10 июня 2021 года разработчики онлайн-ММО Warhammer 40.000: Eternal Crusade заявили, что сервера прекратят работу. Они закроются 10 сентября 2021 года.
Приветствую, Крестоносцы,
Сегодня мы анонсируем закрытие игры. Сервера будут закрыты 10 сентября 2021 года. С этого момента Warhammer 40,000: Eternal Crusade не будет доступна к игре.
Мы горды всей работой, которая шла над Warhammer 40,000: Eternal Crusade и замечательным комьюнити, которое шло за игрой. Спасибо за всё, мы ценим всю вашу поддержку, которую вы дарили нам многие годы.
Спасибо вам за это приключение,
Экипаж Warhammer 40,000: Eternal Crusade
И в связи с этой новостью, хотелось бы разобраться: а как всё до этого дошло? Как амбициозный проект пришёл к своему закату. Попытаемся разобраться в этом.
Начало
А началась история Eternal Crusade .... до того, как задумали Eternal Crusade). Сейчас объясню:
Наверняка, вы знаете о такой компании, как THQ. Так вот - всё началось с неё. Точнее, с её банкротства. 2012 год был кризисным для компании и тогда она стала закрывать свои подразделения. Одним из таких был Virgil Games, которые и занимались разработкой мультиплеерной игры по вселенной Warhammer 40,000 - Dark millennium Online. И, естественно, с закрытием подразделений, эта задумка была выброшена на помойку, вместе со всеми наработками и готовыми материалами.
Т.е. важно обозначить то, что идея создания масштабной мультиплеерной игры по вселенной Warhammer были ещё за долго до анонсирования EC. Кстати об анонсе.
Старт игры
В 2014 году Мигель Кэрол от имени студии BeHaviour interactive заявил о начале разработки новой масштабной мультиплеерной игры - Warhammer 40,000: Eternal Crusade. И стоит учесть один важный момент. Разработчики игры не были отстранёнными от комьюнити людьми. Это были фаната Вархаммера, которые жили своим хобби. И, конечно, они делали игру для фанатов и ради фанатов сеттинга. Каждая их презентация и выставка была пропитана духом 41го тысячелетия.
По задумке, в проекте должно было быть несколько планет, составляющие систему. На этих планетах шло масштабное противоборство нескольких фракций за влияние на территории. Из фракций планировалось ввести: Космодесант, Космодесант Хаоса, Эльдар и Орков. Отдельной фракцией ботов должны были стать тираниды - армия опасных насекомоподобных инопланетян, служащих улью и своей Королеве. Руководить данной фракцией должны были сами разработчики, нападая на превосходящую по влиянию фракцию с тыла.
При этом, расчёт шёл на масштаб боевых действий и большое количество объектов взаимодействия. А именно - техника. Начиная простыми "Ленд-Рейдерами" и "Бейн-блейдами", заканчивая "Громовыми ястребами" в небесах. Планировались даже Титаны - огромные машины, вооружённые смертоносным оружием. Если приводить сравнение с существующими проектами, то на ум приходит Planetside 2.
Но что мы получили по итогу? К сожалению, команда разработчиков не вывезла такой масштаб работ. На первых тестированиях в 2014 и 2015 годах не было ни планет, ни огромных масштабных боёв в реальном времени. Вся планета была поделена на Зоны влияния определённых фракций. А сами зоны были поделены на подзоны. А уже в приграничных подзонах проходили бои. Количество фракций сохранилось, но тираниды стали PVE-противниками в рамках зачистки улья. В игре также планировался донат, который бы решительным образом перевешивал баланс в сторону донатеров. На данный момент, в игре донат решает лишь скорость получения нового уровня и заработка валюты и опыта для прокачки перков. Про авиацию и Титанов я промолчу, потому что их тоже не добавили.
Как вы можете заметить, большинство обещаний не было выполнено. И не стоит сразу обвинять Мигеля во всех смертных грехах. Но стоит учесть то, что команда просто не в силах была реализовать задуманное ею. К тому же, у них ещё не было опыта в создании многопользовательских игр.
Смена руководства
В один момент, руководство команды сменилось. И на смену Мигелю пришёл Нейтан Ричардсон. Это он на фотографии сверху. Он тоже не был отчуждён от вселенной Warhammer 40,000 и довольно хорошо знал лор. Но был один очень важный фактор, который отличал этих продюсеров. Нейтан уже имел дело с разработкой онлайн-игр. Он был продюсером Eve Online. И более того, он был реалистом. И он прекрасно понимал, что все обещания прошлой команды выполнить не получится ни в каком виде.
И здесь начинается важный момент для комьюнити игры. Сначала, вам продают сырую версию игры за 40 долларов, в которой нет доброй половины обещанного контента. Обещают дальнейшую разработку. Но вдруг, руководство меняется и ясно даёт понять: обещанных ранее нововведений не будет. Естественно, это оттолкнуло большую часть комьюнити игры и пошёл стремительный отток аудитории.
А игра как оставалась сырой, так и продолжила ей быть. Баги с физикой техники, кривые хит-боксы, использование багов игры для прохождения волн тиранидов - всё это было и осталось до конца. Планет не прибавилось, как и масштабности. Да и о какой масштабности может идти речь, когда онлайн игры упал и к Ноябрю 2020го не превышал 225 человек.
А что в итоге?
А в итоге, мы имеем сырую, после 7 лет разработки, игру, которая является лишь тенью того величия, к которому стремились разработчики. И это печально, потому что загублены не только материалы разработок десятков людей, но и мечты фанатов на хороший масштабный мультиплеерный проект по их любимой вселенной.
И это не значит, что подобных проектов не будет. Вот, Darktide готовится к выходу. Но это будет уже не то и не про это. Думаю, читатель, ты понимаешь, о чём я.
А на этой минорной ноте предлагаю закончить рассказ о Бесконечном крестовом походе. Вечная ему память и спасибо за подаренные эмоции. Всем удачи, всем до связи)