На эту статью меня вдохновил комментарий, оставленный под предыдущей статьей. Читатель, видимо подразумевая, что "раньше было лучше" посетовал на то, что сейчас игры пошли совсем не те, делаются они лишь с целю выкачать побольше бабла из людей, да и вообще, катится вся эта сфера прямиком по наклонной.
Приветствую! Вы на канале Комната геймерши.
Тори - псевдоним автора, который очень любит игры, кинокомиксы, аниме, прочую гик-культуру и всё, что с ней связано.
И сегодня я хочу обсудить текущее положение индустрии игр, и то, действительно ли всё настолько в ней плохо.
Итак, видно, что у человека весьма пессимистичный взгляд на игровое настоящее. И не у него одного, между прочим. Всё чаще и чаще я встречаю мнения о том, что игры сейчас стали "не торт", происходит деградация как и их самих, так и геймеров, и вообще, всё плохо и вскоре станет ещё хуже.
Давайте ознакомимся с аргументами, которыми пессимисты подкрепляют свои суждения:
1) Сейчас главная мотивация при производстве игр - деньги, а раньше игры делались с душой;
2) Игры из части в часть мало меняются и больше походят на однояйцевых близнецов, становясь однообразными;
3) При всём при этом создатели не стесняются пихать в них повесточку, от которой уже тошнит.
Для начала выскажусь по поводу первого пункта.
Открою, возможно, для многих секрет, но игры, как и любой продукт, в любом случае будет создаваться ради получения прибыли. Ни один разработчик не захочет сейчас и не хотел "тогда", чтобы его продукт оказался финансово убыточным. Да-да, даже когда делали игры "с душой", всё равно просчитывали финансовую выгоду. Не всегда верно, но всё же.
В самом стремлении получить прибыль нет ничего плохого. Наоборот, это закономерно для компаний, которые хотят заниматься своим делом долгие годы. Деньги - это ресурс, который тратится в том числе на обеспечение нужд команды и на её развитие. В конце концов, если не было бы финансового успеха, мы бы не увидели многих игр и их продолжений. Их просто не на что было бы делать.
Однако одно дело, когда компания хочет быть финансово успешной, и другое - когда она всеми мыслимыми и немыслимыми способами стремится к сверхприбыли, забивая при этом на интересы игроков.
Самый классический пример - микротранзакции, когда игра помимо 60$ от игрока приносит ещё кучу денег в течение продолжительного периода времени. То, что в неё понапихано полно механик, которые подталкивают игроков задонатить и делают геймплей душным, обычно игнорируется.
К сожалению, сейчас часть издателей этим грешат. Особенно нынешних AAA-проектов. Но если оглядеться, полно и таких игр высшего класса, которые всё-таки оставили свою игру без дополнительной монетизации. Да, для многих производителей это привлекательная модель получения денег, но участившееся недовольство игроков не даёт её внедрять во всё подряд, и это хорошо.
Второй пункт - про однообразие.
Ситуации, когда какая-то игровая формула сработала и её почти без изменений переносят в сиквел вовсе не нова и появилась далеко не в последнее время. Вспомнить хотя бы классическую Tomb Raider, первые три игры Resident Evil'а, где из части в часть кочевала одна и та же концепция. А ещё шутеры 90-х, сделанных по одному каркасу. В общем, повторы и самоповторы индустрия игр знает давно.
Не вижу смысла слишком драматизировать эту "особенность". Хотя бы потому, что если сунуть нос в те же новинки Стима, то наткнешься на кучу разномастных игр, совершенно не похожих друг на друга.
Да, грешок копирования встречается и сейчас, и даже возможно, чуть почаще, чем десятилетия назад. Однако падающая, вдруг, выручка подчас заставляет разработчиков шевелиться насчёт новизны и всё-таки делать нечто совсем другое, полностью меняя устоявшуюся формулу.
Ну, кроме создателей Фифы: они непробиваемое исключение.
Третий пункт - про "повесточку"
Да, сейчас модно быть прогрессивным, и это, возможно, даже полезно для репутации. Да, издатели и разработчики могут добавить в свою игру что-то из подобных идей. Да, скорее всего, это встречается чаще, чем, допустим, 20 лет назад (наверное потому, что в то время не у всех игр был вменяемый сюжет). Но давайте честно ответим на вопрос: в каком количестве всех новых игр эта самая "повесточка" встречается? Вот именно реальная, грубая, трудно перевариваемая, бесящая всех махровая пропаганда леволиберальных ценностей.
Подозреваю, что на фоне общего количества всех вышедших - не во многих.
Но с другой стороны, её просто могут добавить во вполне узнаваемый и любимый ранее всеми тайтл, причём настолько топорно, что воспринимать его нормально и обожать как прежде уже не выйдет. И в этом-то вся и беда, и ощущается потому как целая трагедия.
Есть ещё одна причина, почему я считаю, что индустрия всё-таки не деградирует. И выглядит она так:
В мире, помимо легко узнаваемых AAA-игр, есть игры и других категорий. Может быть они и не блокбастеры с многомиллионным бюджетом, знаменитыми актёрами и супер-реалистичной графикой, но всё равно, среди них есть огромное количество очень качественных проектов.
Пока всё инфополе забито ассасинами, хорайзонами и киберпанками, их проблемами и недостатками, в мире продолжают выходить игры, которые способны подарить людям приятный и незабываемый игровой опыт. И, глядя на них, никак язык не поворачивается сказать, что индустрия стремительно летит на дно.
Конечно у неё есть проблемы. Конечно, в ней не всё гладко. Конечно, временами кажется, что всё в ней разваливается. Но если взглянуть шире, можно понять, что далеко не всё так плохо. Большие богатые дяди открыли для себя игры и способы на них увеличить своё состояние. Это не плохо, и не хорошо. Это закономерно для той сферы, которая набрала популярность, и где начали крутиться большие суммы денег.
А пока игрокам есть во что играть, и от чего получать удовольствие - дна она не достигнет.