Приветствую на канале 🍀МенталGame🍀
В этом продолжении популярной тактической игры The Red Solstice вам предстоит разрабатывать собственные стратегии и применять их в реальном времени для выполнения боевых заданий!*
(*Обратите внимание: в игре используется классическая схема управления для стратегий в реальном времени, а не управление двумя джойстиками.)
Приветствую на канале
После падения Земли прошло 117 лет, и перед вами стоит крайне важная задача. Вас пробудили, чтобы вы возглавили «Ячейку» — секретное спецподразделение, созданное для борьбы с нашествием мутантов, которые стали жертвами вируса STROL. Вам с отрядом предстоит прорваться сквозь ряды мутантов и найти лекарство от опасного вируса, который ставит под угрозу существование всего человечества.
Чтобы выжить в этом враждебном мире и решить судьбу целой планеты, вам необходимо будет выполнить ряд захватывающих боевых задач, каждая из которых потребует стратегической смекалки и быстрого принятия тактических решений в режиме реального времени. Выдвигайтесь на задание, выбирайте снаряжение и захватывайте контроль над полем боя, чтобы победить!
Игра доступна как в одиночном, так и в совместном режиме для 8 игроков. Red Solstice 2: Survivors сочетает в себе напряжённый экшн с элементами клаустрофобии и тщательное стратегическое планирование, что в совокупности расширит ваше представление о научной фантастике.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- В Red Solstice 2: Survivors используется классическая схема управления для стратегий в реальном времени. Она предоставляет игроку больше свободы и контроля, а также помогает обучаться планированию, импровизации и исполнению миссий.
- Исследование технологий. Исследуйте и улучшайте новые технологии, а затем применяйте их на поле боя.
- Три типа заданий. Более 15 основных и 20 второстепенных заданий, подразделяющихся на три типа: исследование, скрытное прохождение и выживание.
- Совместная игра для 8 игроков. Присоединяйтесь к кампаниям и боевым заданиям других игроков или же приглашайте их в свою игру. Спасайте планету совместными усилиями!
- Биологическое заражение. Предотвратите распространение заражённой биомассы, которая взаимодействует с окружающей средой и игроками.
«Это как бороться с зергами из Starcraft, только лицом к лицу…»
Rock Paper Shotgun
«Другими словами, похоже, что основные элементы и механику выполнения заданий эта игра позаимствовала у XCOM».
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМАЛЬНЫЕ:
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 7
- Процессор: Intel Core i5-2300 or AMD FX-4350
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450, 1 GB or AMD Radeon HD 5750, 1 GB
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 10 GB
- Звуковая карта: Any
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-4690K or Ryzen 3 1300X
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780, 3 GB or AMD Radeon R9 290X, 4 GB
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 10 GB
- Звуковая карта: Any
я постараюсь объяснить новичкам (И не только), что их ждёт в сюжетном режиме игры и как бороться с угрозой. Почему некоторые миссии в одной ситуации до безумия простые, а другие... До безумия сложные.
Заражение и уровень сложности.
Это первое, что вам нужно знать: Есть глобальная шкала заражения всей планеты и есть отдельные уровни заражения, конкретно взятых регионов.
- Конечно, сложность миссий зависит от выбранной вами в начале игры, но это не так сильно влияет на глобальную картину. Если вы сделаете ряд критических ошибок на мировой карте - даже "простая" сложность для вас станет адом.
- Сложность конкретно взятой миссии больше зависит от заражения региона, в котором вы будете выполнять задания.
- Ещё сложность зависит от счётчика даты в левом нижнем углу. Помимо тригеров сюжетных заданий, некоторые типы монстров появляются только после N-месяца.
- Помимо всех пунктов выше, сложность миссии зависит от типа миссии, как можно было догадаться. Есть быстрые миссии, на тип "найти и сопроводить VIP'а", которые выполняются очень быстро. А есть миссии, где вам нужно будет задержаться надолго и при этом не допустить уничтожения N-вещей/людей. Такие миссии обычно связанны с огромными рисками, даже если вы готовы к ним.
