В прошлых статьях мы разобрали 2 составляющих Уравнения о Балансе: поговорили о ресурсах, а также о юнитах и городах. Теперь же, когда мы разобрались с тем, чем именно мы управляем, пришло время посмотреть на то, в каких направлениях мы можем двигаться. В Brave New World таких направления 5. Это военное дело, наука, дипломатия, культура и религия. Поговорим о каждом из них
Военное дело
Это «Наше всё» в силовом плане. Наличие достаточно большой армии позволяет не только обороняться от тех, кто приходит на вашу землю, но также вести разведку и наступательные операции – в случае необходимости, разумеется.
А необходимость у вас обязательно будет. Ведь, помимо таких же наций, как ваша, или же городов-государств, на карте есть ещё один игрок, которым управляет компьютер и который всегда находится в состоянии войны со всеми. Это – варвары. Они имеют только военные юниты, их поселения называются лагерями (и в военном плане они не представляют такой сложности, как вражеские города), и появляться эти лагеря могут на абсолютно любой нейтральной клетке карты. При этом, варвары могут производить как сухопутные, так и морские юниты – а, значит, они могут нападать на ваши земли не только с суши, но и с моря. Кстати, их сухопутные юниты могут пересекать моря точно также, как ваши. Помимо всего прочего, варвары могут разрушать улучшения на клетках вблизи ваших городов, разорять торговые пути и уводить в рабство ваши мирные юниты. Рецепт избавления от этой напасти, по большому счёту, только один: на карте не должно остаться нейтральных клеток, пригодных для создания лагеря варваров . До тех пор, пока эта задача не решена, необходимо устраивать периодические рейды в те уголки Мира, где появились новые лагеря Варваров. И не надейтесь, что варварские поселения всегда будут лёгкой добычей: даже на поздних этапах игры, в XXI веке, варвары могут оказывать достойное сопротивление вашим войскам. Кстати, есть ещё один интересный момент, связанный с варварами. Если в каком-то городе настроение упало до -10 или ниже, там может произойти восстание, которое придётся подавлять. Юниты, появившиеся в результате такого восстания, автоматически будут «записаны» в армию Варваров. И вести они себя будут соответствующим образом: разорять клетки, уводить в рабство мирные юниты, нападать на военные юниты и/или торговые пути, ну и могут даже попытаться город штурмануть. Ясное дело, без наличия армии недалеко от «мятежного» города справиться с ними будет проблематично.
Вообще, военное дело – это одна из тех сторон игры, которая продумывалась Сидом Меером ещё когда создавалась первая цивилизация. Возможно, поэтому баланс продуман достаточно хорошо, и серьёзных вопросов не вызывает. Города даже без гарнизона просто так не возьмёшь, юниты поделены на классы и имеют разную специализацию. Стратегия «навалиться толпой» работает далеко не всегда и не является единственно верной. Пожалуй, добавить тут больше нечего – особенно с учётом того, что я уже рассказал выше про боевые юниты. Отмечу только, что в этом направлении игрок может получить великих Людей двух видов: Великих Полководцев и Великих Флотоводцев. При помощи первых можно расширять границы своих земель, построив на приграничной клетке крепость, а вторые могут восстановить очки здоровья флоту, находящемуся под атакой (что бывает очень полезно как во время завоевательных походов, так и при обороне). Появляются эти великие Люди после определённого количества успешных военных действий на земле или на море. Кстати, боевые действия в воздухе тоже приводят к появлению Великих Полководцев.
Наука
Эта сфера тоже является одной из первых, появившихся в серии игр civilization. Наука развивается постоянно – хотите вы этого или нет. Вы не можете не разрабатывать технологии – и даже когда разработано всё, ваши учёные занимаются разработкой очередной «Технологии будущего». Каждая новая технология (кроме Технологий Будущего) даёт цивилизации новые строения, ресурсы или юнитов. Может даже и всё вместе давать – такие технологии тоже встречаются. Плюс к этому, все без исключения технологии дают очки цивилизации, которые учитываются при подведении итогов в момент достижения Общей Победы. Совсем остановить изучение технологий, насколько я понимаю, нельзя – но ускорить можно. Ускорение могут дать городские постройки, перераспределение граждан для приоритетной выработки очков науки, Великие учёные, а также торговые пути и Договоры об исследования. Великие Учёные – это единственный вид Великих Людей, доступный в этой сфере игры. Они могут развить технологию, исследуемую в настоящее время, или же построить Университет, который будет в постоянном режиме продуцировать Очки Науки для находящегося рядом города. Чтобы Великий учёный появился, необходимо направить горожан на работу в научное строение – тогда такие строения будут генерировать Очки Науки, при накоплении определённого количества которых и появится великий Учёный.
Дипломатия
Пожалуй, самая непонятная (на мой взгляд) часть игры. Но сначала, всё же, расскажу о её особенностях, а уже потом перейду к тому, что считаю непонятным.
Дипломатические отношения в Brave New World бывает двух видов: с другими цивилизациями и с городами-государствами. При взаимодействии с первыми игроку даются более широкие возможности как для сотрудничества, так и для конфронтации: можно торговать редкими и стратегическими ресурсами, давать деньги в долг или брать их взаймы, передавать/принимать в дар или обменивать на другие ресурсы города, голоса делегатов, мирные договоры и объявление войны. При этом успех и выгодность от дипломатической сделки зависит от целого ряда параметров, которые, в большинстве своём, являются неизвестными. Например, текущий статус дипломатических отношений – он, вроде бы, виден на экране, но даже при одном и том же его значении результаты дипломатических сделок могут различаться.
