Найти в Дзене
Три-в-ряд и обустройство особняка - знакомо всем. А какие еще жанры поддержали тренд на сюжет в мобильных играх?
Пресыщенных игроков ничем не удивить. Маркетологи рвут на себе волосы, пытаясь продвинуть игры, геймдизайнеры скрещивают механики не хуже селекционеров. Получается ли что-то из всего этого? Таки да. Раньше всех устраивали match-3 с минимальным или отсутствующим сюжетом, вспомним “Bejeweled”. Я за компом часами просиживала, собирая драгоценные камни по кучкам (меня бы, да в золотые старатели, ээ-эх). Сегодня бешеная конкуренция вынуждает искать нетривиальные пути для, казалось бы, привычных игровых механик...
4 года назад
Как вы ведете себя в игре: 4 основных типа игроков
Дайте вашим рукам отдохнуть от прохождения очередной игры, наденьте пенсне, заварите чаю, почитайте про разные типы поведения игроков. И найдите себя среди них, конечно (а ради чего еще читать-то). Да, с иллюстрацией психотипов мне помогли классные парни. Поначалу думала вообще только Лео обойтись, но тут и остальные подоспели. За классификацию по психотипам игроков спасибо Ричарду Алану Бартлу - британскому профессору и исследователю видеоигр. Его концепцию упрощенно излагаю в этом посте. Пока все...
4 года назад
Когерентность в мобильных играх: вы ее вообще замечаете?
Привет, читатель (а заодно и любитель игр). Давай углубимся в геймдизайн и разберем термин когерентности. И конечно, с меня - примеры из игр (преимущественно мобайл). Не самое очевидное понятие для игроков - когерентность. Если совсем просто - это соответствие истории и геймплея. То есть то, что происходит по сюжету, по ходу игры - должно соответствовать тому, что ты делаешь физически (мануальная когерентность). Есть также ментальная, смысловая когерентность - это...
4 года назад
Шутеры, портированные на мобильные телефоны. Стреляют все!
Расчехляем ружья телефоны и идем наслаждаться шутерами, портированными на мобайл. Вчерашние пк и консольные игры теперь под рукой - буквально на расстоянии пары тапов по экрану смартфона. Открывает наш список Вселенная GTA - отличный игровой проект, который стал узнаваемым брендом. Угоняем авто, стреляем и продолжаем творить дичь теперь и на смартфонах. "PUBG" - игра с неприлично длинным названием в жанре королевской битвы прекрасно себя чувствует в роли порта. "Max Payne" - максимально ностальгично - с bullet time и знакомым сюжетом, крепкая классика в новом прочтении...
4 года назад
Анимация бездействия – чем заняты персонажи, пока игроки не обращают на них внимание.
Вроде бы мелочь - ну какая разница, что там делает герой, пока я - условно – в потолок плюю? Но в геймдеве мелочей нет. Точнее, не так. Мелочи есть, но чем тщательнее и грамотнее они реализованы, тем более качественной получается игра. И то, как герой ведет себя в моменты передышки игрока, добавляет фана, умиляет, забавляет и заставляет вернуться в игру. Анимация бездействия (или idle-анимация) добавляет штрихи к характеру персонажа. Если...
120 читали · 4 года назад
Играем в мобильные игры - а какие из них гиперказуальные?
Привет, любители мобильных игр! Давайте разбираться, во что сегодня играют пользователи сторов. Гиперказуальные игры (Hypercasual) захватили мобильный рынок и сдавать позиции не собираются. О них заговорили в 2017, а сегодня в сторах теряешься среди лавины новинок hypercasual. Хардкорные геймеры, может, и морщатся при упоминании этих игр, но в них играли, играют и, вероятно, будут играть. Гиперкэжуал не является игровым жанром, но есть ряд признаков, по которым его можно выделить среди игрового разнообразия...
4 года назад