Сегодня, когда бюджеты хитов достигают астрономических цифр, #разработчики стараются максимально расширить охват аудитории #игроков , чтобы отбить потраченные миллионы на разработку.
И такая попытка угодить всем и сразу нередко приводит к закономерному результату. Авторы космического #хоррора привнесли кооператив и много новых элементов, которые по мнению форумов, убили бы серию. Самое время узнать, оказались ли они правы?
Завязка
Покой нашему Айзеку только снится. Мы обнаруживаем инженера в неопрятной и грязной квартире, в одном из жилых комплексов. Не проходит и минуты, как Айзека хватают под руки и снова посылают спасать человечество.
Безумные юнитологм окончательно сошли с ума и планируют активировать обелиски, чтобы некроморфов стало больше.
Естественно предотвратить апокалипсис предстоит главному уничтожителю инопланетной заразы- Айзеку.
Игровой процесс
Заниматься инженер будет расчленением разномастных монстров. Как и во второй части, игровой процесс разбавлен кинематографичными эпизодами в стиле Uncharted, где все вокруг ломается, взрывается и старается убить главного героя.
Однако, разработчики обновили знакомую игровую механику. Теперь все пушки, будто то импульсная винтовка или плазменный резак, используют один и тот же тип боеприпасов, так что патронов для всех видов вооружения предостаточно.
Тоже касается и аптечек. Чаще всего инвентарь забит ими, но тут вероятно, все зависит от уровня сложности.
Как-бы игроки не переживали, одиночный режим не перестал быть актуальным, при том что добавили кооператив. Так что если вам по душе одиночные блуждания по темным коридорам и поедание густой #атмосферы, надевайте наушники и готовьтесь бояться.
Ведь прекрасное звуковое сопровождение никуда не делось, а не слишком изобретательные, но действующие бу-моменты никуда не делись.
Крафт
Валить монстров стало гораздо веселее, так как появился крафт оружия. По началу удивляешься ассортименту улучшений и обвесов на оружие, но потом привыкаешь, и начинаешь экспрементировать. Испытывать собранные пушки на некроморфах одно удовольствие.
Дополнительные задания
Второстепенные сайды очень примитивны и однообразны. Суть заключается в том, что Кларк прилетает на небольшую локацию, где зачищает ее от врагов и получает награду. Чаще всего это материалы для крафта и улучшений. История в таких допах такая себе, но ради ресурсов приходится выполнять.
Ибо в Dead Space 3 были внедрены микро-транзакции. А именно, за реальные деньги мы покупаем необходимые внутреигровые предметы. Благо материалы находятся на локациях без всяких платежей.
Для меня игра стала в худшей серии не из-за кооператива или внутреигрового магазина. А потому, что чем белиже финал, тем меньше запоминающихся эпизодов. Однообразный отстрел монстров начинает утомлять, и сюжет провисает. В итоге я прошел до конца лишь для галочки, а не потому, что хотел узнать развязку. Но даже несмотря на это, вышло качественное и иногда пугающие приключение.