Как игроки, оправдывающие Cyberpunk 2077, убивают индустрию видеоигр
...но до сих пор кровь стынет у меня в жилах, когда я вспоминаю тот день.
Виктор Резнов, Call of Duty: Black Ops
Я отлично помню 10 декабря 2020 - день релиза Cyberpunk 2077. "На нашей улице" был праздник - мой лучший друг, обладатель PS4, предзаказавший игру (у него на руках было физическое издание - со стилбуком, картой, стикерами и прочими плюшками) ждал меня у себя дома, устанавливая патч первого дня, а я со всех ног бежал с работы. Фирменная пицца от Додо, приуроченная к выходу игры, уже тоже была в пути. Долгожданная игра, разрекламированная везде, где только можно (такого хайпа и количества промо от десятков неигровых компаний я не видел ни по одной игре) в таком потрясающем сеттинге, и не от кого-нибудь, а от самих CD Project Red - самой честной, талантливой и народной компании в индустрии, создателей Ведьмак 3! В тот момент, подходя к дому друга, я как-будто чувствовал единение со всем миром, который в этот же день впервые запускал долгожданную игру. В общем, вечер обещал быть отличным.
Надо сказать, что на тот момент я сам был обладателем PS4 Pro, но игру предзаказывать не решался - большие игры я прохожу до конца, не прерываясь на другие крупные проекты, а в тот момент я уже готовился к переезду и смене работы, поэтому и Киберпанк решил отложить покупку и полное прохождение на потом - как оказалось, не зря. На момент написания статьи "потом" всё ещё не настало.
Что могло пойти не так?
Тревожные звоночки начали поступать ещё на подходе - в инете уже появлялись посты о том, что киберпанк на стандартных консолях выглядит "не очень", начались сравнения с мемами с лицом Дрейка из Uncharted на PS3 (на самом деле это был баг), но катастрофой ещё не пахло, да и мы сохраняли оптимизм. Сам факт, что мы сейчас будем играть в игру, которую так или иначе ждали 8 лет и даже толком не верили, что она выйдет - это уже приводило в чувство эйфории. Да и CD Projekt RED неоднократно показывали игру, переносили, чтобы отполировать, в первый же день заботливо выкатили патч, а ещё говорили, что на стандартный консолях PS4 игра работает "на удивление хорошо". Ну не может же самая честная и народная компания врать?
Фирменная пицца съедена, кола выпита. Запуск. Да вроде бы всё неплохо - плойка сильно не орёт, не греется (PS4 fat, напомню). Загрузка даже не особо долгая. Персонажа настроили, играем за корпората. Помещения небольшие - фреймрейт ощущается стабильным, картинка тоже пока ничего. Атмосфера захватывает с первых минут - сделано со вкусом. Выходим в холлы, помещения побольше - недостаток графония даёт о себе знать, но терпимо, стандартная консоль, как никак. Главное, что выглядит всё же приемлемо и не лагает. В полёте по городу уже считаем отличия созерцаемого от трейлера - их набирается немало, но всё же и это пока не расстраивает. Первая миссия со спасением пациентки Trauma Team так же неплохо отполирована и производит довольно обнадёживающее впечатление.
Но, спустя какое-то время вступление заканчивается и начинается "игра". Вид на улицу, открытый мир, 25 fps. Мыло, какого не видел никто и никогда ни в одной игре на PS4. Окружение просто сливается в мутную кашу, модельки персонажей, машин и окружения очень часто начинают прорисовываться в нескольких метрах от нас. Садимся в машину - ловим баг. Садимся ещё раз - не ловим баг, зато ловим 17 fps и наслаждаемся поездкой. Хорошо, что хоть ехать недалеко - лучше ходить пешком. А лучше вообще не играть, пока игру не починят. Как мы тогда надеялись - скоро.
"Скоро" было другое - через неделю после выхода игра, находящаяся в состоянии альфа-версии, заслуженно и с позором вылетела из PS Store, для всех желающих начался возврат средств. Вернётся игра туда только в июне 2021, значительно подтянувшись по части оптимизации и технического состояния, однако так и не добившись стабильной производительности. Но проблемы её оказались гораздо глубже, чем баги и оптимизация - нам продали фактически другую игру, о чём подробнее рассказано в статье "Смерть в лучах славы".
В любом случае, ожидание и приятное предвкушение обернулись шоком и нежеланием верить в увиденное. Игра безнадёжно испортила первое впечатление миллионам игроков по всему миру. Однако некоторые посчитали, что выпускать такую игру в таком состоянии - нормально, а виноваты в этом сами игроки.
Эксклюзив RTX 3090
Почему же нашлись те, кто защищал игру, вышедшую в таком состоянии? А потому, что раз у тебя PS4, то ты сам виноват - это ведь "устаревшая" консоль, железо 2013 года! Неужели ты хочешь, чтобы она тянула современные игры? Вот собери комп хотя бы с RTX 2070, а лучше с 3090, и там играй.
Чаще всего такое мнение встречалось от адептов ПК (не игроков, а именно адептов - игроки так себя не ведут). Так вот, уважаемые господа, никогда не державшие в руках геймпад - поясню одну маленькую, но важную деталь.
