Найти в Дзене
WHAT

Смерть в лучах славы

Как релиз самой ожидаемой игры обернулся настоящей катастрофой? Из-за чего проект любимой многими студии повторил судьбу No Man's Sky? И почему Киберпанк 2077 уже никогда не станет той игрой, которой должен был быть? Cyberpunk 2077 является одной из самых дорогих игр в истории, её бюджет оценивается в 320 миллионов долларов (включая расходы на продвижение), а сама игра была анонсирована ещё в 2012 году, то есть за 8 лет до своего выхода. Фаза активной разработки началась в 2016 году, после окончания работы над предыдущей игрой этой же студии (Ведьмак 3 и дополнения для него), но Киберпанк имел рабочий прототип уже в 2013 (в 2021 запись геймплея утекла в сеть и многим приглянулась даже больше, чем то, что мы увидели в финальной версии). CDPR, польская студия студия-разработчик, уже к 2016 году имела мировую славу и чистую репутацию "народных разработчиков", которые думают прежде всего о геймерах и создании качественных и интересных игр, а не о прибыли. В прочем, с последней у компании т
Оглавление

Как релиз самой ожидаемой игры обернулся настоящей катастрофой? Из-за чего проект любимой многими студии повторил судьбу No Man's Sky? И почему Киберпанк 2077 уже никогда не станет той игрой, которой должен был быть?

Небольшая ремарка - данную статью будет интересно почитать как тем, кто в целом знаком с ситуацией, но хочет больше деталей и выводов, так и тем, кто впервые заинтересовался судьбой игры. А картинки я прикрепляю те, которые мне нравятся и плюс-минус подходят по тематике, поэтому если у вас бомбит от того, что их много и они не являются скриншотами, закройте статью прямо сейчас.
Небольшая ремарка - данную статью будет интересно почитать как тем, кто в целом знаком с ситуацией, но хочет больше деталей и выводов, так и тем, кто впервые заинтересовался судьбой игры. А картинки я прикрепляю те, которые мне нравятся и плюс-минус подходят по тематике, поэтому если у вас бомбит от того, что их много и они не являются скриншотами, закройте статью прямо сейчас.

Cyberpunk 2077 является одной из самых дорогих игр в истории, её бюджет оценивается в 320 миллионов долларов (включая расходы на продвижение), а сама игра была анонсирована ещё в 2012 году, то есть за 8 лет до своего выхода. Фаза активной разработки началась в 2016 году, после окончания работы над предыдущей игрой этой же студии (Ведьмак 3 и дополнения для него), но Киберпанк имел рабочий прототип уже в 2013 (в 2021 запись геймплея утекла в сеть и многим приглянулась даже больше, чем то, что мы увидели в финальной версии).

Персонажи "Ведьмак 3", самой популярной игры от CDPR
Персонажи "Ведьмак 3", самой популярной игры от CDPR

CDPR, польская студия студия-разработчик, уже к 2016 году имела мировую славу и чистую репутацию "народных разработчиков", которые думают прежде всего о геймерах и создании качественных и интересных игр, а не о прибыли. В прочем, с последней у компании тоже всё было отлично. Не последнюю роль в этом сыграли успехи игр серии Ведьмак, созданные по книжной вселенной польского же писателя Анджея Сапковского. Релиз последней на текущий момент, 3-й части в 2015 году и её дополнений являл собой оглушительный мировой успех, и в сторону не так давно неизвестной студии с уважением стала смотреть игровая индустрия всего мира.

Классный арт с персонажами вселенной Ведьмак
Классный арт с персонажами вселенной Ведьмак

Казалось бы, у теперь у студии достаточно сил, опыта, таланта, денег и преданной аудитории для того, чтобы представить совершенно новый IP и если не задать новую планку в игровой индустрии, то хотя бы сделать ещё один безоговорочный мировой хит на достойном уровне. Что же могло пойти не так и почему 10 декабря 2020 игровая индустрия запомнила навсегда?

