Эвакуировавшись из павшего убежища, отряд прилетает на челноке к храму Атаме. Высадившись, Шепард, Лиара и Самара пробиваются внутрь. Путь им преграждают уже десантницы азари, обрушивающие невероятную биотическую мощь. Пока азари поддерживают барьер, необходимый для выживания, капитан устраняет наиболее явные угрозы. Наконец, отряду удается пробраться в храм. Там их встречает жрица, стоящая рядом с сооружением, в котором Шепард узнает артефакт Жнецов. Заметив вошедших чистокровных, жреца обвиняет их в увядании их расы и ускоренном старении звезд. На вопрос, откуда у жрицы такие познания, она отвечает, что просто знает это и нападает. После того, как жрица будет повержена, Шпеард может либо обрушить храм (решение отступника), либо экранировать артефакт (геройское решение). В первом случае придется спуститься в подвал и заложить заряды под опорами, во втором - уничтожить три опорные точки десантниц и найти там генераторы силового поля. Если капитан решит обрушить храм, ему придется отбит