Найти в Дзене
Неоновый Герой

The Suffering: брутальная дилогия хорроров.

Всем доброго времени суток, с вами Неоновый Герой, и сегодня мы поговорим об одном из самых недооценённых survival horror за последние 17 лет. В 2004 году, когда лидеры жанра в лице Resident Evil и Silent Hill уже постепенно приедались игрокам, за отсутствие новых идей и откровенное скатывание от хоррора к экшену, ребята из Midway Games, известные своей великой серией файтингов Mortal Kombat выкатили крайне любопытный проект под названием The Suffering. Игра была чем-то средним между survival horror и action, но при этом заимствующей многие элементы из Silent Hill, Fatal Frame и Splatterhouse. Это был брутальный и крайне кровавый проект, с обилием жестоких и шокирующих сцен, и он полюбился многим игрокам. А через год вышло продолжение The Suffering: Ties That Bind, которое сохранило дух оригинальной первой части. Хотя, критики оценили дилогию The Suffering как "крепкий середняк", несколько пожурив за однотипный дизайн уровней и несколько приедающийся геймплей, многие сходятся во мнении

Всем доброго времени суток, с вами Неоновый Герой, и сегодня мы поговорим об одном из самых недооценённых survival horror за последние 17 лет. В 2004 году, когда лидеры жанра в лице Resident Evil и Silent Hill уже постепенно приедались игрокам, за отсутствие новых идей и откровенное скатывание от хоррора к экшену, ребята из Midway Games, известные своей великой серией файтингов Mortal Kombat выкатили крайне любопытный проект под названием The Suffering. Игра была чем-то средним между survival horror и action, но при этом заимствующей многие элементы из Silent Hill, Fatal Frame и Splatterhouse. Это был брутальный и крайне кровавый проект, с обилием жестоких и шокирующих сцен, и он полюбился многим игрокам. А через год вышло продолжение The Suffering: Ties That Bind, которое сохранило дух оригинальной первой части. Хотя, критики оценили дилогию The Suffering как "крепкий середняк", несколько пожурив за однотипный дизайн уровней и несколько приедающийся геймплей, многие сходятся во мнении, что обе части The Suffering - крайне недооценённые проекты. Ниже я попытаюсь объяснить, почему это именно так.

-2

Начало первой части весьма напоминает небезысвестную Manhunt: главный герой - безмолвный заключённый по имени Торк, приговорённый к смертной казни за жестокое убийство своей семьи. Однако, едва только Торк располагается в камере смертников, как тут же на тюрьму-остров Эббот нападают злобные монстры и начинают шинковать каждого встречного людишку в мелкий винегрет. Торк выбирается из камеры и вынужден сражаться за свою жизнь, попутно разбираясь в зловещей природе острова и понимая, что он имеет прямое отношение к кошмару, разгорающемуся вокруг него. Впоследствии, он столкнётся как с рядовыми проявлениями страшных событий и казней тюрьмы-смертников, так и с теми, кто будет вести душу Торка на протяжении всей игры. Это доктор Киллджой - сумасшедший психиатр, Хорас Гейдж - призрак серийного убийцы, который жестоко убил свою жену будучи в заключении и был приговорён к казни на электрическом стуле, а также Гермес Хейт - бывший военный капитан, уничтоживший сотни военнопленных в газовой камере. Каждый из вышеперечисленной троицы выступит и в качестве босса, кроме того, это весьма харизматичные и хорошо раскрытые злодеи.

Первоначально, игра покажется мясным шутером, типа Painkiller(имеется возможность даже переключаться на режим от первого лица). Игрок перемещается по тюрьме, сражаясь с монстрами и решая простые задачи для дальнейшего продвижения. Арсенал вооружения небольшой: обломок ножа, пожарный топор, пара револьверов, дробовик, автомат Томпсона, а ещё пара метательных штуковин, вроде фальшфейеров, динамита или коктейлей Молотова, а ещё имеется огнемёт, который Торку придётся собирать в течение всей игры и секретное оружие в виде курицы, стреляющей яйцами. Время от времени Торк будет ловить странные картинки из прошлой жизни, а иногда и пугающие образы монстров. Шутер весьма кровавый - одежда Торка после стычек с монстрами покрывается кровью, имеется возможность размазать конечности и голову у очередного напавшего на нас монстра, а со второго уровня появляется возможность превращаться в ужасного монстра и в таком виде разрывать противников на мелкие кусочки. Большая часть игры проходит во тьме - для освещения себе пути Торк использует фонарик, и батарейки к нему могут закончиться. В общем, вроде бы ничего оригинального, однако The Suffering предоставляет свободу в действиях игрока, и от того, как ведёт себя Торк, будет зависеть финал игры, а также его условия. Периодически Торку будут встречаться заключённые или охранники, нуждающиеся в помощи, и главный герой может как помочь им, может пройти мимо, а может и убить их. Во время принятия решения, вы можете услышать два голоса: голос жены просит помочь людям и проявить человечность, в то время как злой голос тёмной стороны души Торка будет науськивать его убить их. Хороший Торк будет чистым и опрятным, а фотография его семьи в инвентаре будет иметь безупречное состояние. Если же беспредельничать и убивать всех, то Торк будет грязным, кожа его будет в разбухших венах и кровоподтёках, а фотография семьи будет грязной и в крови. Понятно, что и концовки тоже три, и в конце вы узнаете, кто именно убил семью Торка.

