Найти тему

Red Solstice 2: Survivors новая игра, продолжение популярной тактической игры The Red Solstice.

Оглавление

Приветствую на канале 🍀МенталGame🍀

В этом продолжении популярной тактической игры The Red Solstice вам предстоит разрабатывать собственные стратегии и применять их в реальном времени для выполнения боевых заданий!*
(*Обратите внимание: в игре используется классическая схема управления для стратегий в реальном времени, а не управление двумя джойстиками.)

Приветствую на канале

После падения Земли прошло 117 лет, и перед вами стоит крайне важная задача. Вас пробудили, чтобы вы возглавили «Ячейку» — секретное спецподразделение, созданное для борьбы с нашествием мутантов, которые стали жертвами вируса STROL. Вам с отрядом предстоит прорваться сквозь ряды мутантов и найти лекарство от опасного вируса, который ставит под угрозу существование всего человечества.

Чтобы выжить в этом враждебном мире и решить судьбу целой планеты, вам необходимо будет выполнить ряд захватывающих боевых задач, каждая из которых потребует стратегической смекалки и быстрого принятия тактических решений в режиме реального времени. Выдвигайтесь на задание, выбирайте снаряжение и захватывайте контроль над полем боя, чтобы победить!

Игра доступна как в одиночном, так и в совместном режиме для 8 игроков. Red Solstice 2: Survivors сочетает в себе напряжённый экшн с элементами клаустрофобии и тщательное стратегическое планирование, что в совокупности расширит ваше представление о научной фантастике.

-2

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

  • В Red Solstice 2: Survivors используется классическая схема управления для стратегий в реальном времени. Она предоставляет игроку больше свободы и контроля, а также помогает обучаться планированию, импровизации и исполнению миссий.
  • Исследование технологий. Исследуйте и улучшайте новые технологии, а затем применяйте их на поле боя.
  • Три типа заданий. Более 15 основных и 20 второстепенных заданий, подразделяющихся на три типа: исследование, скрытное прохождение и выживание.
  • Совместная игра для 8 игроков. Присоединяйтесь к кампаниям и боевым заданиям других игроков или же приглашайте их в свою игру. Спасайте планету совместными усилиями!
  • Биологическое заражение. Предотвратите распространение заражённой биомассы, которая взаимодействует с окружающей средой и игроками.

«Это как бороться с зергами из Starcraft, только лицом к лицу…»
Rock Paper Shotgun

«Другими словами, похоже, что основные элементы и механику выполнения заданий эта игра позаимствовала у XCOM».

-3

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНЫЕ:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Intel Core i5-2300 or AMD FX-4350
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450, 1 GB or AMD Radeon HD 5750, 1 GB
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 10 GB
  • Звуковая карта: Any

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-4690K or Ryzen 3 1300X
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780, 3 GB or AMD Radeon R9 290X, 4 GB
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 10 GB
  • Звуковая карта: Any
-4

я постараюсь объяснить новичкам (И не только), что их ждёт в сюжетном режиме игры и как бороться с угрозой. Почему некоторые миссии в одной ситуации до безумия простые, а другие... До безумия сложные.

Заражение и уровень сложности.

Это первое, что вам нужно знать: Есть глобальная шкала заражения всей планеты и есть отдельные уровни заражения, конкретно взятых регионов.

