Найти в Дзене
Movie club

Какими должны быть игры. Примеры на шедеврах.

В этой статье хочу обсудить игровую франшизу в целом, какими раньше были игры и что с играми стало сейчас. Сюжетность, геймплей, легкость и плавность, привлечение в удивительный мир, много разных аспектов, требуют от разработчиков потребители их продукта, то есть - мы, чтобы насладиться, погрузиться в их мир и больше никогда не уходить из него, и когда ты заканчиваешь, проходишь игру, внутри тебя появляется некая пустота, словно и твой мир, вместе с этой игрой закончился. Такие игры называют шедеврами, вот к примеру возьмем "Far cry 3": калифорнийский мажор, попадает в на остров, в джунгли к пиратам и пытается выжить. Казалось бы, А ЧТО ТАКОГО? А дело в том как это все поставлено. Сюжетная планка раскручивается и растет постепенно с главным героем, который не деревянный по шаблону, он меняется, становится жестче, становится мужчиной. Плюс ко всему красивые пейзажи и геймплей, а чего стоит та миссия на поле с огнеметом и под сочную музыку... Ведьмак 3, Ассасин 2 и Brotherhood, Skyrim, М

В этой статье хочу обсудить игровую франшизу в целом, какими раньше были игры и что с играми стало сейчас.

-2

Сюжетность, геймплей, легкость и плавность, привлечение в удивительный мир, много разных аспектов, требуют от разработчиков потребители их продукта, то есть - мы, чтобы насладиться, погрузиться в их мир и больше никогда не уходить из него, и когда ты заканчиваешь, проходишь игру, внутри тебя появляется некая пустота, словно и твой мир, вместе с этой игрой закончился.

Источник - https://clck.ru/W3FMY
Источник - https://clck.ru/W3FMY

Такие игры называют шедеврами, вот к примеру возьмем "Far cry 3": калифорнийский мажор, попадает в на остров, в джунгли к пиратам и пытается выжить. Казалось бы, А ЧТО ТАКОГО? А дело в том как это все поставлено. Сюжетная планка раскручивается и растет постепенно с главным героем, который не деревянный по шаблону, он меняется, становится жестче, становится мужчиной. Плюс ко всему красивые пейзажи и геймплей, а чего стоит та миссия на поле с огнеметом и под сочную музыку...

Источник - https://clck.ru/W3Fgh
Источник - https://clck.ru/W3Fgh

Ведьмак 3, Ассасин 2 и Brotherhood, Skyrim, Мафия 2 и другие, отличаются по своему образу и подобию. У ведьмака потрясающий открытый мир, сюжетная компания, развитие исследования и т.д., ассасин привнес нам что то новое: игра, с хорошим сюжетом, паркуром и самое главное - каждое событие игры происходит в разные временные эпохи, где можно повстречать многих исторических личностей: Леонардо да Винчи например. И это все можно рассказывать очень долго, просто до бесконечности, но мысль я надеюсь подал.

Источник - https://clck.ru/W3Fnu
Источник - https://clck.ru/W3Fnu

И таких игр на самом деле немного, их можно назвать как из разных эпох (т.е. разработка этих игр не в одно и тоже время, и у каждой игры технология постарше или по новее), у каждой разный посыл, разработаны и придуманы от разных компаний, но объединяет их одно - душа.

Все они сделаны не с главной целью - заработать, а потому что создателям хотелось, у них просто чесалось воплотить идею в жизнь, и некоторые даже готовы были поставить на кон все.

Сейчас же игровая индустрия, скажем так, обрела деградацию. Тот же Киберпанк 2077: сюжет интересный но на этом все. Требует мощное железо и даже для него игра выглядела сырой в дату релиза. Во многие игры вмешались меньшинства, ЛГБТ, что кстати лишнее. Серия Фар Край, Ассасин скатились ниже плинтуса, пока за Вальхаллу не взялись старые разработчики. Вспомним АС: Odyssey - это вообще отдельная игра, а не ассасин, а один из директоров который работал над созданием сюжета, вообще не играла ни в одну часть, а информацию брала из Википедии.

Это очень печально, что игры разных сортов потеряли свою изюминку, но мы всегда можем вернуться в любимый мир с которым познакомились ранее.