История Windows 11, начавшаяся с фарса, начинает приобретать серьезные подробности. В Microsoft, как выяснилось после презентации, подумал о геймерах. И как это не странно, не только тех, что рубятся на Xbox.
Эксперты говорят, что наиболее интересной особенностью Windows 11 с точки зрения гейминга стал DirectStorage — DirectX 12 Ultimate API, — ранее анонсированный (а затем запущенный) на консолях Xbox Series X / S. Однако все имеет свою цену, и прогресс — не исключение.
Почему это важно?
Благодаря DirectX 12 Ultimate API разработчики PC игр могут переосмыслить масштабы своих виртуальных миров, как бы высокопарно это не прозвучало. И дело не только в более быстрой загрузке. Появляется возможность улучшения качества старых и появления ранее не используемых визуальных элементов. Так, например, изменится применяемое эффективное расстояние для прорисовки объектов, увеличится разнообразие текстур, скорость введения ресурсов. Разрабы наконец-то смогут уйти от таких порядком поднадоевших элементов гейминга, как узкие коридоры, лифты и т.д.
API станет эксклюзивным для Windows 11
Новый, и как уверены в Microsoft, золотой стандарт действительно появится в качестве эксклюзива на обновленной системе. Правда и то, что геймерам придется подготовиться к его появлению и подтянуть «железо».
SSD
Должен быть быстрым. Microsoft говорит о «твердотельном накопителе NVMe емкостью 1 ТБ или более..., использующим ’Standard NVM Express Controlle». Правда, эксперты уже отметили, что NVMe — это протокол, а не показатель скорости. Из чего следует, что NVMe PCI 3.0 тоже должны подойти, что приятно, потому что они дешевле. Однако четкого мнения по этому поводу пока нет, а эксперты ждут уточнений от Microsoft.
GPU
У DirectX 12 Ultimate большие аппетиты. Хотите пользоваться эксклюзивными плюшками на PC? Будьте любезны обеспечить уровень не ниже, чем серии RTX 2000 и RTX 3000 от Nvidia или линейки RDNA 2 от AMD.
Да, запросы непростые. Но только так геймеры на PC смогут не отстать от своих коллег на приставках, у которых новый API уже относительно давно делает «погоду» в играх.
Auto HDR
В отличие от API, здесь все гораздо проще. Нет никаких специфических требований, кроме, понятное дело, HDR монитора. Впрочем, о спецификациях стандарта на презентации ничего не рассказали. Но эксперты высказывают уверенность, что это будет «простой» HDR-10. Простой в отличие от, скажем, Dolby Vision, в котором применяется пошаговая корректировка метаданных.