В наше время успешность игры очень сильно зависит от хайпа вокруг нее, но есть и исключения. Некоторые игры были плохо прорекламированы, имели проблемы в разработке, или в них просто мало кто верил, а в итоге мы получали шедевральные игры. Например возьмем такую игру как Rocket League. Игра появилась из неоткуда и стала мегахитом. Предыдущая игра от Psyonix - "Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars" могла похвастаться разве что очень длинным и трудно запоминающимся названием. В остальном игра получила неоднозначные отзывы. Так что грядущих сиквел никто не ждал и не особо был кому то нужен. Но тут Psyonix разыграла свои карты. Кампания заключила сделку с Sony и выставили ее по подписке Ps Plus. Конечно же халявные игры все любят, так что проект запустили почти все владельцы ps4. Тем самым Psyonix запустили вирусную реакцию и игра сразу стала хитом не только на консолях Sony. Сначала игра покорила Steam, а после и вообще вышла на многих платформах и сотрудничала с крупными бр