Найти в Дзене
CONOMY.RU

Take Two: обзор компании и прогноз цены акции

Сегодня продолжим разбирать игровую индустрию. На очереди компания Take Two. Take Two — американский разработчик и издатель игр для различных платформ. В состав компании входят такие разработчики, как Rockstar Games, 2K, Private Division и другие. Самая популярная серия игр, изданная Take Two, это GTA, причем с большим отрывом. Причем 145 млн продаж принесла последняя часть франшизы. Также популярностью пользуется NBA 2K, у которой есть киберспортивная лига. Но тут стоит учитывать количество игр в серии. Если тот же NBA 2K выходит каждый год, то, например, у Borderlands три полноценных части, не считая дополнений. Take Two не отличается особой регулярностью выпуска игр. По сути стабильно выпускается только NBA 2K и дополнения к другим играм. Раньше это сильно отражалось на финансовых результатах компании: за один год выручка могла вырасти в два раза, а на следующий настолько же упасть. Так было в 2008 году, когда вышла GTA 4, в 2010-2011 годах, когда вышли Red Dead Redemption, BioSho
Оглавление
gamerism.com
gamerism.com

Сегодня продолжим разбирать игровую индустрию. На очереди компания Take Two.

Take Two — американский разработчик и издатель игр для различных платформ. В состав компании входят такие разработчики, как Rockstar Games, 2K, Private Division и другие.

  1. Rockstar Games не нуждается в представлении. Разработчик обрел славу за счет своих франшиз: Grand Theft Auto, Max Payne и Red Dead Redemption.
  2. 2K тоже владеет всемирно известными франшизами, такими как: Mafia, Borderlands, Civilization, BioShock. Также компания занимается разработкой спортивных симуляторов: NBA 2K (баскетбол) и PGA TOUR (гольф).
  3. Private Division занимается разработкой реалистичных симуляторов управления космическими кораблями.
  4. Dots и Social Point сосредоточены исключительно на разработке мобильных приложений.

-2

Источник: https://ir.take2games.com/static-files/38406a48-86bf-46c8-b736-828d8e95b968
Источник: https://ir.take2games.com/static-files/38406a48-86bf-46c8-b736-828d8e95b968

Самая популярная серия игр, изданная Take Two, это GTA, причем с большим отрывом. Причем 145 млн продаж принесла последняя часть франшизы. Также популярностью пользуется NBA 2K, у которой есть киберспортивная лига.

Но тут стоит учитывать количество игр в серии. Если тот же NBA 2K выходит каждый год, то, например, у Borderlands три полноценных части, не считая дополнений.

-4

Take Two не отличается особой регулярностью выпуска игр. По сути стабильно выпускается только NBA 2K и дополнения к другим играм. Раньше это сильно отражалось на финансовых результатах компании: за один год выручка могла вырасти в два раза, а на следующий настолько же упасть. Так было в 2008 году, когда вышла GTA 4, в 2010-2011 годах, когда вышли Red Dead Redemption, BioShock 2 и Mafia II, а также в 2013-2014 во время выхода GTA 5.

-5

У Take Two финансовый год заканчивается в марте. То есть, когда в данной статье упоминается 2021 год, это значит, что рассматриваются результаты компании за период с 1 кв. 2020 г. по 1 кв. 2021 г.

Сейчас компания пришла к стабильности за счет создания большой базы онлайн-игроков и внутриигровых покупок. GTA Online пользуется большой популярностью, также не отстают Red Dead Redemption Online и NBA 2K.

Доля периодических покупок (включая виртуальную валюту, внутриигровые покупки и дополнительный контент) в финансовом 2021 году составила 63%, хотя 4 года назад была только 33%.

-6

Большая часть продаж приходится на США, но при этом значительного отрыва нет.

-7

Если смотреть по платформам, то основная выручка приходится на консоли. Мобильный сегмент пока недостаточно развит, его даже не выделяют в отдельную строку.

-8

Take Two пытается стимулировать мобильный сегмент за счет поглощения небольших компаний-разработчиков. Из последних покупок: Nordeus — создатель футбольного симулятора для смартфонов TOP Eleven. Слияние позволит увеличить международную аудиторию (игра популярна в Европе, Южной Америке). В свою очередь Take Two после завершения сделки намерен помочь Nordeus закрепиться на рынках Северной Америки и Поднебесной.

Вообще, заметно, что в последнее время Take Two уделяет много внимания развитию игр спортивной тематики. Так, в 4-м квартале 2021 года компания приобрела Hb Studios, издателя симулятора гольфа PGA TOUR. В марте 2020 года 2K заключило многолетнее партнерство с NFL. В течение нескольких лет можно ожидать начало новой серии спортивных симуляторов.

