Особое место в нарративе Готики 2 занимают диалоги. В большей степени именно с помощью диалогов игра знакомит нас с историей персонажей, локаций и мира. Такое высокое качество диалогов компенсирует малочисленность записок и книг в игре. Первостепенная цель диалогов Готики 2 - максимально погрузить игрока в этот замечательный мир. Помимо описания того, что на данный момент происходит в игре, диалог часто используется игроком как путеводитель. Яркий пример - ферма Лобарта, мы можем пообщаться с парнем по имени Вино. Он расскажет о том, что видел ночью орка. И что вы думаете? Если ГГ заглянет в тот лесок - он встретит орка! Игроку останется только молиться Иннносу, если его герой плохо прокачен. Гримбальд, предупреждает героя о том, что дальше в пещере черный тролль и не стоит туда идти. Или наоборот стоит?) Драгомир подробно рассказывает где потерял свой арбалет, а также говорит, что на него напали скелеты, собственно, поэтому он и выронил арбалет. Придя в город, мы услышим, как Ват
Диалоги в Gothic II: Ночь Ворона, как элемент нарратива
18 июля 202118 июл 2021
53
2 мин