Найти в Дзене
Tory/Комната геймерши

Действительно ли игровая индустрия катится на дно

На эту статью меня вдохновил комментарий, оставленный под предыдущей статьей. Читатель, видимо подразумевая, что "раньше было лучше" посетовал на то, что сейчас игры пошли совсем не те, делаются они лишь с целю выкачать побольше бабла из людей, да и вообще, катится вся эта сфера прямиком по наклонной. Приветствую! Вы на канале Комната геймерши.
Тори - псевдоним автора, который очень любит игры, кинокомиксы, аниме, прочую гик-культуру и всё, что с ней связано. И сегодня я хочу обсудить текущее положение индустрии игр, и то, действительно ли всё настолько в ней плохо. Итак, видно, что у человека весьма пессимистичный взгляд на игровое настоящее. И не у него одного, между прочим. Всё чаще и чаще я встречаю мнения о том, что игры сейчас стали "не торт", происходит деградация как и их самих, так и геймеров, и вообще, всё плохо и вскоре станет ещё хуже. Давайте ознакомимся с аргументами, которыми пессимисты подкрепляют свои суждения: 1) Сейчас главная мотивация при производстве игр - деньги,

На эту статью меня вдохновил комментарий, оставленный под предыдущей статьей. Читатель, видимо подразумевая, что "раньше было лучше" посетовал на то, что сейчас игры пошли совсем не те, делаются они лишь с целю выкачать побольше бабла из людей, да и вообще, катится вся эта сфера прямиком по наклонной.

Приветствую! Вы на канале Комната геймерши.
Тори - псевдоним автора, который очень любит игры, кинокомиксы, аниме, прочую гик-культуру и всё, что с ней связано.

И сегодня я хочу обсудить текущее положение индустрии игр, и то, действительно ли всё настолько в ней плохо.

Итак, видно, что у человека весьма пессимистичный взгляд на игровое настоящее. И не у него одного, между прочим. Всё чаще и чаще я встречаю мнения о том, что игры сейчас стали "не торт", происходит деградация как и их самих, так и геймеров, и вообще, всё плохо и вскоре станет ещё хуже.

Давайте ознакомимся с аргументами, которыми пессимисты подкрепляют свои суждения:

1) Сейчас главная мотивация при производстве игр - деньги, а раньше игры делались с душой;

2) Игры из части в часть мало меняются и больше походят на однояйцевых близнецов, становясь однообразными;

3) При всём при этом создатели не стесняются пихать в них повесточку, от которой уже тошнит.

Для начала выскажусь по поводу первого пункта.

Enslaved, к сожалению, оказался коммерчески провален. О сиквеле остаётся только мечтать.
Enslaved, к сожалению, оказался коммерчески провален. О сиквеле остаётся только мечтать.

Открою, возможно, для многих секрет, но игры, как и любой продукт, в любом случае будет создаваться ради получения прибыли. Ни один разработчик не захочет сейчас и не хотел "тогда", чтобы его продукт оказался финансово убыточным. Да-да, даже когда делали игры "с душой", всё равно просчитывали финансовую выгоду. Не всегда верно, но всё же.

В самом стремлении получить прибыль нет ничего плохого. Наоборот, это закономерно для компаний, которые хотят заниматься своим делом долгие годы. Деньги - это ресурс, который тратится в том числе на обеспечение нужд команды и на её развитие. В конце концов, если не было бы финансового успеха, мы бы не увидели многих игр и их продолжений. Их просто не на что было бы делать.

Однако одно дело, когда компания хочет быть финансово успешной, и другое - когда она всеми мыслимыми и немыслимыми способами стремится к сверхприбыли, забивая при этом на интересы игроков.

Самый классический пример - микротранзакции, когда игра помимо 60$ от игрока приносит ещё кучу денег в течение продолжительного периода времени. То, что в неё понапихано полно механик, которые подталкивают игроков задонатить и делают геймплей душным, обычно игнорируется.