Источник: https://ir.take2games.com/static-files/38406a48-86bf-46c8-b736-828d8e95b968
Источник: https://ir.take2games.com/static-files/38406a48-86bf-46c8-b736-828d8e95b968

Также компания покупает разработчиков, с которыми она ранее работала как издатель. Основная причина приобретений — не просто добавить пару процентов к выручке, а получить талантливых разработчиков.

В таких сферах, как разработка игр, большую роль играют затраты на исследования и разработки. За последние 5 лет затраты значительно выросли, что отчасти сказалось и на росте выручки.

-10

На фоне роста затрат, увеличивается и персонал, задействованный в создании игр.

Источник: https://ir.take2games.com/static-files/38406a48-86bf-46c8-b736-828d8e95b968
Источник: https://ir.take2games.com/static-files/38406a48-86bf-46c8-b736-828d8e95b968

Сравнительный подход

Для сравнительного анализа я взял три компании, которые занимаются разработкой и реализацией игр.

Основные критерии отбора:

  • большую часть дохода компания получает от игрового бизнеса;
  • сопоставимые масштабы компаний;
  • схожая диверсификация по платформам и рынкам сбыта.

В итоге были отобраны следующие компании:

  1. Activision Blizzard — занимается разработкой компьютерных игр, таких как World of Warcraft, Diablo, Hearthstone и Call of Duty, управляет несколькими киберспортивными лигами.
  2. Electronic Arts — американская компания, разработчик игр. В первую очередь известна по своим спортивным симуляторам FIFA, UFC, Madden и тд. Также компания владеет франшизами NFS, Battlefield и Plants vs Zombies.
  3. Ubisoft — французская компания, основные франшизы — Assassin's Creed, Far Cry и Watchdogs.
-12

По мультипликаторам Take Two оценен справедливо, на уровне среднеотраслевых показателей.

В отличие от своих конкурентов Take Two, несмотря на зрелость, остается растущей компанией. В основном это связано с развитием кооперативной составляющей игр.

Акции Take Two с помощью сравнительного подхода можно оценить в 185$.

Доходный подход

Сама компания позитивно смотрит на будущее индустрии и прогнозирует среднегодовой рост рынка в 5%.

Источник: https://ir.take2games.com/static-files/38406a48-86bf-46c8-b736-828d8e95b968
Источник: https://ir.take2games.com/static-files/38406a48-86bf-46c8-b736-828d8e95b968

На 2022 год у Take Two запланирован 21 релиз. Большая часть — это мобильные игры и дополнения. Крупных релизов не ожидается, разве что ежегодный NBA 2K и новая игра в партнерстве с WWE.

В 2023-2024 годах компания планирует выпустить еще 41 игру. Какой-то конкретики по крупным релизам пока нет. Из самых ожидаемых игр стоит отметить BioShock 4 и GTA 6. BioShock 4 планируют выпустить в течение нескольких лет. А по GTA пока нет даже примерных дат, следовательно, релиз не будет учтен в прогнозе.

Онлайн-сегмент может давать стабильную выручку, но взрывного роста от его не стоит ждать.

-14

При ставке дисконтирования в 7,5%, справедливая стоимость акции Take Two, рассчитанная доходным подходом — 235$.

При равном весе доходного и сравнительного подходов итоговая оценка составит 210 $ за акцию.

Выводы

Take Two компания, владеющая действительно сильными франшизами, чего стоит только одна GTA. За последние годы компания смогла сделать свои финансовые результаты более стабильными за счет внутриигровых покупок. За 5 лет выручка выросла на 90%, при этом крупных релизов было немного (Red Dead Redemption 2 и Borderlands 3).

У компании заметно проседает мобильный сегмент, даже несмотря на перенос основных франшиз на смартфоны. Пока Take Two покупает небольших разработчиков, увеличивая портфолио и человеческий капитал. Это хороший путь развития, но достаточно медленный.

Скорее всего темпы роста сейчас замедлятся, так как основная база пользователей онлайн-игр уже сформировалась. Однако, новые крупные релизы, такие как BioShock 4 и GTA 6 смогут дать новый импульс. Я считаю, что Take Two хорошая инвестиция на долгосрочную перспективу.

Немного статистики от Take Two на закуску. Для тех, кто думает, что игры — продукт для детей и молодежи, средний возраст геймеров 35-44 года. В каждой третьей американской семье из четырех есть хотя бы один игрок.

Источник: https://ir.take2games.com/static-files/38406a48-86bf-46c8-b736-828d8e95b968
Источник: https://ir.take2games.com/static-files/38406a48-86bf-46c8-b736-828d8e95b968

Данная информация не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией.

Подписывайтесь на канал, пишите комментарии. На все вопросы постараемся ответить.