Найти в Дзене
Блог Эльфийки

Плохой или хороший? 10 игр, в которых имеется шкала кармы персонажа

Какие роли ты предпочитаешь отыгрывать в играх? Быть может, тебе нравится быть героем и спасть миры от зла? Или же хочешь попробовать себя в роли преступника, грабителя и негодяя? Существует ряд игр, что дадут тебе выбор и предложат развивать шкалу кармы героев в зависимости от поступков. Замер кармы – своеобразная попытка докопаться до морали игрока. В некоторых играх плохие поступки приводят к провальному финалу и наоборот. Сегодня я расскажу тебе о 10 играх, в которых шкала кармы персонажа имеется и играет роль. Black & White (2001) В симуляторе Бога можно стать как хорошим творцом, так и злым. Каждое действие в игре влияет на карму. Например, помощь людям, развитие города, строительство – дают плюсики к хорошей репутации, тогда как прокачка армии и уничтожение – делают из игрока злого создателя. Любое задание в игре можно выполнить 2 способами: положительным и отрицательным, и лишь действия игрока будут влиять на то, как к нему станут относиться подданные. Star Wars Jedi Knight: Je
Оглавление

Какие роли ты предпочитаешь отыгрывать в играх? Быть может, тебе нравится быть героем и спасть миры от зла? Или же хочешь попробовать себя в роли преступника, грабителя и негодяя?

Существует ряд игр, что дадут тебе выбор и предложат развивать шкалу кармы героев в зависимости от поступков. Замер кармы – своеобразная попытка докопаться до морали игрока. В некоторых играх плохие поступки приводят к провальному финалу и наоборот.

Сегодня я расскажу тебе о 10 играх, в которых шкала кармы персонажа имеется и играет роль.

Black & White (2001)

-2

В симуляторе Бога можно стать как хорошим творцом, так и злым. Каждое действие в игре влияет на карму. Например, помощь людям, развитие города, строительство – дают плюсики к хорошей репутации, тогда как прокачка армии и уничтожение – делают из игрока злого создателя.

Любое задание в игре можно выполнить 2 способами: положительным и отрицательным, и лишь действия игрока будут влиять на то, как к нему станут относиться подданные.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003)

-3

Вся франшиза «Звездных войн» разделена на темную и светлую сторону, не удивительно, что и в играх присутствует выбор. В Jedi Academy он основан на способностях. При выборе агрессивных умений, джедаи могут предостерегать о переходе на темную сторону.

Финальный выбор в игре тоже задаст игроку вопрос: «Хороший ты или плохой?»

Fable (2004)

-4

В Fable даже потребляемая пища играет роль, на какой стороне окажется игрок. Вообще главной фишкой игры считается карма и необходимость за ней следить.

В зависимости от поступков меняется внешний вид героя. Если действовать как злодей, у персонажа вырастают рога, а если творить добро – сияет нимб над головой.

Отношение NPC также изменяется в зависимости от кармы героя.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004)

-5

В игре у героя имеется счетчик «человечности», за которым необходимо следить. При совершении злых поступков есть вероятность впасть в безумие и стать настоящим зверем. При таком раскладе игрок может вообще потерять контроль над своим персонажем, и тот начнет совершать несогласованную вакханалию.

Интересная задумка и реализация. Посмотрим, что нас будет ждать во второй ожидаемой многими части игры.

-6

Jade Empire (2005)

-7

Игра позволяет отыгрывать роль как самого последнего негодяя, так и доброго, заботливого человека. Для этого в игру введены два возможных пути: открытой ладони и сжатого кулака. Выбираешь открытую ладонь – будь добр стать законопослушным гражданином, сжатый кулак направит тебя на путь преступника.

Но философия игры может запутать, не все так однозначно. Хорошие поступки для идущего по пути «сжатого кулака» тоже доступны, просто рассматриваться они будут под другим углом зрения.

Mass Effect (2007), а также серия игр

-8

Выбор правильности в Mass Effect происходит посредством диалогов и ограничивается двумя направлениями: «герой» и «отступник». Очки данных направлений дают возможность прокачивать дополнительные умения в игре и открывают новые ветки в диалогах.

Во второй части игры направление «отступник» влияет на внешность героя. А третья часть показывает самую настоящую шкалу кармы, в зависимости от которой можно выбирать дополнительные действия.

Dishonored (2012)

-9

В Dishonored имеется свой уровень кармы, которую по-другому называют «хаосом». Любой плохой поступок, даже драка, приводит к увеличению уровня хаоса и повышает шанс получить плохую концовку.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

-10

В игре есть две шкалы. «Героизм», отвечающий за успешность проведенных миссий, и скрытый учет очков, влияющих на внешний вид главного героя. Очки увеличиваются за совершение аморальных поступков, как и меняется внешность персонажа – например, растет рог.

Добрые поступки способны откатить злые деяния, но лучше сразу определиться, каким ты хочешь видеть своего героя – спасителем или преступником.

Red Dead Redemption 2 (2018)

-11

В игре имеется уровень чести, который меняется даже из-за незначительных проступков героя. Советую держать честь на максимуме, ведь она влияет на взаимоотношения с другими персонажами и даже на скидки в магазине. К тому же хорошая карма дает возможность разблокировки определенного контента – миссии и одежды.

Разработчики так и намекают игрокам на то, что хотят видеть «хорошего преступника» в лице Артура Моргана.

Серия игр Fallout (1997 – 2015)

-12

Игры Fallout славятся своим учетом кармы. Логично, что и в этой серии поведение игрока влияет на сюжет, отношения с героями и возможных врагов.

А в Fallout 4 вместо кармы внедрили систему отношений со спутниками. При идеальных отношениях напарники делятся особой способностью, а при возникновении конфликтов могут уйти из команды.

Не забываем про уютный ЧАТ с Эльфийкой

А также не забываем про стримы, которые проходят на канале практически ежедневно. Жду тебя сегодня в 20:00 мск в прямом эфире!

Делись, какие еще игры с системой кармы ты встречал?

-13

👉 Группа в ВК 💜Ютуб-канал 💜 Поддержать Эльфийку 👈