказываемся в шкуре охотников за привидениями, однако в нашем распоряжении не протонные ранцы, а вполне обыденные вещи, позаимствованные из фольклорных представлений о потустороннем: соль, крест, благовония. Экзорцизм в список наших талантов также не входит: заходим в проклятое место, определяем тип нечисти, пугаем его волшебной силой креста и уносим ноги, пока очередной демон находится в шоке от нашей наглости.
С определением вида призрака помогает техническое оснащение наших героев, разнообразие которого приятно удивляет. В распоряжении смельчаков имеются видеокамеры, ультрафиолетовые фонарики, детекторы движения и звука, блокноты и спирит боксы для общения с привидением и многое другое. Особенно приятно, что все это богатство не лежит без дела, всему можно найти применение и облегчить себе геймплей. Так кажется на первый взгляд. С опытом приходит понимание, что тебе не нужно ничего, кроме камеры да термометра. Разнообразные датчики используются для выполнения побочных заданий, но в целом бесполезны.
В игре вообще до обидного мало по-настоящему значимого взаимодействия с миром. Мы можем поднимать почти любой предмет в доме, но в этом вообще нет никакого смысла. Легко говорить, конечно, когда сам разрабатывать игры не умеешь, но я бы всё равно посоветовал автору разнообразить геймплейную составляющую, потому что в игре, кроме неё, ничего и нет. Банальное добавление в дом орудия убийства, заставляющего призрака вспоминать о своей кончине и злиться на присутствующих, помогло бы разнообразить процесс охоты. Находишь оружие, уничтожаешь его, призрак успокаивается и оставляет дом – прекрасная работа!
Ещё одна проблема игры – карты. На словах всё звучит замечательно: в игре представлено несколько локаций, отличных по размеру. Есть домики американского пригорода, большие фермерские дома и классические для любого хоррора школа, тюрьма и больница. За 30 часов игры я так и не понял, зачем в игре существуют большие карты. На них просто скучно играть. Всё дело в ограниченности призраков и в самой основе геймплея. Разработчику необходимо оживить большие карты. Можно добавить какого-нибудь маньяка или даже целый культ, использующий локацию в качестве базы. Они бы мешали игрокам выполнять свою задачу. Так, мне кажется, в игре на больших картах появится какое-то веселье.
Призраки бывают разные
Разработчики добавили интересный интерактив с микрофоном: нас буквально заставляют общаться с призраком. Делать это можно не только с помощью блокнота и спирит-бокса, но и благодаря «говорящей доске», которая является обязательным атрибутом любого ужастика. Я уже упоминал о фольклорных корнях в этой игре, но они не ограничиваются одними лишь средствами успокоения нечисти, сами призраки пришли прямиком из городских историй и передачи «Необъяснимо, но факт»: нам придется столкнуться с полтергейстом, марой, тенью, фантомом и иными видами знаменитой нечистой силы.
Все призраки обладают уникальными способностями и слабостями, имеют они и характерные признаки, по которым мы можем их определить. Мой фаворит – Банши, эти ребята выбирают себе только одну жертву из вашей команды и ведут охоту за ней. Момент определения этого вида призрака всегда сопровождается пробегающим по телу холодком. «А вдруг Я – жертва?» Уникальный опыт, с этим не поспоришь. Жаль, что игровые механики не всегда работают адекватно из-за общей кривизны игры.
К сожалению, всё это разнообразие сходит на нет, когда понимаешь, что вид призрака не оказывает значимого влияния на геймплей. Увеличение способов взаимодействия с нечистью – главнейшая задача разработчика, создание новых карт должно отойти на второй план.
Размышления о будущем
Phasmophobia способна подарить интересные ощущения и незабываемые эмоции. Поверьте, видеть на камере, как за спиной твоего товарища появляется нечто и движется прямо к нему – невероятно захватывающе. Однако популярность этой игры – все еще загадка. Я ставлю на то, что самоизоляция и ограниченность социальных контактов возрождает кооперативное веселье, поэтому мы, возможно, можем ожидать настоящий бум подобных проектов. Кстати говоря, сама Phasmophobia уникальной не является, похожие механики встречались в различных симуляторах охоты на йети и похожее зверье, но такой известности они не сыскали.
Очевидно, что Phasmophobia очень скоро растеряет всю свою аудиторию, если у игры не будет регулярных обновлений. Геймплей крайне быстро превращается в репетативное блуждание в одинаковых локациях, а призраки начинают повторяться чересчур часто.
Разработчикам следует регулярно наполнять их бестиарий, придумывать новые способы взаимодействия с демонами, расширять геймплейные возможности и технически совершенствовать игру.
Очень хочется подкармливать родного домового и читать молитву на латинском для изгнания особо ретивого беса. Не отказался бы и от возможности поиграть за призрака, чтобы строить козни своим чрезвычайно пугливым товарищам. Ну а добавить возможность вызвать какое-нибудь чудище, стоя в темной комнате у зеркала и повторяя имя злодея, велели все боги мира.
Малюсенькие итоги
Короче говоря, за 309 рублей мы получаем возможность приятно провести время со своими друзьями и набрать целый багаж воспоминаний, на котором можно жить до следующего хайпового хоррора. Впрочем, мне хочется верить, что у Phasmophobia есть будущее, но верится с трудом.