A Plague Tale: Innocence - играSony без бюджета Sony. Focus Home Interactive, возможно не является фаворитом форума, но благодаря своим амбициозным оригинальным свойствам, таким как Vampyr и The Council, он с гордостью поднимает флаг, позволяя создавать сюжетные одиночные игры. Готическая средневековая возня Асобо - еще один намек в этом направлении, но кусается ли он, как крыса или кусает как мышь?
Действие игры происходит во Франции XIV века, на начальных этапах Столетней войны. Вы играете за дочь-подростка дворянина по имени Амиция, которая становится главным опекуном своего больного брата Хьюго, когда пара пересекает свою опустошенную Родину Черной Смерти в поисках. Лекарства. Это захватывающая идея, которую может изменить только деревянная озвучка, которая убивает нормальный сценарий.
Геймплей основан на таких примерах, как «Последние из нас», хотя он намного проще. Вы проведете большую часть своего времени, вальсируя по великолепным и гротескным пейзажам, собирая материалы для крафта, которые можно использовать в алхимических смесях. Сражения относительно ограничены, поэтому в основном вы будете использовать модернизируемую рогатку, чтобы отвлекать охранников и открывать новые пути.
Освобождение, возможно лучше всего проявляется, когда вы сталкиваетесь с озорством кровожадных крыс, которые убьют вас, если вы отойдете от источника света. Эти последовательности эффективно превращаются в сложные головоломки в которых вы должны использовать все свои способности, чтобы создать безопасный проход сквозь грызунов. Иногда это будет связано с наживкой. В других случаях вам нужно будет сжечь материал и так далее
В названии замечательно смешиваются механики, чтобы создавать новые проблемы прямо на протяжении всего времени выполнения, но это не может не чувствовать себя дополненным. В кампании, приближающейся к 15-часовой отметке, вы обнаружите, что закатываете глаза, когда наткнетесь на еще одну длинную последовательность скрытности или уклонения от крыс. Он становится повторяющимся, даже если головоломки и декорации меняются.
Более того, приключение не совсем понимает, чем оно хочет быть. В том, как разворачивается сюжет, есть почти образовательный аспект, который погружает вас в мрачный период истории, который не получает большого количества экранного времени. В то же время он просто не может сопротивляться ненужному флирту со сверхъестественным - почти так же, как писатели не могли с собой поделать.
Но, пожалуй, больше всего разочаровывает то, насколько неуклюжей может казаться игра. Движения Амиции неестественны и привередливы, в то время как колесо «оружия» неудобно. Презентация временами возвышенна, с ее навязчивой оценкой, которая так сильно улучшает настроение опыта, но в ней просто нет того последнего слоя блеска, которым обладают его коллеги, что приводит к большому количеству ужасных тряпок.
Заключение
Рассказ о чуме: Невинность заслуживает уважения за то, что осмелилась отличаться, проводя вас через мрачный европейский пейзаж, который редко можно увидеть. Тем не менее, несмотря на некоторые изящные идеи, механика скрытности и головоломки затягивается и история не может определиться с тем, кем она хочет быть. Более того, хотя презентация впечатляет, проекту не хватает отточенности в ключевых областях и временами он не приветствует.