Ложь

Что-что, а стиль у игры не отнять
Что-что, а стиль у игры не отнять

Да, да, и ещё раз да. Это признал даже глава студии, Марчин Ивински. Поэтому, уважаемые фанаты, если вы из тех, кто ищет CDPR оправдания, лучше закрыть эту статью. Какой человек в здравом уме будет оправдывать обманщика и мошенника, особенно когда тот сам сознался в преступлении?

В общем-то, этот пункт мог быть единственным, так как ложь является основной причиной, остальные можно считать вытекающими, в более или менее очевидной мере. Ложь сначала себе, а потом и аудитории потенциальных покупателей - вот главная ошибка, и пункты ниже показывают, как много аспектов игры было им затронуто.

-5

1. Вырезанные механики. К сожалению, описанные вещи были вырезаны из игры целиком, либо даже не разрабатывались вовсе - не хватило времени, ресурсов или возможностей. Тут несколько пунктов:

Отсутствующий паркур, под который подстраивался левел-дизайн, и это заметно. Но его нам хотя бы не обещали, хотя вряд ли кто-то отказался бы от ещё одного способа перемещения - не невидимой катаной единой, правда же? (в игре можно выбрать невидимую катану в качестве оружия и подниматься ввысь с её помощью).

Полиция, появляющаяся у игрока за спиной даже в тех местах, где она при любых обстоятельствах не могла бы появиться мгновенно - на крышах или в запертых помещениях. Правда, в одном из патчей в 2021 этот баг исправили (прошло "всего" несколько месяцев после релиза игры) - теперь перед появлением полиции появляется дрон, а сама она не спавнится так близко и очевидно, как раньше.

Транспорт общественный (например, метро) и воздушный - он тут как бы есть, но метро теперь - лишь точки для быстрого перемещения, а воздушный транспорт есть лишь в миссиях и полностью заскриптован - управлять им самостоятельно не получится. Обещано было ровно противоположное. Пожалуй, этот аспект даже сильнее других влияет на атмосферу игры, ломая ощущение "города будущего" вокруг тебя.

Ты готов, самурай?
Ты готов, самурай?

Система симуляции жизни - ещё создатели S.T.A.L.K.E.R. и Far Cry (а может и кто-то до них раньше, буду рад, если подскажете в комментах) более 10 лет назад смекнули, что интересным и реиграбельными игры с открытым миром делает именно сам мир и населяющие его обитатели, если они живут своей жизнью - имеют свои циклы с немалой долей рандома, основные занятия, принципы взаимодействия друг с другом и с окружающими точками интереса. Очень хорошо сюда вписываются и глобальные явления и циклы, вроде атмосферных и т.д. (например, "выброс" в сталкере), влияющие на геймплей или хотя бы на атмосферу. В этом и прелесть вышеупомянутых игр - зачастую, уже в который раз посещая знакомое место, сложно сказать, с кем или чем ты можешь столкнуться. Игра как будто играет сама в себя, даже без твоего участия, и такой "живой" мир по-своему притягателен.

Киберпанк тоже в процессе разработки так же хвастался тем, что система симуляции жизни у него не только есть, но является и одной из самых продвинутых - по словам одного из разработчиков, можно проходить за случайным прохожим на улице буквально целый день, наблюдая, как он занимается своим делами и следует по своим маршрутам, а жизнь на улицах будет полна случайных ситуаций. По факту же NPC могут ходить кругами на небольшой площади, а через какое-то время и вовсе исчезать - если вы от них отвернётесь, кто-то из вас зайдёт за угол или просто удалится на небольшое расстояние. События на улицах так же повелеваются исключительно скриптам. Построение маршрутов и реакция на происходящее вокруг - тоже не сильная сторона местного ИИ, который и в бою оставляет так же желать лучшего. Правда, построение маршрутов в последнем патче (1.3) поправили.

Интерактивное окружение. Что должно быть в городе будущего - бары, кафе, магазины одежды, оружия, автосалоны, тюнинг-ателье, танцевальные клубы, парикмахерские? А может, кинотеатры, магазины мебели и техники для вашей квартиры, которую можно менять и обставлять по своему вкусу? А ещё, весь город, наверное, уставлен небоскребами с крутыми интерьерами, и хотя бы на некоторые этажи можно заглянуть? Увы и ах, большинство из перечисленного в киберпанке отсутствует полностью - даже случайный прохожий или продавец стритфуда не станет на вас реагировать, если иное не предписано скриптом, а большинство дверей окажутся закрыты.

