Найти в Дзене
Heroes of Might and Magic III

Нереализованные функции в Heroes III - Ч.3

Продолжаем разбирать нереализованный контент из Героев III. Первую и вторую части можете найти тут (Ч.1) и здесь (Ч.2). 21. В игре планировалось заклинание Страх. Данное заклинание можно было встретить лишь в ранних версиях Возрождения Эрафии и лишь в Пирамидах (в Пирамидах можно было получать некоторые заклинания 4 уровня). По сути это заклинание разработчики вырезали из финальной версии, но про Пирамиды забыли. При попытке использовать это заклинание не происходило никакого эффекта (баг). По описанию оно отбирало у цели способность атаковать и снижала её скорость на 25/50/75% в зависимости от уровня развития Магии земли. 22. Среди строений Крепости числилась Водяная мельница с неизвестными свойствами. Имеется даже анимация. 23. Для каждой единицы скорости игровых существ было придумано текстовое название: 24. В файлах есть следы трёх нереализованных сборных артефактов: Костюм дипломата (Diplomat's Suit), Майред нейтральности (Mire of Neutrality) и Железный кулак огра (Ironfist of the

Продолжаем разбирать нереализованный контент из Героев III. Первую и вторую части можете найти тут (Ч.1) и здесь (Ч.2).

21. В игре планировалось заклинание Страх. Данное заклинание можно было встретить лишь в ранних версиях Возрождения Эрафии и лишь в Пирамидах (в Пирамидах можно было получать некоторые заклинания 4 уровня). По сути это заклинание разработчики вырезали из финальной версии, но про Пирамиды забыли. При попытке использовать это заклинание не происходило никакого эффекта (баг). По описанию оно отбирало у цели способность атаковать и снижала её скорость на 25/50/75% в зависимости от уровня развития Магии земли.

22. Среди строений Крепости числилась Водяная мельница с неизвестными свойствами. Имеется даже анимация.

-2

23. Для каждой единицы скорости игровых существ было придумано текстовое название:

-3

24. В файлах есть следы трёх нереализованных сборных артефактов: Костюм дипломата (Diplomat's Suit), Майред нейтральности (Mire of Neutrality) и Железный кулак огра (Ironfist of the Ogre). Все три сборника по своему реализованы в HotA.

-4

25. В файлах есть альтернативные варианты объектов для карты приключений: Костёр, Школа магии, Ветряная мельница (с флагом захвата).

-5

26. Но главной нереализованной идеей, ещё во времена разработки Клинка Армагеддона, на все времена остаётся город Кузница (Forge). =)

-6

Совсем недавно Грэг Фултон (дизайнер Героев III) дал комментарии по поводу Кузницы в интервью с Keel Lorenz:

"После событий M&M7, прежние «советники» Арчибальда [Айронфиста, которого они свергли с трона некромантского государства — Дейи] восстановили работу древнего чуда под названием Небесная Кузня. Используя Небесную Кузню, эти советники могли создавать любые артефакты или технологии. Возведя футуристический город (Forge) и армию, состоящую из кибернетически улучшенных существ, вооруженных высокотехнологичным оружием, советники решили покорить мир. Очагом вторжения стала Эрафия.
После «Возрождения Эрафии» Катерина поднимает оставшиеся силы нации, чтобы остановить техно-орды городов Кузни. Если линию фронта прорвут, Эрафия будет потеряна. С Катериной и Роландом, командующими линиями фронта, нужен ещё один герой, который найдёт последнюю надежду Эрафии на выживание; легендарный Клинок Армагеддона. Для этого священного задания Катерина выбирает Джелу, получеловека-полуэльфа, командира элитных партизанских воинов Эрафии: Лесной Стражи. Джелу понимает важность своих поисков. А вот чего он не знает — это истинного своего происхождения.
Была создана структура кампании, и Маркус отвечал за то, чтобы связать всё воедино. Насколько я знаю, история кампании проходила примерно так...:
  1. Солдаты Дейи со «странной экипировкой» вторгаются в северные границы Эрафии. Катерина ведёт авангард, чтобы остановить их.
  2. Джелу привлекают к теневым операциям на эрафийско-дейской границе.
  3. Роланд ведёт армию, чтобы помочь и укрепить позиции Катерины.
  4. Джелу поручают найти фрагменты для создания Клинка Армагеддона.
  5. Джелу поручают найти Великого Кузнеца для создания клинка Армагеддона.
  6. Джелу, Катерина и Роланд возглавляют последний рывок, чтобы уничтожить Небесную Кузню.
Предполагалось, что будет финальный ролик, в котором Джелу вонзает Клинок Армагеддона в Небесную Кузню, создавая взрывную волну, разрушающую только города и войска Кузни, оставляя землю и народы очищенными от её влияния.
То есть, как вы можете понять из оригинального синопсиса, в конце концов, Клинок Армагеддона должен очистить мир от влияния Forge. По сути, мир был восстановлен до состояния перед активацией Небесной Кузни.
Были дополнительные миссии с участием героя Кузни (так что игроки могли сыграть за эту сторону), но я не могу вспомнить конкретно историю или детали миссии.
У меня также были планы раскрыть информацию, доказывающую, что Катерина и Джелу были связаны кровью. Вы когда-нибудь замечали, что у них обоих рыжие волосы?
...
В принципе, эта информация [о списке существ Кузницы] по большей части уже открыта и достоверна. Пехотинцы, киберзомби, огнемётчики, стингеры (ракетчики), минотавры с прыжковыми ранцами, нага-танки.
Не предавались широкой огласке лишь сведения седьмом уровне. Это должен был быть драконоподобный механизм. Он не летал и определенно не был киборгом. Если память не изменяет, он должен был быть роботизированным, поэтому было больше походил на голема."

На этом всё! Пишите комментарии, предлагайте свои интересные темы, задавайте вопросы. Играйте в Героев!