Представьте, что был бы один надежный способ мгновенно придумать историю для вашего сценария. Что ж, продолжайте мечтать. Всё это хорошо - придумывать невероятные идеи, но в конце концов, сценарист должен превратить их в сценарий.
Однако, рабочие идеи для сюжета могут быть развиты в прочный, готовый для индустрии сценарий - сочетание творческих импульсов и использование этих импульсов в структуре.
Следующий алгоритм действий даст вам набор строительных блоков для истории: основные события и, самое главное, "человеческая ценность"—то, что ваш главный герой обнаруживает в конце, что меняет его жизнь или, по крайней мере, указывает на необходимость изменений.
Хорошие идеи, которые вам понадобятся, прежде чем вы начнёте писать:
Первое, что нужно сделать, - это подумать о том, как ваша история влияет на вашего главного героя (не на зрителя, не на вашего продюсера, не на вас самих!). Избегайте жанровых вопросов, таких как "Из чего мог бы получиться хороший фильм ужасов?". Лучше спросите, в какой конфликт вы можете втянуть своего главного героя. Затем придумайте подходящий сюжет. Начиная с основ, вы создаёте уже более сильную и ясную историю.
Главное, что нужно помнить, - ваша идея истории должна подразумевать активность. То есть, речь должна идти о действиях вашего главного героя. Именно то, что делает ваш персонаж, одно действие за другим, определяет вашу историю.
Идеи могут проявляться в самых разных формах: конкретная сцена, частью которой вы представляете своего персонажа, эмоциональный импульс - видение момента в вашем фильме, который вызывает у вас приятное волнение, - или более интеллектуальная концепция сюжетной идеи, например: "Вы можете подумать, что можно победить коррупцию, но в конце концов проиграете." (Звучит знакомо? Это основная идея классического фильма "Китайский квартал". Это также основная идея фильма "Вся президентская рать").
Каким бы образом к вам ни пришла идея вашей истории, теперь у вас есть её зародыш - молекула, которую вы можете использовать для создания прочной и работоспособной истории.
1. Главный Герой
Если вы верите, что можете создать историю, построенную вокруг чего-то другого, кроме человека, возможно вам не стоит писать сценарий. Все хорошие истории строятся вокруг человека и его конфликтов. Это касается и "В поисках Немо", "Бэмби" и других историй, которые рассказывают человеческий конфликт через "другое" существо, но по сути речь идёт о человеке.
Когда вы представляете себе главного героя, вам нужно будет определиться с его или её недостатком.
2. Недостаток персонажа
Это часто называют “фатальным недостатком”, жизненно важной человеческой чертой, которой не хватает вашему персонажу. Это не то, чего хочет ваш персонаж (мы дойдём до этого) - это то, что вы хотите дать своему персонажу.
Этот "недостаток" может быть зависимостью. Это может быть ложная цель: богатство и власть всегда хороши (например, "Волк с Уолл-стрит"). Или быть влюбленным в человека, который не будет любить тебя в ответ ("Мой парень - псих")?
В "Касабланке" Рик Блейн думает, что может спрятаться от своих собственных идеалов, но он не может убежать от своих чувств. Как автор, вы поставите своего главного героя лицом к лицу с этой глубоко укоренившейся проблемой, которая в конечном итоге приведёт к важным изменениям в конце вашей истории.
3. Путь к разрешению (т. е. план персонажа)
Теперь перейдём к желанию персонажа. Вот где вы можете отправить своего персонажа в путешествие, которое наверняка причинит ему психическую боль.
В фильме "Полуночный ковбой" Джо Бак решает, что станет самым успешным мужчиной по вызову в Нью-Йорке. Паршивая идея? Ещё бы! Отправив Джо Бака в это путешествие, он узнаёт о себе больше, чем всё, что он когда-либо думал.
Точно так же в "Благословенной Марии" наша 17-летняя беременная героиня бросает работу и должна быстро заработать денег, поэтому она решает стать наркокурьером. Правильно: действительно плохая идея!
В обоих случаях эти главные герои оказываются на пути, на котором они не могут контролировать результат, хотя и думают, что могут. И вот тут вы вступаете в игру: вы собираетесь преподать им урок, который будет длиться долго. Вы будете жёстки с ними, но и принесёте им сострадание.
Отправьте своего персонажа в путешествие, которое будет извилистым, но в конце концов приведёт к каким-то изменениям или признанию проблемы. С этой точки зрения Роберт Таун (сценарист) оказал Джейку Гиттсу (главный герой) хорошую услугу (фильм "Китайский квартал").
Этот путь к удовлетворению также послужит вашим сюжетом, картой нового мира, по которому путешествует главный герой. В "Китайском квартале" это мир богатых и привилегированных жителей Лос-Анджелеса, которые думают, что могут делать всё, что захотят. В "Полуночном ковбое" это мир непривлекательных персонажей Тайм-сквер.
4. План сюжета
Это то, что должен сделать ваш персонаж, иначе история не закончится: задача, которую он или она должны выполнить, чтобы выйти из этого испытания.
