Вроде бы мелочь - ну какая разница, что там делает герой, пока я - условно – в потолок плюю? Но в геймдеве мелочей нет. Точнее, не так. Мелочи есть, но чем тщательнее и грамотнее они реализованы, тем более качественной получается игра. И то, как герой ведет себя в моменты передышки игрока, добавляет фана, умиляет, забавляет и заставляет вернуться в игру. Анимация бездействия (или idle-анимация) добавляет штрихи к характеру персонажа. Если геймдизайнер хочет подчеркнуть чувство юмора своего героя, или например, его задиристый нрав, можно прописать в сценарии поведение с учетом этих особенностей. И по классике блога - парочка примеров из моих наблюдений: Я кайфую, когда анимация бездействия согласована с нарративом игры: Может, и вы что-то вспомните из подобных анимации, дополнения приветствуются! И по традиции соцсетей - комментируем, лайкаем, подписываемся и дружим.
Анимация бездействия – чем заняты персонажи, пока игроки не обращают на них внимание.
14 июня 202114 июн 2021
120
1 мин