-7

2. "Нелинейный" сюжет - игра всё-таки предлагает нам 4 концовки, однако выборы, ведущие к ним, мы делаем почти в самом конце, при этом они являются достаточно очевидными. По факту большую часть мы играем в довольно линейную игру, где наши выборы зачастую никак не влияют даже на продолжение текущего диалога, не говоря уже о сюжете в целом и происходящем вокруг. Тот, кому суждено погибнуть, погибнет обязательно, что бы вы не делали. Игра предлагает скорее иллюзию выбора, нежели его реальное наличие, в очередной раз запутавшись в собственных обещаниях.

Выбор предыстории так же ни на что не влияет, хотя нас старательно убеждали в обратном - все они в итоге приходят к одной и той же отправной точке основного сюжета, предлагая в дальнейшем лишь разные дополнительные варианты в диалогах, которые, как сказано выше, никуда не ведут.

-8

3. "Наудивление хорошо" - так CDPR комментировали работу игры на старом поколении консолей за месяц до её выхода, очевидно понимая, что нагло врут. В итоге под "хорошо", видимо, следует понимать тот факт, что игра вообще запускается на PS4 (доля покупателей игры на платформах данного поколения составила 45% от общего числа игроков, о чем говорит отчёт самих CDPR), а 20 FPS, непрогружающиеся текстуры, модели и окружение, поломанные квесты, постоянные баги и вылеты - это то, как менеджмент и руководство CDPR видит допустимый уровень качества для собственной игры на консолях. Этот пункт, как и техническое состояние игры в целом, достоин отдельной статьи, ссылка на которую будет здесь или в комментариях.

-9

4. E3 2018 - по словам покинувших компанию разработчиков, то, что было показано на данном мероприятии, по факту и было единственными функционирующими наработками на тот момент, хотя менеджмент студии утверждал, что игра почти готова. Нас уверяли, что все миссии будут предлагать такую же вариативность, игра останется на том же графическом уровне, да и толпа прохожих на улицах не поредеет. Конечно, это тоже оказалось враньём, уже на тот момент осознанным.

-10

5. Киану Ривз. Нет, он настоящий, и действительно получил в игре заметную роль Джонни Сильверхенда, а его появление на сцене во время очередной презентации игры произвело настоящий фурор. Но знал ли Киану, что проект, в котором он участвует, делается в условиях сознательного обмана потенциальных покупателей, срыва сроков и принудительных переработок, а его название станет нарицательным для обозначения обманутых ожиданий? Не было ли привлечение известного актёра попыткой отвлечь внимание публики от реальных проблем? Впрочем, тогда абсолютное большинство верило в Cyberpunk, а CDPR считали мессией среди всех игровых студий. Но, может, менеджеры и пиарщики, привлекавшие Киану, смотрели наперёд? Кажется, что он отказался бы от участия, если бы знал о реальном положении дел.

Забавный факт так же в том, что в начале 2020 CDPR заявляли, что Киану уже играет в игру (хотя понятно, что в это время играть там было не во что). Позже, в интервью в конце 2021 сам Ривз заявил, что никогда не играл в Cyberpunk 2077. Кажется, нам ясно, кто тут лжет.

Спешка

-11

Пожалуй, сейчас уже никто не станет отрицать, что киберпанку стоило ещё как минимум год побыть в активной фазе разработки - в которой он, по сути, сейчас и находится. Кто-то может сказать, что виной этому игроки, которые требовали выпустить продукт как можно раньше - но те, кто немного понимают, как устроен мир и частности игровая индустрия, отдают себе отчёт в том, что такого быть не могло. Игроки ожидали её к тому сроку, к которому её изначально обещали CDPR - на релизе мы получили альфа-версию игры в отвратительном техническом состоянии с множеством вырезанных или неработающих механик (их мы обратно уже, скорее всего, не получим). Однако огромное количество багов и ошибок, мешающих или делающих невозможным прохождение игры было исправлено или заменено другими в ходе патчей. Но техническое состояние коснулось не только багов, но и оптимизации - пострадали не только консоли поколения PS4, но и ПК, причём и довольно мощные - по отзывам игроков, многие сталкивались с неудовлетворительной производительностью и низким фреймрейтом, в то время как у игроков на более слабых машинах игра могла идти лучше при тех же настройках графики.

