Найти в Дзене
Na2game

Анимация бездействия – чем заняты персонажи, пока игроки не обращают на них внимание.

Вроде бы мелочь - ну какая разница, что там делает герой, пока я - условно – в потолок плюю? Но в геймдеве мелочей нет. Точнее, не так. Мелочи есть, но чем тщательнее и грамотнее они реализованы, тем более качественной получается игра. И то, как герой ведет себя в моменты передышки игрока, добавляет фана, умиляет, забавляет и заставляет вернуться в игру. Анимация бездействия (или idle-анимация) добавляет штрихи к характеру персонажа. Если геймдизайнер хочет подчеркнуть чувство юмора своего героя, или например, его задиристый нрав, можно прописать в сценарии поведение с учетом этих особенностей. И по классике блога - парочка примеров из моих наблюдений: Я кайфую, когда анимация бездействия согласована с нарративом игры: Может, и вы что-то вспомните из подобных анимации, дополнения приветствуются! И по традиции соцсетей - комментируем, лайкаем, подписываемся и дружим.

Вроде бы мелочь - ну какая разница, что там делает герой, пока я - условно – в потолок плюю? Но в геймдеве мелочей нет. Точнее, не так. Мелочи есть, но чем тщательнее и грамотнее они реализованы, тем более качественной получается игра.

И то, как герой ведет себя в моменты передышки игрока, добавляет фана, умиляет, забавляет и заставляет вернуться в игру. Анимация бездействия (или idle-анимация) добавляет штрихи к характеру персонажа. Если геймдизайнер хочет подчеркнуть чувство юмора своего героя, или например, его задиристый нрав, можно прописать в сценарии поведение с учетом этих особенностей.

И по классике блога - парочка примеров из моих наблюдений:

  • Самое очевидное, что приходит на ум – это зевающий персонаж или герой, погружающийся в сон. Это стандарт, который реализуют во многих играх.
  • В некоторых играх персонажи не слишком активны и анимации ожидания у них реализованы в виде легкого покачивания из стороны в сторону, поворота/наклона головы, максимально естественно (“Penny&Flo”, "Lily's garden")

Я кайфую, когда анимация бездействия согласована с нарративом игры:

  • Например, в "Message quest" главный герой Фесте - колоритный малый. Он был не прочь поспать, пока игрок неактивен. Но также Фесте хомячил яблоки за обе щеки, которые припас для похода еще в самом начале игры (вот где согласованность и сюжетная логика).
Жаль, жующего яблоки Фесте не заскринила
Жаль, жующего яблоки Фесте не заскринила
  • В трешовой портированной игре “Leisure Suit Larry”, главный герой то почесывал себе разные места, то обнюхивал недовольно свои пальцы - в общем, вел себя так, как и в течение основного геймплея - развязно и вульгарно.
Из скрина примерно понятен Ларри и весь его игровой мир))
Из скрина примерно понятен Ларри и весь его игровой мир))
  • Отдельно хочется вспомнить главного героя эпохи match-3 - дворецкого Остина (“Homescapes”, “Gardenscapes”). Вот уж где нарративщики/геймдиайнеры постарались на славу. Пока я отпускала управление игрой, Остин жил своей жизнью - делал зарядку, читал газету, цитировал Оскара Уайльда, занимался садом, фотографировал там что-то, поправлял бабочку, почесывал затылок, откашливался и я думаю, много чем еще занимался. Мне просто не хватило времени отследить все его передвижения. Да, большинство действий он еще и комментировал. Обаятельный малый, что тут скажешь.
-3

Может, и вы что-то вспомните из подобных анимации, дополнения приветствуются! И по традиции соцсетей - комментируем, лайкаем, подписываемся и дружим.