Если игра выходит на ПК, это вовсе не означает, что ваш ноут 2007 года её потянет, и это абсолютно нормально - ведь при покупке игры вы должны учесть её минимальные и рекомендованные системные требования, а в самой игре есть множество графических настроек, которые позволят играть в неё в том или ином виде в зависимости от железа.
Теперь перейдём к консолям. У консолей нет системных требований, нет понятия старого или нового железа. Системные требования для игры на PS4 - это наличие PS4. Всё. В этом и плюс консоли - купил и играешь, не задумываясь ни о чём, чисто игровое устройство. Да, конечно, по производительности PS4 и даже PS5 уступают топовому компьютеру, но, во-первых, стоят многократно дешевле (даже не компьютера целиком, а одной только видеокарты), а во-вторых, имеют единственную и общеизвестную конфигурацию. Или, может, CDPR не знали, какое у PS4 железо?
Если игра заявлена для Sony PlayStation 4, разработана, выпущена и официально продаётся, то она обязана на ней комфортно работать, быть в играбельном состоянии. Если же это не так, это исключительно вина разработчиков и издателей (может и контроля качества Sony, но возможно они поддались авторитету и популярности CDPR, выдав полякам некий кредит доверия, и оказались обмануты), но никак не игрока, обладающего консолью и купившего игру в официальном магазине за абсолютно реальные деньги.
Если PS4 кажется разработчикам слишком слабой, они могут просто не делать игру для неё - какое-то количество недовольных будет и в этом случае, но так будет честно по отношению к собственной аудитории. Так сделали авторы некоторых игр - и мы получили эксклюзивы для PS5. Тот же S.T.A.L.K.E.R. 2, по заявлениям GSC Game World, выйдет только на новом поколении консолей, так как нуждается в быстром SSD. Однако, чтобы потянуть Киберпанк, железа PS4 вполне достаточно, как и для других больших игр в комфортном качестве - всё дело в оптимизации.
Не секрет, что мощность ПК избыточна - не хочется верить в заговор производителей софта и железа, но что-то, а особенно опыты энтузиастов подсказывают, что многим играм требуется гораздо меньше производительности, чем заявлено в их требованиях. За последние 5-7 лет каких-то колоссальных прорывов в графике, физике или интерактивности не произошло, однако компьютерное железо успело неоднократно смениться и подорожать. В то же время можно вспомнить PS3, где 256 мегабайт (!) видеопамяти и такое же количество оперативки - и на ней хорошо себя чувствовали как большая, насыщенная и интерактивная GTA 5, так и невероятно красивая The Last of Us. Правда, заложенную в PS3 архитектуру Cell не совсем справедливо сравнивать с другими консолями, ибо построена она совсем иначе, но из-за её сложности это скорее даёт всем остальным фору в производительности.
Исходя из сказанного выше, несложно понять - Киберпанк может комфортно играться на PS4. Да, патчи, вышедшие в 2021, производительность подтянули и отчасти даже доказали это утверждение, однако ещё есть куда стремиться. Именно поэтому игроки, купившие игру на старте, да и играющие в неё сейчас имеют полное право выражать своё недовольство - игра выпущена для консоли и продаётся в официальном магазине за деньги, а о её состоянии на момент релиза никто не предупреждал и не показывал геймплей. Лагающее мыло оказалось неприятным сюрпризом, о котором незадолго до этого разработчики выразились: "Конечно, производительность на базовых консолях прошлого поколения будет несколько хуже, чем в случае с версиями игры для Pro-моделей (речь о PS4 Pro и Xbox One X), но в целом Cyberpunk 2077 работает там на удивление хорошо".
Представленный на платформе продукт должен соответствовать стандартам качества - и "старость" железа тут не при чём. В случае с консолями эта ответственность лежит на плечах разработчиков, и даже если бы игра была выпущена на PS3, имеющей железо 2005 года - претензии были бы справедливы.
Итог
Кто-то может сказать - игра делалась для приставок нового поколения, и выпуск на старое - это вообще ошибка. Правда? Только вот разработка велась с 2012 года, когда не было даже мыслей не только о PS5, но и PS4 ещё не появилась. В 2013 году уже была собрана демо-версия с видом от третьего лица, в 2016 началась активная разработка. О каком новом поколении тогда могла идти речь? И если к моменту выхода Киберпанка PS5 всё-таки вышла, то версии игры для нового поколения нет до сих пор. Больше года с момента релиза - всё это время можно играть только в версию для PS4. Игра для нового поколения, говорите?
К сожалению, игроки, винящие других игроков в провалах таких крупных проектов - настоящие убийцы игровой индустрии. Такой массовой реакцией они показывают издателем, что плевок в лицо аудитории и наглый обман - это не страшно. Можно выпускать игры на любые платформы в каком угодно качестве - народ сожрёт и попросит ещё, попутно убеждая всех окружающих в том, что так и должно быть. Постыдным теперь становится быть обманутым, а не обманщиком - но мы-то понимаем, что виноват всё равно всегда лжец.
Спасибо, что дочитали статью до конца. Я буду рад, если вы положительно её оцените. Подпишитесь на канал и оставьте своё мнение в комментариях!