Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Marcsman

Старые карты WoT, которые не прошли тестирование. Их никогда не введут в игру.

Всем привет! Буквально на днях я нашёл 3 довольно интересные карты, которые не прошли тестирования и которые так и не были введены в игру. О них уже давным-давно все забыли. Сейчас я вам о них расскажу. А вы, узнаете с этого что-то новое. Ведь даже старички этой игры в большинстве случаев о них не знаю. Что я попрошу от вас, так это предлагайте свои идеи для новых статей. Это очень сильно поможет мне с продвижением и разнообразием контента. Мексика Одна из самых старых карт, первая карта от которой отказались разработчики. У данной локации не сохранилась даже миникарта. Впервые карта засветилась в 2011 году на сайте WoT Американского региона. Карта выполнена в стиле пустыни и ненароком напоминает Мексику. Для данной карты характерно большое количество новых объектов, таких как: кактусы, маленькие деревья и прочие декоры пустыни. Рельеф на карте горный, имеются большие перепады высот, а так же большое число укрытий в виде камней и складки местности. Некоторые бета-тестеры считают, что
Оглавление

Всем привет! Буквально на днях я нашёл 3 довольно интересные карты, которые не прошли тестирования и которые так и не были введены в игру. О них уже давным-давно все забыли. Сейчас я вам о них расскажу. А вы, узнаете с этого что-то новое. Ведь даже старички этой игры в большинстве случаев о них не знаю.

Что я попрошу от вас, так это предлагайте свои идеи для новых статей. Это очень сильно поможет мне с продвижением и разнообразием контента.

Мексика

Одна из самых старых карт, первая карта от которой отказались разработчики. У данной локации не сохранилась даже миникарта. Впервые карта засветилась в 2011 году на сайте WoT Американского региона.

Карта выполнена в стиле пустыни и ненароком напоминает Мексику. Для данной карты характерно большое количество новых объектов, таких как: кактусы, маленькие деревья и прочие декоры пустыни. Рельеф на карте горный, имеются большие перепады высот, а так же большое число укрытий в виде камней и складки местности. Некоторые бета-тестеры считают, что карта Мексика, похожа на смесь Прохоровки с Эль-Халлуфом.

Пишите что, думаете о данной локации. Я кратко расскажу своё мнение. Визуально выглядит очень красиво, так ещё и старая графика 2011-12 годов. Но красота красотой, но геймплейно было бы очень плохо. Все скрины пересмотрел и не увидел даже ни одного домика. Т.е. от арты бы мы очень сильно на ней страдали бы. С одной стороны хорошо, что отказались вводить, но с другой стороны, ну блин красивая же, было бы прикольно на ней покататься.

Аризона

Очень старая карта, которая, увы дальше СуперТеста не увидела своей дороги. Впервые информация о ней появилась в 2011 году на UE форуме, а тестирование данной локации проходило в начале 2012 года. В итоге разработчики отказались от неё.

Пейзажная американская карта. Уникальна своим цветовым решением, красно-оранжевым каньоном, изумрудно-бирюзовым оттенком реки, а так же сложным горным рельефом, которому отведена значительная часть карты. В центре разместилось – плато с населенным пунктом. Добро пожаловать в Аризону!

Вот её я бы точно хотел бы видеть в игре. По сравнению с Мексикой, на ней хотя бы где-то можно было спрятаться. Жаль, что решили от неё отказаться. Хотя можете сказать, что "Это ужасная карта и что автор ничего не понимает, что от арты бы так же все получали и без разницы где находишься".

Ну если вам не нравится, то можете всё высказать в комментариях. Да, открытая. Да, мало места, где можно спрятаться. Но почему-то много открытых карт вводят почему-то в игру и они проходят тест.

Я не артовод и предпочитаю больше городские карты, но у каждого своё мнение. По мне она очень красивая и как минимум заслуживала бы своё место в игре, но увы.

Саванна

Старая карта, впервые засветилась в 2012 году, но дальше СуперТеста так и не пошла. В своё время Михаил Живец так прокомментировал ситуацию: "Когда её делали - было засилье арты. Тогда решили не вводить из-за того что здесь негде прятаться." Изначально релиз планировался в 0.7.3.

Карта выполнена в стиле тропиков. На карте вы найдете множество новых объектов, ранее не встречаемых на других картах, такие как: лачуги, новая растительность, текстура земли. Рельеф на карте равнинный, с большим количеством различных ям и прочих природных укрытий, а так же множество камней (куда без них).

А вот и последняя на сегодня карта. И да, тоже открытая и очень красивая. Карта так же была уже готова к выпуску, но решили её не вводить. Ну что тут ещё сказать? Повторяться не хочу. Просто скажу, что было бы не плохо видеть её в игре и скажите своё мнение о ней и всё.

Под конец

Это 3 самые первые карты или одни из самых первых, которые были не достойны официального ввода в игру. Хотя визуально они уже были готовы и на них проводились какие-то тесты.

Хотя по сути в интернете есть много информации про другие не введённые карты, которые так же дальше СуперТеста не прошли. Если хотите, то я могу сделать статьи и про эти локации.

Пишите комментарии о данной теме, а я буду с вами прощаться.

Всем удачи и пока.

Какое оборудование лучше ставить на средние танки.

Какое оборудование лучше ставить на Тяжёлые танки.

Топ 3 самых бесполезных оборудования. Про них лучше всего забыть навсегда.

Обзор на Concept 1B за Ранговые бои.

Обзор на игру Tank Mechanic Simulator.

Танки, которые мы потеряли №3.