- Красные черепа - это игра оценивает сложность миссии.
- Побочные задания - это шакала интенсивности возникновения, кто бы мог подумать... Побочных заданий. Полезная вещь, если миссия объективно лёгкая, а вам нужен опыт для прокачки вашего профиля и/или ваших ботов "Follower'ов". Плюс - это неплохой способ разбавить рутину основных заданий. Убирая данный ползунок в ноль - вы не упрощаете себе жизнь и при этом отказываетесь от контента.
- Воздушная поддержка - это способ упросить вам жизнь в виде сбросов на карту припасов различной степени ценности. Для пользования данным видом упрощения жизни - вам нужно построить соответствующие улучшения в вашем главном штабе.
- Появление орды - это то, насколько быстро будут генерироваться волны. Самый критичный ползунок из всех, ибо на регионе, который имеет высокий уровень заражения - вы практически обречены на провал, если не отсрочите появление монстров. На вас практически моментально выльются орды высокоуровневых противников, к которым вы будете не готовы. Данный ползунок стоит уменьшать только в случае полной уверенности, что вы будете рашить миссию. Также он влияет и на скорость распространения биомассы. Будьте осторожны, выставляя его на "незамедлительно".
- Артиллерийская поддержка - способ сократить популяцию и качество жизни всех мутантов. Обычно очень дешёвый способ упростить себе жизнь. Ещё до вашей высадки, по региону проходится отряд истребителей с бомбами и выкашивает биомассу, тем самым срезая максимальный уровень здоровья противника. Очень полезная вещь, советую пользоваться постоянно.
- Добавить предмет - это плашка ваших припасов, которые можете взять с собой на миссию заранее. Тоже весьма критичный показатель успеха. В отличие от других ползунков - этот не забирает ваши очки развёртывания. Можно захватить с собой всё, от патронов и до ядерных бомб с весьма спорным биологическим оружием.
Главное - это помнить, что:
Разведка - это то, что всегда ошибается.
Можно не слушать данный заголовок, в нашем случае, в отличие от классики жанра, разведка - это то, что всегда скажет правду.
Важные компоненты корабля.
В данном разделе мы внимательней изучим все необходимые компоненты вашего корабля и его развитие.
Регионы и их данные.
Глобальное развёртывание.
- Первый: Передвигать свою мобильную базу из пункта в пункт, но запомните! Передвижение базы - ставит на паузу все изучения и разработки учёных.
- Второй: Выполнять миссии, где в награду даётся "линк к соседним регионам". Такие миссии редкие и их лучше не пропускать, если у вас есть закрытые соседние регионы.
- Третий: Постройка аутпостов. Данный вид - самый надёжный. Он уменьшает риски распространения заразы и даёт вам ресурсы и бонусы регионов.
Глобальное заражение
Глобальное заражение - почти никак не влияет на игру, но это отображение как близко вы к поражению. Его можно сократить только несколькими способами:
- Миссии с минус глобальным уровнем заражения. Данный тип миссий очень редок и обычно встречается только в СИЛЬНО заражённых территориях, что усложняет выполнение. Обычно провал данной миссии ещё сильней ломает боевую ситуацию, чем просто игнорирование данной миссии.
- Сюжетные миссии - могут давать гарантированные бонусы по минус заражению всего Марса. Очень удобно их проходить ровно в притык к заражению.
- Удар "Солар'а" - это радикальный способ, убивающее всё живое в секторе. Не разделяет цели на врагов и союзников, массивным потери среди гражданского населения - гарантированы. Но в тоже время - это прекрасный способ сдерживать заражение, каждый удар отнимает по 20%~ от глобального заражение. Увы, перезарядка такого мощного орбитального удара занимает приличное количество времени и стрелять чаще, чем раз в месяц - не получится. Думайте перед каждым использованием, ибо это может как спасти Марс, так и погубить его.