В этой статье я немного отвлекусь от непосредственно игр, и обращусь к их технической составляющей. А именно к сетевому соединению. Долгое время этот вопрос для меня был не особо актуален. Играя в WoW, Starcraft 2 и даже PUBG я не сталкивался с какими-то серьезными проблемами в соединении. Выход в интернет есть, Wi-Fi работает, и хорошо. Но в прошлом году нарисовался Valorant, и, честно скажу, почти полностью вытеснил остальные сетевые шутеры. PUBG, CS:GO и даже Warfare, к которому я временно прикипел всем сердцем были если не забыты, то как минимум улетели на самую дальнюю полку в моём сознании. Однако, почему-то именно Valorant оказался просто критически чувствителен к пингу. Для справки, Пинг (англ. Ping) – это скорость соединения компьютера с сервером. Зависит он от многих параметров. Причем расстояние до сервера особо важным не назовешь, так как сигнал передается с околосветовой скоростью, и особой разницы от того, расположен сервер в Берлине или Париже не будет. Существенно важн