Выбор. Для начала нужно понять, что тебе нужно. Определиться с целью и каким способом ты хочешь сделать свою модель. Например, если нужно создать персонажа, то используем скульптинг, если потребуется создать определенный предмет с жесткой поверхностью используем более традиционный метод полигонального моделирования или же nurbs моделирования, когда модель создаётся с помощью кривых. (Об этих способах более подробно в других статьях.) Но никто не запрещает тебе заскульптить какой-нибудь Sci-Fi танк. Софт. Скульптить можно и в обычных 3D пакетах для полигонального моделирования в которых имеется такая возможность переключившись в режим скульптинга, но всё же в них не будет такого количества инструментов и кистей как в программах предназначающихся для этого. Так какие же программы используются для 3D скульптинга? Есть несколько пакетов, которые используют в большинстве случаев: ZBrush, Mudbox, Meshmixer и Sculptris. Не помешает графический планшет, в начале он может не пригодиться, но в