Найти в Дзене
Game Insider

Поддержка NVIDIA Reflex уже в UE5, поддержка DLSS скоро появится

Оглавление

Вскоре после объявления о партнерстве AMD с Epic по UE5, NVIDIA ответила аналогичным сообщением в блоге, где мы узнали, что примерно то же самое произошло с зеленой командой, когда Unreal Engine 5 находился в стадии разработки.

Ник Пенварден, вице-президент по разработке Epic Games, заявил:

Мы широко использовали графические процессоры RTX при разработке Unreal Engine 5 и всех соответствующих примеров контента, выпущенных сегодня. Благодаря тесной интеграции с инструментами и технологиями NVIDIA, наша команда может легко оптимизировать и стабилизировать UE5 для всех.

NVIDIA также заявила, что работает над включением широкого спектра своих технологий в UE5, начиная с Reflex, технологии снижения задержки, которая уже доступна всем, кто уже погружается в версию раннего доступа Unreal Engine 5. Поддержка NVIDIA's. Также говорят, что «в ближайшие недели» будет внедряться технология реконструкции изображений с использованием суперсэмплинга Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Доступен ранний доступ к UE5. Epic планирует выйти из раннего доступа в какой-то момент в начале 2022 года. Ниже вы найдете краткий обзор всех основных функций Unreal Engine 5.

Нанит

Создавайте игры с огромным количеством геометрических деталей с помощью Nanite, системы виртуализированной геометрии микрополигонов. Непосредственно импортируйте исходные изображения кинематографического качества, состоящие из миллионов полигонов - от скульптур ZBrush до сканирования фотограмметрии - и размещайте их миллионы раз, сохраняя при этом частоту кадров в реальном времени и без какой-либо заметной потери точности. Nanite интеллектуально передает и обрабатывает только те детали, которые вы можете воспринимать, в значительной степени устраняя ограничения на количество полигонов и отрисовку вызовов и устраняя трудоемкую работу, такую как запекание деталей для карт нормалей и ручное создание LOD, что позволяет вам сосредоточиться на творчестве.

Люмен

Lumen - это полностью динамическое решение глобального освещения, которое позволяет создавать динамические, правдоподобные сцены, в которых непрямое освещение на лету адаптируется к изменениям прямого освещения или геометрии, например, изменение угла наклона солнца в зависимости от времени суток, включение фонарика или открытие внешней двери.

С Lumen вам больше не нужно создавать UV-развертку карты освещения, ждать запекания карты освещения или размещать захваты отражения; вы можете просто создавать и редактировать источники света в редакторе Unreal Editor и видеть такое же окончательное освещение, как и при запуске игры на консоли.

Открытые миры

Одна из наших постоянных целей - сделать создание открытых миров более быстрым, простым и более совместным для команд любого размера. В UE5 новая система World Partition изменяет способ управления уровнями и их потоковой передачи, автоматически разделяя мир на сетку и передавая необходимые ячейки.

Члены команды теперь также могут одновременно работать в одном регионе одного и того же Мира, не наступая друг другу на ногу, благодаря новой системе One File Per Actor, а с помощью уровней данных вы можете создавать разные вариации одного и того же мира, например, в дневное время. и ночные версии - как слои, существующие в одном пространстве.

Анимация

Создавайте невероятно детализированных персонажей в динамической среде в реальном времени с помощью мощного набора инструментов анимации UE5. Работая в контексте, вы можете выполнять итерацию быстрее и точнее, не требуя трудоемких циклических операций.

Удобные для художников инструменты, такие как Control Rig, позволяют быстро создавать оснастки и делиться ими с несколькими персонажами; поместите их в Sequencer, а затем сохраните и примените позы с помощью нового браузера позы; и легко создавать естественные движения с новым решателем Full-Body IK. А с помощью Motion Warping вы можете динамически настраивать корневое движение персонажа для выравнивания по разным целям с помощью одной анимации.

МетаЗвуки

С UE5 мы представляем принципиально новый способ создания звука. MetaSounds - это высокопроизводительная система, которая предлагает полный контроль над созданием графа аудио DSP для источников звука, позволяя вам управлять всеми аспектами аудио-рендеринга для создания процедурного аудио нового поколения.

MetaSounds аналогичен полностью программируемому конвейеру обработки материалов и рендеринга, принося все преимущества процедурного создания контента для звука, которые редактор материалов привносит в шейдеры: динамические ресурсы, управляемые данными, возможность сопоставлять параметры игры с воспроизведением звука, огромные улучшения рабочего процесса, и многое другое.

Рабочий процесс редактора

В UE5 Unreal Editor получил новый вид: обновленный визуальный стиль, оптимизированные рабочие процессы и оптимизированное использование площади экрана, что делает его проще, быстрее и приятнее в использовании.

Чтобы освободить больше места для взаимодействия с областью просмотра, мы добавили возможность легко вызывать и убирать Content Browser, а также прикреплять любую вкладку редактора к складной боковой панели. Теперь вы можете быстро получить доступ к часто используемым свойствам на панели «Подробности» с новой системой добавления в избранное, а новая кнопка «Создать» на главной панели инструментов позволяет легко размещать Актеров в вашем мире. Также существует упрощенный и простой рабочий процесс для создания новых проектов.