  • Конечно, сложность миссий зависит от выбранной вами в начале игры, но это не так сильно влияет на глобальную картину. Если вы сделаете ряд критических ошибок на мировой карте - даже "простая" сложность для вас станет адом.
  • Сложность конкретно взятой миссии больше зависит от заражения региона, в котором вы будете выполнять задания.
  • Ещё сложность зависит от счётчика даты в левом нижнем углу. Помимо тригеров сюжетных заданий, некоторые типы монстров появляются только после N-месяца.
  • Помимо всех пунктов выше, сложность миссии зависит от типа миссии, как можно было догадаться. Есть быстрые миссии, на тип "найти и сопроводить VIP'а", которые выполняются очень быстро. А есть миссии, где вам нужно будет задержаться надолго и при этом не допустить уничтожения N-вещей/людей. Такие миссии обычно связанны с огромными рисками, даже если вы готовы к ним.
В данном окне мы видим наши возможности по влиянию на миссию. Но стоить запомнить, что любая высадка - это плата в очках развёртывания. Любая ваша манипуляция по упрощению мисси - это повышение стоимости на высадку.
В данном окне мы видим наши возможности по влиянию на миссию. Но стоить запомнить, что любая высадка - это плата в очках развёртывания. Любая ваша манипуляция по упрощению мисси - это повышение стоимости на высадку.
  • Красные черепа - это игра оценивает сложность миссии.
  • Побочные задания - это шакала интенсивности возникновения, кто бы мог подумать... Побочных заданий. Полезная вещь, если миссия объективно лёгкая, а вам нужен опыт для прокачки вашего профиля и/или ваших ботов "Follower'ов". Плюс - это неплохой способ разбавить рутину основных заданий. Убирая данный ползунок в ноль - вы не упрощаете себе жизнь и при этом отказываетесь от контента.
  • Воздушная поддержка - это способ упросить вам жизнь в виде сбросов на карту припасов различной степени ценности. Для пользования данным видом упрощения жизни - вам нужно построить соответствующие улучшения в вашем главном штабе.
  • Появление орды - это то, насколько быстро будут генерироваться волны. Самый критичный ползунок из всех, ибо на регионе, который имеет высокий уровень заражения - вы практически обречены на провал, если не отсрочите появление монстров. На вас практически моментально выльются орды высокоуровневых противников, к которым вы будете не готовы. Данный ползунок стоит уменьшать только в случае полной уверенности, что вы будете рашить миссию. Также он влияет и на скорость распространения биомассы. Будьте осторожны, выставляя его на "незамедлительно".
  • Артиллерийская поддержка - способ сократить популяцию и качество жизни всех мутантов. Обычно очень дешёвый способ упростить себе жизнь. Ещё до вашей высадки, по региону проходится отряд истребителей с бомбами и выкашивает биомассу, тем самым срезая максимальный уровень здоровья противника. Очень полезная вещь, советую пользоваться постоянно.
  • Добавить предмет - это плашка ваших припасов, которые можете взять с собой на миссию заранее. Тоже весьма критичный показатель успеха. В отличие от других ползунков - этот не забирает ваши очки развёртывания. Можно захватить с собой всё, от патронов и до ядерных бомб с весьма спорным биологическим оружием.

Главное - это помнить, что:

- Все способы упростить вашу жизнь в боевой миссии - это апгрейды, которые можно и нужно разблокировать для полного доступа. Чем больше исследований в данных ветках - тем больше вы можете выкручивать ползунок в меню подготовки к высадке.
- Все способы упростить вашу жизнь в боевой миссии - это апгрейды, которые можно и нужно разблокировать для полного доступа. Чем больше исследований в данных ветках - тем больше вы можете выкручивать ползунок в меню подготовки к высадке.

Разведка - это то, что всегда ошибается.

Можно не слушать данный заголовок, в нашем случае, в отличие от классики жанра, разведка - это то, что всегда скажет правду.

Это одна из причин неудачной миссии - недостаточно данных о том, с чем (и когда) вам предстоит столкнуться. Наводя на шкалу волн, вы сможете узнать количество и типы мутантов, что захотят оторвать вам голову и растворить ваши внутренности, влив всё это в отвратную биомассу. 
В данном окне мы сможем увидеть ещё множество нужной нам информации (Начиная от сводки погоды и заканчивая сведениями о самых опасных монстрах), но, к сожалению, множество новичков игнорируют это по собственной невнимательности или неохоте обучения всем тонкостям стратегической игры.
Это одна из причин неудачной миссии - недостаточно данных о том, с чем (и когда) вам предстоит столкнуться. Наводя на шкалу волн, вы сможете узнать количество и типы мутантов, что захотят оторвать вам голову и растворить ваши внутренности, влив всё это в отвратную биомассу. В данном окне мы сможем увидеть ещё множество нужной нам информации (Начиная от сводки погоды и заканчивая сведениями о самых опасных монстрах), но, к сожалению, множество новичков игнорируют это по собственной невнимательности или неохоте обучения всем тонкостям стратегической игры.
Ещё хочу обратить ваше внимание на то, что мы видим характерные "Всплески" ползунков на данной шкале. Более красные или красные волны - это так называемые "волны убийцы", на них появляются более опасные враги и в большем количестве, чем должны быть. Старайтесь рассчитывать свои боеприпасы и возможности опираясь на это знание
Ещё хочу обратить ваше внимание на то, что мы видим характерные "Всплески" ползунков на данной шкале. Более красные или красные волны - это так называемые "волны убийцы", на них появляются более опасные враги и в большем количестве, чем должны быть. Старайтесь рассчитывать свои боеприпасы и возможности опираясь на это знание