The Suffering отличает крайне занимательная проработка лора и окружения игры. Каждый монстр в игре символизирует ту или иную казнь, подобно Silent Hill. Каждое место в тюрьме Эббот весьма зловещ и обладает жуткой атмосферой. Об этом игрок может узнать из блокнота одного из заключённых(которому, кстати, можно помочь сбежать с острова) и дневнику жены одного из охранников. Оба документа дополняются со временем, и стилизованы под настоящие записи. В общем и целом, несмотря на весьма устаревшую графику, The Suffering может и сейчас напугать неподготовленного игрока своей гнетущей атмосферой, а наличие трёх концовок и выработка стиля игры мотивирует пройти The Suffering снова.

Вторая часть с подзаголовком Ties That Bind вышла в 2005. Выбравшись тем или иным способом из тюрьмы Эббот, Торк возвращается в родной город Балтимор, где его преследуют зловещие призраки прошлого(кстати, если вторая часть The Suffering нашла файлы первой части на вашем ПК или карте памяти, то начало игры будет прямо зависеть от концовки игры). Тут-то и раскрывается давнее противостояние главного героя с криминальным авторитетом Блэкмором. Блэкмор - редкостный ублюдок и вообще воплощение всего зла на планете Земля, и весь конфликт с Блэкмором разрешится в конце игры, а игроку откроется вся правда о прошлом Торка. Кроме вернувшегося с первой части "личного психиатра Торка" - доктора Киллджоя, Торк повстречает Потрошителя - жуткого серийного убийцу, ненавидевшего женщин, а также Копперфильда - работорговца, который после смерти продолжил свои кровавые дела. Вторая часть, как и положено сиквелу, во многом умножала достоинства оригинального The Suffering. Арсенал оружия был заметно увеличен: теперь добавились пистолеты "Кольт", пистолеты-пулемёты "Скорпион", парочка обрезов и множество новых крутых штук. Как и в первой части, Ties That Bind предлагал три концовки, в зависимости от того, как действовал Торк на протяжении всей игры, однако теперь монстр, в которого превращался Торк, зависел от выбора мировоззрения главного героя, равно, как и его способности. В итоге, вторая часть оказалась ещё более интересной и захватывающей, чем первая, однако, также получила весьма средненькие оценки критиков.

К сожалению, дилогия The Suffering не смогла обрести большую фан-базу среди любителей survival horror. А с развалом Midway, мечты фанатов на третью часть потерпели крах. Несмотря на то, что игру поминают добрым словом, The Suffering заимствует множество штампов из классических фильмов ужасов и видеоигр жанра "хоррор". Как показала невероятно гнетущая атмосфера The Suffering, проект, хоть и заимствующий все фишки из хорроров, может быть весьма самостоятельной игрой. Однако, в середине нулевых рынок видеоигр постепенно менял взгляды. Классические "буу-моменты" в survival horror уже приедались, а зловещая и жуткая атмосфера требовала разработчиков с особой тщательностью подходить к своим проектам. The Suffering - весьма странный пример того, как дилогия, не хватая звёзд с неба и не являясь проектом категории ААА, отлично зашла игрокам, но с точки зрения издателя весьма скудно продалась. И сколько ещё таких бриллиантов игровой индустрии были незаслуженно забыты. Так что, мне ещё много есть, о чём вам рассказать. А если вы ещё не знакомы с The Suffering, то настоятельно рекомендую вам ознакомиться с дилогией. Особенно отличилась первая часть в фирменной озвучкой Володарского - The Suffering ощущается как типичный хоррор категории B в стиле фильмов эпохи VHS. В общем, рекомендую.

-7

А на сегодня у меня всё! Подписывайтесь на канал, оставляйте комментарии и пишите своё мнение о дилогии Suffering. Всего вам доброго!