Помните Serious Sam. Конечно помните, как минимум видели геймплей краем глаза. Это шутер дающий беспрерывную динамику и создающий дикий адреналин, разряжающий кислород. Это возможность уничтожать огромные орды врагов и ощущать скорость и давление этого легиона. Такими были первые части – Serious Sam: The First Encounter и Second Encounter. Они были великолепны. Такой можно было бы назвать и вторую часть, однако ей помешала излишне выделяющаяся стилистика, режущая глаза своими кислотными оттенками, а также довольно глупым дизайном всего. Но, по крайней мере она содержала динамику первых частей и отдалённо напоминала их. Но этого нельзя сказать о третьей части. Для меня неприятным было то что это самая противоречивая часть из всех. В сравнении можно увидеть то что в ней есть та самая динамика из первых частей, но что-то её постоянно прерывает. Сперва – оттенки. Казалось бы краски в шутерах, такая мелочь, вроде не мешает, но проблема в том что это сильно влияет на геймплей. Представьте с