Многие компании в наше время любят создавать интерес вокруг своих проектов, а по итогу игроки получают совсем другое. Но сегодня мы поговорим как раз об обратных таких случаях, когда игру практически никак не раскручивали, а по итогу получились прекрасные игры. И именно сегодня мы поговорим о God of War 2018 года. Сначала скажу что игроки, привязавшиеся к первым частям, ожидали ураганный слешер, а не то что нам показали на релизе. На релизе показали куда более серьезную игру про скандинавскую мифологию и повествующую о проблемах отцовства. Далеко не всем это понравилось, так как они ждали мясной экшен, а не какую то остросюжетную драму. Атрея же, сына Кратоса, встретили насмешками. А многие и вообще посчитали бородатого призрака Спарты неуместным. Ошибались ли они? Студия Santa Monica Studio в итоге подарили нам шедевральную игру. Они не только изменили многое в геймплее, но уровень повествования подвергся сильным изменениям. Если раньше сюжет был просто как повод для мести, то сейча