К сожалению, сейчас часть издателей этим грешат. Особенно нынешних AAA-проектов. Но если оглядеться, полно и таких игр высшего класса, которые всё-таки оставили свою игру без дополнительной монетизации. Да, для многих производителей это привлекательная модель получения денег, но участившееся недовольство игроков не даёт её внедрять во всё подряд, и это хорошо.

Второй пункт - про однообразие.

Ситуации, когда какая-то игровая формула сработала и её почти без изменений переносят в сиквел вовсе не нова и появилась далеко не в последнее время. Вспомнить хотя бы классическую Tomb Raider, первые три игры Resident Evil'а, где из части в часть кочевала одна и та же концепция. А ещё шутеры 90-х, сделанных по одному каркасу. В общем, повторы и самоповторы индустрия игр знает давно.

Не вижу смысла слишком драматизировать эту "особенность". Хотя бы потому, что если сунуть нос в те же новинки Стима, то наткнешься на кучу разномастных игр, совершенно не похожих друг на друга.

Страничка Steam. Вкладка "популярные новинки".
Страничка Steam. Вкладка "популярные новинки".

Да, грешок копирования встречается и сейчас, и даже возможно, чуть почаще, чем десятилетия назад. Однако падающая, вдруг, выручка подчас заставляет разработчиков шевелиться насчёт новизны и всё-таки делать нечто совсем другое, полностью меняя устоявшуюся формулу.

Ну, кроме создателей Фифы: они непробиваемое исключение.

Третий пункт - про "повесточку"

Да, сейчас модно быть прогрессивным, и это, возможно, даже полезно для репутации. Да, издатели и разработчики могут добавить в свою игру что-то из подобных идей. Да, скорее всего, это встречается чаще, чем, допустим, 20 лет назад (наверное потому, что в то время не у всех игр был вменяемый сюжет). Но давайте честно ответим на вопрос: в каком количестве всех новых игр эта самая "повесточка" встречается? Вот именно реальная, грубая, трудно перевариваемая, бесящая всех махровая пропаганда леволиберальных ценностей.

Подозреваю, что на фоне общего количества всех вышедших - не во многих.

Но с другой стороны, её просто могут добавить во вполне узнаваемый и любимый ранее всеми тайтл, причём настолько топорно, что воспринимать его нормально и обожать как прежде уже не выйдет. И в этом-то вся и беда, и ощущается потому как целая трагедия.

Есть ещё одна причина, почему я считаю, что индустрия всё-таки не деградирует. И выглядит она так:

Hollow Knight тут только в качестве примера. На самом деле имеется в виду инди в общем.
Hollow Knight тут только в качестве примера. На самом деле имеется в виду инди в общем.

В мире, помимо легко узнаваемых AAA-игр, есть игры и других категорий. Может быть они и не блокбастеры с многомиллионным бюджетом, знаменитыми актёрами и супер-реалистичной графикой, но всё равно, среди них есть огромное количество очень качественных проектов.

Пока всё инфополе забито ассасинами, хорайзонами и киберпанками, их проблемами и недостатками, в мире продолжают выходить игры, которые способны подарить людям приятный и незабываемый игровой опыт. И, глядя на них, никак язык не поворачивается сказать, что индустрия стремительно летит на дно.

Конечно у неё есть проблемы. Конечно, в ней не всё гладко. Конечно, временами кажется, что всё в ней разваливается. Но если взглянуть шире, можно понять, что далеко не всё так плохо. Большие богатые дяди открыли для себя игры и способы на них увеличить своё состояние. Это не плохо, и не хорошо. Это закономерно для той сферы, которая набрала популярность, и где начали крутиться большие суммы денег.

А пока игрокам есть во что играть, и от чего получать удовольствие - дна она не достигнет.

А как вы считаете, какое сейчас положение у игровой индустрии и каковы её перспективы в дальнейшем? Может быть, я слишком оптимистка?)