Научитесь за 2 дня создавать на Unity классические платформеры-головоломки, такие как Braid, Trine или Limbo. Да, это проще, чем кажется! 23-24 июня на открытом интенсиве OTUS вы сделаете полноценный уровень игры, придумаете несколько реиспользуемых головоломок, познакомитесь с системой ввода в Unity и сразитесь с многочисленными врагами за получение награды. Вам понадобятся только базовые навыки программирования — скрипты на занятиях будут максимально простые! Все остальные навыки, необходимые начинающему разработчику игр, ждут вас на онлайн-курсе «Unity Game Developer. Basic». °•∴▬▬▬▬▬□◈□▬▬▬▬▬∴• Каждый игровой объект в Unity состоит из компонентов. Любой компонент четко реализует конкретный набор поведений, необходимых для того, чтобы выполнялся GameObject. Почему объект получается таким, каков он есть? Именно благодаря вкладу, который вносят компоненты, из которых этот объект состоит. На картинках ниже — объект «Warrior». Он показан над окном «Инспектор» в интерфейсе игрового движк