-12

Киберпанк не первая игра, которая обладала на релизе множеством багов (сейчас такой является почти каждая), но с момента релиза прошло больше года, а она до сих пор считается "недоделанной" - последний патч мы увидели ещё летом, следующие же патчи и версия для консолей нового поколения ожидается в 2022 году. Несмотря на многочисленные дорожные карты с обещаниями исправить игру хотя бы в первый год после релиза, выход был отодвинут на текущий год. С одной стороны, это хорошо - лучше дольше, но качественнее. Но после релиза, в котором на нас вывалился забагованный кусок кода вместо игры, маркетингового обмана, мелких и редких патчей, не исправляющих ключевые проблемы и добавляющих новые, издевательства в виде "трёх DLC" (скинов для однопользовательской! игры и одной новой машины), аудитория воспринимает почти любое новости с издёвкой и негативом.

Амбиции

На данный момент неудачный выход ремастеров классических GTA и провал Battlefield 2042 несколько сдвинул гору хейта Киберпанка с мёртвой точки, и игра начала получать положительные отзывы. Заявления о революции и новой планке для игровой индустрии не оправдались, но если ничего не знать заранее о Киберпанке и начать в него играть (не на PS4, конечно, или хотя бы на версии Pro) - игра покажется хорошей, или как минимум неплохой. И она такая и есть - это большой и красивый открытый мир, сделанный стильно и со вкусом, это мрачная, драматичная и цепляющая за душу история с хорошо сыгранными и прописанными персонажами, это большое количество интересных заданий, ситуаций и мест. Киберпанк не заслужил всего того хейта, что обрушился на него с релизом, и мне (автору этого блога) игра нравится - за эту великолепную атмосферу и возможность чем-то в ней заниматься я бы простил этой игре гораздо больше ошибок, чем она допустила.

-13

Однако если знать про эту игру больше, быть наблюдателем с первого анонса в мае 2012, видеть масштабную пиар-компанию, множество обещаний, демонстраций и держать в голове бюджет в 314 миллионов долларов (что делает Киберпанк 2077 самой дорогой игрой в истории) - можно испытать обиду, разочарование и даже злость от неоправдавшихся ожиданий и откровенного обмана, который обернулся множеством скандалов для игры. Конечно, шанс исправиться есть, и впереди нас может ждать перерождение и второе дыхание - но шлейф скандального релиза, репутационных потерь для CDPR и обманутых ожиданий никуда не денется - тут я вспоминаю историю группы моих знакомых, предзаказавших No Man's Sky, поигравших в неё на релизе и оформивших возврат. Больше они никогда не покупали и не запускали эту игру, несмотря на исправления - сколько игроков таким образом потеряла No Man's Sky, Fallout 76, а сколько Киберпанк 2077? Количество наверняка впечатляющее. Первое впечатление нельзя произвести дважды, и ассоциации прочно закрепляются у нас в голове.

Итог

Несмотря на все скандалы и большую потерю аудитории в первые месяцы после релиза, игра, ставшая культовой ещё в процессе своей разработки, продолжает жить, и её сообщество ждёт перемен и верит в будущее игры (кто-то даже верит в то, что мультиплеер по Киберпанку когда-нибудь выйдет). Активно развивается моддинг, результаты оптимизации которого зачастую превосходят даже старания разработчиков. Впереди нас ждёт ещё много патчей, выход игры для PS5 и других консолей нового поколения, который, по словам разработчиков, обещает подарить игре вторую жизнь - возможно, игра сумеет стать тем, чем должна была быть, и, как в своё время No Man's Sky и Fallout 76, восстанет из пепла?

-14

Спасибо, что дочитали статью до конца. Это моя первая "проба пера" в виде блога про видеоигры, и я буду рад, если вы положительно её оцените. Подпишитесь на канал и оставьте своё мнение в комментариях!