Ранее я говорил о манге по Ocarine of Time, и в ней художники следовали за концепцией игры. Но в "Маске Маджоры" у них были более суровые условия, поэтому иногда Химэкава Акира отходил от канонического повествования. Давайте посмотрим, что из этого получилось. Что за условия? Ни Сигеру Миямото, ни Эйдзи Аонума не могли позволить серии The Legend of Zelda снизить планку, особенно после Ocarine of Time с её многомиллионными продажами. В то же время они не могли заставить фанатов снова ждать 5 лет, поэтому поступили достаточно хитро. Они обновили движок "Окарины", создали не очень большой мир, но ограничили его временными рамками. Так что игрок постоянно попадал в трехдневный день сурка и начинал все с начала. А теперь представьте, что в тех же условиях трудились мангаки. Причем они создали сюжет, основываясь всего на одном ролике, который им показали разработчики. И, стоит отдать им должное, они смогли подметить все основные сюжетные повороты, раскрывающие способности Линка. Манга такая
"Легенда о Зельде: Маска Маджоры": Но не игра, а манга
28 июня 202128 июн 2021
11
2 мин