В этой статье хочу обсудить игровую франшизу в целом, какими раньше были игры и что с играми стало сейчас. Сюжетность, геймплей, легкость и плавность, привлечение в удивительный мир, много разных аспектов, требуют от разработчиков потребители их продукта, то есть - мы, чтобы насладиться, погрузиться в их мир и больше никогда не уходить из него, и когда ты заканчиваешь, проходишь игру, внутри тебя появляется некая пустота, словно и твой мир, вместе с этой игрой закончился. Такие игры называют шедеврами, вот к примеру возьмем "Far cry 3": калифорнийский мажор, попадает в на остров, в джунгли к пиратам и пытается выжить. Казалось бы, А ЧТО ТАКОГО? А дело в том как это все поставлено. Сюжетная планка раскручивается и растет постепенно с главным героем, который не деревянный по шаблону, он меняется, становится жестче, становится мужчиной. Плюс ко всему красивые пейзажи и геймплей, а чего стоит та миссия на поле с огнеметом и под сочную музыку... Ведьмак 3, Ассасин 2 и Brotherhood, Skyrim, М