Взаимодействие же с городами-государствами выглядит заметно проще – но при этом и прозрачнее. Во-первых, уровень отношений определяется количеством «Очков влияния», которые могут расти как в плюс, так и в минус. Этот показатель, впрочем, всегда стремится к нулю – кроме одной лишь ситуации: когда ваша цивилизация воюет с другой цивилизацей, и эта самая другая цивилизация является союзником рассматриваемого города-государства.
«Плюсовыми» статусами являются «дружба» (минимум 30 очков влияния) и «союз» (минимум 60 очков влияния – и максимальное количество очков влияния при наличии конкуренции со стороны других цивилизаций). При получении этих статусов можно получить бонусы по настроению, редким ресурсам и другим «фишкам», присущим конкретному городу-государству. Также при получении статуса «союзника» город-государство автоматически объявляет войну тем, с кем вы воюете.
Помимо золота, есть ещё два способа получения очков влияния городов-государств: это шпионаж и выполнение заданий. Задания бывают разными и направлены на все сферы игры. По опыту могу сказать, что при соблюдении Уравнения Баланса вопрос выполнения заданий и расположения городов-государств к себе становится довольно-таки простым. Что касается шпионажа – то здесь доступны 2 функции: переворот и подтасовка выборов. В первом случае шпион «приводит к власти» в городе-государстве тех, кто будет лоялен вашей цивилизации (в результате очки влияния резко вырастут), во втором – на очередных выборах может победить «нужный» кандидат – и это приведёт к смене союзника для этого города-гоударства. И в том, и в другом случае возможен провал: при этом при перевороте шпион может погибнуть.
Культура
Если я правильно понимаю, эта сфера в игре долгое время была в, скажем так, зачаточном состоянии. Всё, что мне приходит в память по первым играм - это наличие общественного строя, который периодически нужно менять при помощи революции. К выходу Brave New World культура стала основательно доработана. Сейчас она представляет собой следующую систему.
Есть две базовые вещи - очки культуры и очки туризма. Первая показывает мощь этой самой культуры в борьбе с насаждением обычаев и нравов других цивилизаций (читай - культурной ассимиляцией), а вторая показывает ту мощь, которая позволяет проводить насаждение собственной культуры в других народах. Чем больше каждый из этих показателей - тем лучше: в первом случае ваша культура останется нерушимой под натиском окружающих, во втором - будет единственной доминирующей - то есть Мировой. Культура и туризм могут быть произведены:
- В городах (и это основной источник прироста культуры)
- В результате действия соревновательных резолюций, направленных на развитие культуры и туризма
- Великими людьми культуры: художниками, писателями и музыкантами.
Город производит культуру за счёт постройки зданий и хранящихся в некоторых из таких зданий шедевров и артефактов. Причём шедевры и артефакты также генерируют и туризм. Шедевры - это плоды труда Великих Людей, а артефакты - результаты кропотливой работы археологов. При этом археологи могут создавать не только артефакты, но и памятники. Клетка с памятником может дать обрабатывающему её городу больше культуры, но не даст туризм. Да и, в отличие от артефактов, её нельзя переместить в другой город.
Очки Туризма тратить нельзя - только копить. Тогда как Очки Культуры тратить не только можно, но и нужно! Они идут на принятие общественных институтов - это, скажем так, некоторые нормы общества, дающие цивилизации определённые бонусы. На поздних этапах развития Очки Культуры расходуются также на укрепление идеологии через принятие идеологических догматов. Причём в один момент принять можно либо общественный институт, либо идеологический догмат. Догматы зачастую дают бόльший эффект, чем институты - но некоторые цели возможно добиться только принятием либо конкретных общественных институтов, либо всех общественных институтов одного типа. Например, принятие всех общественных институтов из ветви "Порядок" позволяет приобретать за Очки Веры Великих Полководцев, что может быть важно в сражениях. С другой стороны, принятие одного определённого догмата позволит получить прирост уровня счастья от научных или производственных строений - а это уже, в свою очередь, позволит избежать бунтов от уровня недовольства.
Религия
Религия - это возможность не только модифицировать бонусы своей цивилизации, но и получить дополнительные возможности для развития!
Во-первых, и пантеон богов, и верование дают дополнительные бонусы тем, кто их основал. Основать пантеон богов может любой, а вот за основание религии придётся побороться, ведь религий на всех может не хватить.
После появления религии за Очки Веры можно приобретать как религиозные постройки и юниты, так и, например, Великих Людей. Каких именно - зависит от принятых культурных институтов.
Прирост Очков Веры может генерироваться любыми городами, исповедующими религию вашей цивилизации - таким образом, можно спокойно посылать миссионеров в самые удалённые уголки мира, даже если они вам не принадлежат. Но вот инквизиторов в чужие города посылать нельзя - они могут очищать от ереси только города своей цивилизации.
Сказать по правде, я ни разу не находился в ситуации, когда к моменту получения достаточного количества Очков Веры все религии были уже основаны - поэтому я не знаю, можно ли купить миссионера или инквизитора в том случае, если у тебя нет собственной религии, а в городе правит религия какой-то другой державы. Но, полагаю, что это будет работать так же - а, значит, распространение чужих религий на своей территории тоже можно контролировать.
В следующей части статьи мы раскроем формулировку Уравнения о Балансе
Если Вы что-то пропустили - можете прочитать полную версию этой статьи на странице игрового канала. Также мы всегда рады вам на наших эфирах. Подробнее о том, где и когда они проходят, можно узнать здесь. Поддержать проект и проголосовать за игру, которая будет пройдена после окончания текущей, можно здесь
Подписывайтесь на нас, чтобы не пропустить ничего интересного. Тем более, здесь статьи не только про компьютерные игры бывают.
#стратегия #sid meiers civilization #civilization #rgoblin играет #послевкусие