Найти тему
Игро джем

Bright memory, хит от одного энтузиаста?

Bright memory - проект который создавал всего 1 человек в свободное от работы время. Именно так большинство блогеров и сми говорили пару лет назад когда игра наконец таки вышла из раннего доступа. И до какого то момента так и было, но на данный момент расклад изменился.

После релиза в 2019 году и получения очень очень хороших отзывов разработчик решил основать собственную студию, нашел издателя и теперь очевидно что над игрой работает чуть больше людей.

А сам проект перезапустили, добавили к названию infinity (что в переводе означает бесконечность) а еще не решили изменить план выпуска. Вместо выпуска по эпизодам, выпустить сразу полноценную игру.

На текущий момент доступен только 1 эпизод, по сути демка. Можно пойти посмотреть что там человек сделал в 1 лицо и восхититься. Хотя вообще это не столько феномен, сколько вполне закономерное явление, на мой взгляд располагая инструментарием для создания игр которые есть сейчас в интернете, кто нибудь попробует в 1 каску запилить полноценный triple play шутер с красивым графоном с пафосной постановкой.

Геймплей игры

У игры есть проблемы в геймдизайне, но все же в стиме оценки крайне положительные. Оно в принципе и понятно, если сделаешь что то +- адекватное и в одно лицо, это априори заслужит лишний плюс. А еще тут есть все что любит массовый потребитель, например интересные наряды “откровенного” характера у главного персонажа.

Я вообще не удивлен что в игре которую делал китаец, даже учитывая казалось бы серьезную тему, добавили фан контент.

Ну ладно, это все приколы давайте уж про основное.

Графика. Она здесь отличная, unreal engine во всей красе. Смотрите сами в геймплейном ролике который я прикрепил выше.

Конечно вы не сможете в полной мере ощутить красоту играя на консолях или андроиде, (да, игра и там есть), но на мощном пк, с видеокартой с поддержкой rtx можно кайфовать.

Хотя я не могу понять что это за детские футажи крови на экране при получении урона. Они выделяются на общем фоне, жуть, буду надеяться что к выходу игры ребята сделают что то приличное.

Сюжет довольно скомканный, вероятно дело в том что перед нами лишь 1 эпизод и эт о еще не целая игра. Но как такового введения нет, в начале какой то чел говорил про миры близнецы и они соединены между собой. Чтобы 1 мир выжил, другой должен умереть.

Наша героиня является местным агентом которой надо помешать военной организации приобрести древнюю силу которая может пробудить мертвых. Из всей этой истории понятно только что сладко не будет.

После первой встречи с организацией и небольшого знакомства с нашими способностями мы перемещаемся видимо вот в этот 2 мир. Нам начинают пояснять за геймплей, и что более важно оказывается что перед нами не просто шутер с футуристичные пушками, но еще и слэшер.

Стреляешь такой с автомата, а потом раз и разрезал врага кибер мечем, а потом еще и какой то способностью бахнул. Можно комбинировать способности нашего героя, будет еще веселее, раз закинул бомбу, замедление времени по области, поднял врагов в воздух и подрезал издалека, телепортнулся к ним и добил уже. Лепота же.

Также все эти способности прокачивается посредством набора “душ” с противников.

Что касается окна апгрейда, оно не переполнено различными усовершенствованиями, выбор действительно не так велик, но все же по веселиться и с этим набором можно. Есть пассивные и активные навыки, все сходу в первом эпизоде увы прокачать не получится, разве что при повторном прохождении.

В некоторых местах враги тупят до жути, особенно если брать моменты, когда мы находимся за укрытиями, но в целом я нормально, так успел по умирать за прохождение. Потому что когда нет никаких преград солдаты довольно меткие и резвые, демоническое отродье давит количеством. .

В целом план сражения простой, стрейфишься, стреляешь, юзаешь скилл, иногда нажимаешь правильную кнопку в qte моментах. Ничего прям сильно крутого, хотя признаюсь стороны выглядит классно и эпично.

Самая вкуснота начинается тогда когда мы попадаем в бой с солдатами которые одеты в подобные нам костюмы дающие например суперскорость, а когда на поле боя все типы врагов смешиваются, ты невольно начинаешь на ходу импровизировать, придумывать такие подходы с тактиками который сам себя но вряд ли бы мог ожидать.

Именно это и создает ту самую красоту.

Боссы, их только два и оба те еще засранцы заставляющие помучиться. Некоторые говорят что с определенного момента они очень легко проходятся и это благодаря самой игре. Дело в том что когда появляются обычные монстры, которые казалось бы должны давить массой и помогать боссу, начинают мешать ему и он просто не может добраться до нас. Хотя я если честно не заметил такого при прохождении.

На втором боссе этот момент балансится огненными ловушками и более маленькой ареной.

В игре есть платформинг. В целом работает нормально. Но есть странности, например, почему нельзя цепляться крюком во время прыжка, что вполне логично.

Есть чистые головоломки, в первом эпизоде правда всего одна. И довольно легкая, нужно повернуть пластину в нужное место чтобы дверь открылась, как передышка между боями вполне нормально.

Мне кажется эта игра станет еще интересней к моменту выхода, основные косяки отшлифуют, добавят побольше боссов и полноценный сюжет, тогда будет топово.