Продолжаем разговор об игре, удивительно быстро завоевавшей популярность среди пользователей.
Разработчики из Шанхая трудились над ней более трех лет и в итоге выдали вполне достойный продукт с увлекательным сюжетом, достаточно насыщенным миром и некоторыми элементами, напрямую заимствованными в Breath of the Wild. Что особо и не скрывается.
Но все же это не высокобюджетная ААА-игра, а всего лишь мобильный проект, причем не требующий покупки. И некоторые его особенности обусловлены именно этим.
Плодотворный труд
Пройти игру, не напрягаясь и не прокачиваясь, никак не получится. Здесь нет полноценной и подробной 30-часовой истории, способной удерживать внимание игроков в формате 24/7. Авторам пришлось пойти на хитрость и завязать открытие следующих глав на почти безжалостный гринд.
Для тех, кто этого терпеть не может, в утешение сообщим, что вал по гринду стартует не сразу – на начальном этапе вполне удается обойтись без него. Да, от уровня зависит движение сюжетной линии и открытие корпоративного режима, но сперва подниматься удается достаточно беспроблемно – вы получаете очки опыта практически за любое действие. Открыли сундук, принесли пожертвование к статуе бога, активировали новый пункт быстрого перемещения, прошли квест, выбрались живым из пещеры – все это вознаграждается.
Вас зовут из подземелья
Кроме уровня вам нужно будет заниматься прокачкой самих героев. Их левел растет и естественным путем – за ведение боев и всевозможные активности, но это довольно медленный процесс. Лучше применять книжки, содержащие опыт.
Потом вам придется заняться еще и возвышением героев, то есть сдвигать вверх планку максимального уровня. Такую же операцию можно провести в плане снаряжения и индивидуальных способностей. А все это требует ресурсов.
Откуда их брать? Найти, или купить за внутриигровую валюту, или пройти подземелье и получить в качестве вознаграждения.
Пещеры – одна из значимых составных частей гринда. Спускаться туда можно или по доброй воле, или в случае получения соответствующего поручения. Под землей вас ждут компактные левелы, преодоление которых занимает пару минут, с полным стандартным набором – головоломками, врагами, мини-боссом и наградой в финале. Всего по чуть-чуть.
Есть пещеры одноразовые (туда вы попадете только единожды), а есть те, которые придется посещать каждый день гринда ради.
Получение наград не бесплатное: придется вложить здешний вариант энергии, называемый первородной смолой. Иногда она тратится и на другие призы. Восполнение энергии стандартно: или использовать специальные предметы, или купить, или просто ждать – оно само накопится.
Если вы предпочитаете действовать в рамках последнего варианта, то сможете пройти игру вообще без денег. Она же неслучайно называется бесплатной.
Статья сделана коллективом сайта GamersGate.