Найти в Дзене
GameGirl

История создания Ведьмак 3: Дикая Охота

Оглавление

Серия игр "Ведьмак" на данный момент состоит из трёх частей. Первые две игры несомненно заслуживают вашего внимания, но лучшей по праву считается третья часть - "Ведьмак 3: Дикая охота". Эта игра является уникальной, а её значение для игровой индустрии - по-настоящему огромным. Однако, история создания этой игры не так проста, но давайте обо всём по порядку.

Первые шаги

Вы наверняка в курсе, что разработкой игры занималась польская студия CD Project Red, а основой сценария являются книги Анджея Сапковского про похождения седовласого Ведьмака Геральта.

После создания первых двух частей, "Рэды" задумались о входе в Большую игру к таким студиям как Square Enix и BioWare. Для этого нужен был прорывной и интересный проект, который понравился бы не только фанатам первых двух частей, но и широкой публике, которая ни разу не слышала о Ведьмаке. Первоначально, студия хотела вести разработку второй и третьей части одновременно, однако количество работников в студии не позволяло этого сделать. Тогда, в далеком 2011 году, Конрад Томашкевич был назначен директором Ведьмак 3, и работа закипела. Изначальная идея Томашкевича состояла в том, чтобы сделать большой акцент на свободе игрока: ходить не по коридорам прорисованной локации, а по открытому миру, и самостоятельно выбирать задания для прохождения.

Студия встретила такие идеи с опаской. Причин было несколько: "Реды" только-только выходили из внеурочного графика работы, и возвращались к привычному трудовому дню, а также разработчики не знали возможности новой "Playstation 4", которая только готовилась к своему релизу. Но кто не рискует, то не пьёт шампанского, верно?

Ранние концепт-арты. оригинал: https://i.playground.ru/p/OeRHzCSk0KPUa0b5XWuXrw.jpeg
Ранние концепт-арты. оригинал: https://i.playground.ru/p/OeRHzCSk0KPUa0b5XWuXrw.jpeg

Основной этап

Вскоре после обсуждения "обёртки" проекта, пришло время для составления сюжета: игрок снова встретиться с Геральтом, который весьма постарел и набрался опыта сполна. Главным антагонистом стала "Дикая Охота" - мистическая группа призрачных всадников, взятая из Скандинавской мифологии. После основ сюжета, команда начала реализовывать техническую часть. Все дополнительные квесты решено было прописывать вручную, чтобы избежать банальности и однотипности, контент был равномерно распределён по карте так, чтобы игрок не смог проехать более 40 секунд без дополнительного контента.

"Если вы, например, работаете в театре, у вас может не быть костюмов или декораций, но вы всегда замечаете, как именно актёры интерпретируют текст, и заранее воображаете постановку на сцене. С играми всё сложнее: даже если у вас есть чёткая цель и направление, вы рискуете оказаться в другом месте, потому что какая-то часть истории недоделана." - Якуб Шамалёк, сценарист.

Команда приняла интересное решение: каждый сотрудник мог предложить собственный квест, при условии, если он не будет требовать больших затрат и включать более 15 строк диалогов. В общем, студия была открыта для предложений и новых идей.

Концепт-арт Крепости Удун. Оригинал: https://i.playground.ru/p/inh07lovfmdESswl6Wvk8g.jpeg
Концепт-арт Крепости Удун. Оригинал: https://i.playground.ru/p/inh07lovfmdESswl6Wvk8g.jpeg

Но студия взяла на себя много, даже слишком. Вот как Якуб Шамалёк, один из сценаристов, описывает работу над одной из первых сцен, в которой Геральт и Весемир разыскивают Йенифер:

"Вообще-то, я проверил, сколько раз пришлось редактировать диалоги в этой сцене, по-моему, больше 120 раз. Иногда вносили незначительные правки вроде замены одного предложения, но порой приходилось переписывать вообще всё. Мы занимались многим: сочиняли, играли, что-то настраивали, отметали лишнее, а затем снова брали это на карандаш."
Карта "Ведьмак 3". Оригинал: http://img.playground.ru/images/5/7/Velen1.jpg
Карта "Ведьмак 3". Оригинал: http://img.playground.ru/images/5/7/Velen1.jpg

Графика

Была проделана потрясающая работа с графикой, волосы и шерсть были отрисованы вживую, второстепенные герои прорисованы вплоть до нижнего белья, а анимация полёта чудищ была разработана с нуля.

Концепт-арт Цири. оригинал: https://i.pinimg.com/originals/03/12/72/03127277f2e6be7c0d86b7f237bbbbbe.jpg
Концепт-арт Цири. оригинал: https://i.pinimg.com/originals/03/12/72/03127277f2e6be7c0d86b7f237bbbbbe.jpg

Озвучка и кац-сцены

Я помню ту открывающую сцену, в которой Геральт помогает бедной девушке избежать повешанья. Я чётко помню мысль, которая возникла в моей голове: "Похоже, это будущее видеоигр".

Игра была переведена на семь языков, позже добавилось еще восемь. В сумме было приглашено около 500 актёров озвучки. В игре более 35 часов диалогов и 11 кац-сцен. В оригинальной (английской) озвучке были использованы различные европейские акценты, так что можно было различить жителей разных поселений по речи.

Оригинал: https://i.playground.ru/p/YunHIgq7R3oTsJYiEupE1g.jpeg
Оригинал: https://i.playground.ru/p/YunHIgq7R3oTsJYiEupE1g.jpeg

Последний рывок

За пол года до релиза, основная часть игры была завершена, оставалась только "полировка" и озвучка. Решено было делать два этих важных дела одновременно: и тут возникли новые проблемы.Актёры озвучки, как и монтажеры звука, были слегка обескуражены таким количеством реплик (15 000 строк). Это беспрецедентное количество, поэтому озвучка этой игры была тем ещё дельцем. Из-за полировки, некоторые квесты изменяли, благодаря чему озвучка и сведение звука были сильно затруднены. Несмотря на это, времени хватило на всё.

Саундтрек был написан с использованием славянских народных инструментов, пения и мотивов. Критики оценили такой подход, назвав его "Одним из лучших в играх". Полностью разделяю их мнение.

Оригинал: https://c.wallhere.com/photos/06/dc/video_games_The_Witcher_3_Wild_Hunt-1420411.jpg!d
Оригинал: https://c.wallhere.com/photos/06/dc/video_games_The_Witcher_3_Wild_Hunt-1420411.jpg!d

Время собирать лавры

Релиз игры состоялся 19 мая 2015 года. На данный момент, проект уже заработал 280 млн долларов, но, как выяснилось, разработчики надеялись на большее, особенно, после выхода ещё одной игры от "Рэдов", под названием "Cyberpunk 2077".

Рецензии на игру вышли восторженные. Критики хвалили буквально все: сюжет, открытый мир, проработанность и многогранность главных персонажей, графику и боевку. Проект получил огромное количество наград самых разных категорий.

-7

Не забудьте подписаться на мой блог, здесь много интересного про игры, а также оценить эту статью.