В фильме "Мой парень - псих" Пэт должен пройти через танцевальный конкурс с Тиффани, хотя он считает, что Тиффани - не та женщина, которую он любит. Но что он узнает, если согласится танцевать?
Что Тиффани - его девушка, а не бывшая жена. Простые вещи. Но посмотрите, как этот конфликт постоянно действует на протяжении всей истории. Пэт продолжает возвращаться - снова и снова - к своей ошибочной вере в бывшую жену.
И всё же он на самом деле не верит в свою ошибку, пока не пройдёт через испытание танцевальным конкурсом и не увидит, как он относится к окружающим его людям.
Ваш персонаж отвечает за свой план, за путь к изменению. Но вы отвечаете за план сюжета. Эти двое находятся в прямой оппозиции, и это то, что держит вашего персонажа в конфликте на протяжении всей истории.
5. Человеческая Ценность
Мы уже глубоко знакомы с человеческими ценностями в фильмах, которые мы видим: "Любовь найдёт способ". "Будь собой." "Любите людей." "Деньги - это не самое главное." "Семья всегда поможет."
В старые времена они называли это "посланием" (the message) - своего рода фундаментальными истинами, с которыми мы боремся в нашей жизни. Но человеческая ценность не должна быть проповедью или эссе. Ваш сценарий - это драма, которая оживляет через человеческие действия борьбу персонажа с этой ценностью.
Структура действий
Хорошо, теперь мы готовы что-нибудь написать. Этот лист объединит все вышеперечисленные элементы в одну связную историю. Думайте об этом как о расширенном "питче". На самом деле, как только вы закончите это, это будет материал, который вы будете держать в голове при рассказе этой истории покупателям, продюсерам и друзьям.
Структура действия позволяет вам поместить в форме прозы всё элементы, которые лягут в основу вашей экранной истории, чтобы вы могли увидеть всю историю сразу. Некоторые из движущихся частей, с которыми вы, возможно, знакомы, находятся здесь: “побуждающий инцидент”, “призыв к действию”, “кульминация” и “разрешение". Разделите свою идею на шесть-десять очень коротких абзацев, не длиннее одной страницы.
Это не бит-лист - когда вы перечисляете реальные, конкретные сцены в своей истории. Это структура действий - это способ определить основную арку и моральную ценность. Вам не нужно заполнять все детали. Например, во втором акте “плохие вещи случаются” является приемлемым решением, потому что позже вы подробно опишете эти действия и события.
Используйте шаблон ниже, чтобы создать лист структуры действий. Количество страниц в скобках представляет вероятное пространство, которое займет каждый раздел в вашем сценарии на 90-120 страниц.
Шаблон структуры действий
АКТ I: Главный герой и мир (15-25 страниц)
- Персонаж и сетап
- Познакомьте своего главного героя с их “обычным” миром
- Кто этот человек? Что он делает?
- Где он находятся?
- Что принесет им "удовлетворение"—по крайней мере, по их мнению?
- В чём заключается их недостаток?
- Побуждающий инцидент и призыв к действию
Побуждающий инцидент:
Персонаж должен сделать что-то, казалось бы, повседневное или тривиальное - пойти на собеседование, ответить на телефонный звонок, забрать посылку для кого-то другого. Это маленькое действие является частью нормальной реальности в его или её мире. Персонаж решил сделать это действие, потому что он верит, что это приведёт к некоторому личному “удовлетворению". Это обязательно должно перейти в –
Призыв к действию:
Решение навязывается главному герою. Это не основано на желании. Это не то, что планировал персонаж, но это должно быть решено. Это способ автора вытолкнуть персонажа в путешествие.
АКТ II: Путешествие и испытание (65-80 страниц)
Осложнения
Объединённая реальность путешествия, другие персонажи и плохие решения главного героя приводят к большему страданию и осложнениям, призванным заставить персонажа бороться (даже если персонаж всё ещё думает, что он или она преследует "удовлетворение").
Ещё одно осложнение (конец второго акта): Это делает почти невозможным для персонажа двигаться вперёд, если что-то не будет сделано. Ваш главный герой исчерпал все возможности.
АКТ III: Кульминация и разрешение (10-15 страниц)
Что самое худшее, что может случиться? Именно это и происходит.
Главный выбор сделан, и главный герой перестаёт бороться с основной проблемой, но теперь должен решить часть уравнения "человеческая ценность" (Кульминация!)
Путь к удовлетворению завершен, но тогда есть…
Решение: Персонаж решает измениться или понимает о своём недостатке. Это и есть ценность истории. Персонаж, наконец, узнаёт, почему первоначальный план "удовлетворения" был миражом, но также получает нечто гораздо более важное - новое понимание своей души.
by Joe Gilford
Автор перевода: Сергей Литвинов.
Переведено в образовательных целях.
Ставьте лайки и пишите комментарии
Вступайте в наше сообщество в VK и telegram
Мы разрешаем публикацию наших переводов и материалов только с указанием ссылок на нас.
Мы также читаем сценарии, консультируем по вашим идеям, проводим скрипт-докторинг и редакторское сопровождение. Подробности на нашем сайте.