Важные компоненты корабля.

В данном разделе мы внимательней изучим все необходимые компоненты вашего корабля и его развитие.

Регионы и их данные.

На данной картинке мы чётко видим следующие иконки: Жёлтая рамка - Это ресурсы, которые даёт нам регион.
Синяя рамка - Эффекты, которые работают на регион.
Зеленая рамка - Уровни заражения и разведки в регионе.
Фиолетовая рамка - Уровень аутпоста развёрнутого в регионе.
На данной картинке мы чётко видим следующие иконки: Жёлтая рамка - Это ресурсы, которые даёт нам регион. Синяя рамка - Эффекты, которые работают на регион. Зеленая рамка - Уровни заражения и разведки в регионе. Фиолетовая рамка - Уровень аутпоста развёрнутого в регионе.

Глобальное развёртывание.

Грамотное расположение своих аутпостов и точек доступа - ключ к быстрой и лёгкой победе. Вам нужно с самого начала задуматься куда и как вы будете продвигаться по глобальной карте. Есть несколько видов расширения своего "линка". И запомните: Если вы чего-то не видите - это не значит, что этого не происходит. Не важно, есть ли у вас "линк" к региону или нет, заражение всё равно будет в нём прогрессировать. Единственный способ сдержаться заражение в регионе - получить над ним контроль.
Грамотное расположение своих аутпостов и точек доступа - ключ к быстрой и лёгкой победе. Вам нужно с самого начала задуматься куда и как вы будете продвигаться по глобальной карте. Есть несколько видов расширения своего "линка". И запомните: Если вы чего-то не видите - это не значит, что этого не происходит. Не важно, есть ли у вас "линк" к региону или нет, заражение всё равно будет в нём прогрессировать. Единственный способ сдержаться заражение в регионе - получить над ним контроль.
  • Первый: Передвигать свою мобильную базу из пункта в пункт, но запомните! Передвижение базы - ставит на паузу все изучения и разработки учёных.
  • Второй: Выполнять миссии, где в награду даётся "линк к соседним регионам". Такие миссии редкие и их лучше не пропускать, если у вас есть закрытые соседние регионы.
  • Третий: Постройка аутпостов. Данный вид - самый надёжный. Он уменьшает риски распространения заразы и даёт вам ресурсы и бонусы регионов.

Глобальное заражение

Глобальное заражение - почти никак не влияет на игру, но это отображение как близко вы к поражению. Его можно сократить только несколькими способами:

  • Миссии с минус глобальным уровнем заражения. Данный тип миссий очень редок и обычно встречается только в СИЛЬНО заражённых территориях, что усложняет выполнение. Обычно провал данной миссии ещё сильней ломает боевую ситуацию, чем просто игнорирование данной миссии.
  • Сюжетные миссии - могут давать гарантированные бонусы по минус заражению всего Марса. Очень удобно их проходить ровно в притык к заражению.
  • Удар "Солар'а" - это радикальный способ, убивающее всё живое в секторе. Не разделяет цели на врагов и союзников, массивным потери среди гражданского населения - гарантированы. Но в тоже время - это прекрасный способ сдерживать заражение, каждый удар отнимает по 20%~ от глобального заражение. Увы, перезарядка такого мощного орбитального удара занимает приличное количество времени и стрелять чаще, чем раз в месяц - не получится. Думайте перед каждым использованием, ибо это может как спасти Марс, так и погубить его.
-11