Есть несколько способов создания 3D моделей. Поговорим про каждый способ отдельно. Полигональное моделирование. В этом варианте создается модель с помощью редактирования полигонов и изменения самой непосредственно полигональной сетки, своего рода создания каркаса объекта. В большинстве случаев применяется для создания неорганических предметов. Скульптинг. Этот способ применяется как раз для создания органических моделей: персонажей, живности, каких-нибудь растений. В скульптинге во время редактирования объекта не нужно следить за сеткой и можно работать с любым количеством полигонов хоть десять тысяч хоть десять миллионов. Сетку исправляют ретопологией. NURBS/Non-Uniform Rational B-Spline моделирование. В этом способе моделирования используются "поверхности" которые задаются кривыми/сплайнами для создания модели. Если работал в Photoshop то скорее-всего уже знаешь как работать со сплайнами. Но этот способ больше используется в архитектурном дизайне и дизайне автомобилей, ведь там много