Resident Evil 2 Prototype - Интервью с Синдзи Миками (1996)
Это интервью продюсер игры Синдзи Миками (Shinji Mikami) дал в 1996 году одному из печатных изданий Японии. Так что же он говорил о второй части, до того как было принято решение о начале работы над игрой с чистого листа? Довольно интересно читать статьи и интервью тех лет.
GP: Насколько отличительным от первой части вы хотите сделать Bio Hazard 2?
Синдзи Миками: Bio Hazard имел огромный успех. В продолжении мы планируем увеличить всё то, что сделало первую часть такой популярной. Нашей основной целью было передать атмосферу ужаса игрокам, которые фактически находятся внутри окружающей среды игры. В Bio Hazard 2 мы пробуем сделать окружающую среду более реальной (более соответствующей окружающей нас в реальной жизни).
GP: Дайте нам краткое описание сюжета Bio Hazard 2.
Синдзи Миками: События Bio Hazard 2 начинаются двумя месяцами позже, в Raccoon City, где Umbrella Inc. была закрыта за проведения незаконных биологических экспериментов. Внезапно начинает распространятся странная болезнь кожи неизвестного происхождения. Распространение происходит невероятно быстро, а те кто погибал превращались в живых мертвецов и начинали охотится за следующими жертвами. Raccoon City становится мёртвым городом. Расположенный в центре города полицейский участок, в котором служит новичок Леон Кеннеди, оказывается окружённым зомби и монстрами. Студентка университета Эльза Уокер укрывается в полицейском участке, ища защиту от зла, пытающегося причинить ей вред. Bio Hazard 2 - это история выживания Эльзы и Леона. Напряженность в игре гораздо сильнее, так как целый город наводнён зомби. Даже полиция не в силах помочь. Как игрок вы пробуете помочь Леону и Эльзе во всё более и более безнадёжных ситуациях.
Новое для Bio Hazard 2
GP: Имеется ли новое оружие в Bio Hazard 2?
Синдзи Миками: Мы добавили некоторое новое оружие к тем, что были в первой игре, включая новое взрывчатое оружие (включая взрывчатку), но пока я не хочу рассказывать об этом.
GP: Любые новые монстры?
Синдзи Миками: Помимо зомби, в игре много монстров, которые “изменяются” на протяжении всей игры. Мы не хотим испортить сюрпризы, так что вы должны будите самостоятельно поиграть в игру, чтобы понять то, что случается с этими монстрами.
GP: Почему не Крис и не Джилл главные персонажи?
Синдзи Миками: Мы хотим создать в Bio Hazard 2 тот же самый уровень ужаса, который был достигнут в первой игре. Крис и Джилл уже преодолели ужас, испытанный ими в особняке, так что они не будут напуганы в Bio Hazard 2. Таким образом, новая история требовала новых участников (нового участия).
GP: Опишите атмосферу игры и объясните, почему вы выбрали её именно такой?
Синдзи Миками: В Bio Hazard мы выбрали старый особняк, так как мы могли сделать его удалённым и спрятанным (затерянным) в горах. Мы сделали это для того, что бы создать ужас в месте, из которого нельзя легко убежать за помощью. В Bio Hazard 2 мы хотели создать немного иную атмосферу, но с похожей окружающей средой. Так же мы хотели создать атмосферу, в которой можете оказаться завтра и вы, поэтому мы выбрали атмосферу более современной. Мы решили начинать игру в отделении полиции, потому что это место, где вы, как предполагается, чувствуете себя защищенными. Однако полицейский участок Raccoon City вскоре перестаёт быть безопасным местом. Снова вы оказываетесь в окружении зла.
GP: Какие продвижения в плане звука и графики?
Синдзи Миками: Если вы прислушаетесь к звуку, то заметите что музыка изменяется в режиме реального времени в зависимости от того, что происходит в данный момент в игре. Таким образом, это скорее музыка из кинофильма, чем традиционная музыка из видео игры. Графически игра схожа с первой частью, так как Bio Hazard 2 основан на геймплее первой части. В Bio Hazard 2 наиболее важно действие, которое происходит на локации, нежели графические красоты, как это было в первой части.
Больше жестокости
GP: Вы приняли во внимание критику по количеству крови и насилия в первой части?
Синдзи Миками: Нет. Одна из причин популярности первой части - это её жестокость. Кровь помогает показать жестокий и тёмный мир Bio Hazard.
GP: Действительно ли Bio Hazard 2 более кровавый, чем первая игра?
Синдзи Миками: В Bio Hazard 2, как и в первой части, мы не показываем сцены жестокости без необходимости. Но вы должны постоянно помнить, какого типа эта игра. Если нам нужно будет показать ужас, то мы его покажем.
GP: Чем вы больше всего гордитесь в Bio Hazard 2?
Синдзи Миками: Высокими стандартами качества. Все составляющие игры превосходят по качеству стандарты качества установленные кинофильмами.
GP: Вы разрабатываете Bio Hazard 2 для какой-нибудь другой платформы?
Синдзи Миками: Нет, хотя мы работаем над портированием первого Bio Hazard для PC и Sega Saturn.
GP: Будет ли Bio Hazard 3?
Синдзи Миками: Определённо должен быть.
(GP, Япония, 1996 год)
Из интервью видно, что Синдзи Миками действительно гордился первоначальной версией второй части до того, как работу над игрой не пришлось начать заново.