Найти в Дзене
D&D и все-все-все

Великолепный класс, Уолтер, если я правильно понал, надежный, как швейцарские часы.

А вот теперь настало время для десерта. Если раньше мы говорили, что у каких то классов присутствуют недочеты баланса, слабости или явная неприязнь со стороны разработчиков, то волшебник из лишён полностью. Если в этой игре существует задача, с которой необходимо справиться, волшебник ее решит, и даже не вспотеет. Особенностью волшебника является его отвратительная память, из-за чего ему постоянно приходится записывать все найденные заклинания в специальную книжечку. Сначала может показаться, что это полная лажа, ведь остальные классы либо всегда держат свои заклинания в голове, либо и так в курсе всех своих заклинаний и подготавливают их перед сном, но есть один нюанс. С помощью своего волшебного букваря волшебник может сотворят заклинания с функцией ритуал, не держа их подготовленными и не тратя на них ячейки (естественно применяя все правила приведения ритуала). А заклинаний этих у волшебника хоть жопой ешь. И в довесок ему всегда есть чем заняться во время приключений, ибо заклина
Оглавление

А вот теперь настало время для десерта. Если раньше мы говорили, что у каких то классов присутствуют недочеты баланса, слабости или явная неприязнь со стороны разработчиков, то волшебник из лишён полностью. Если в этой игре существует задача, с которой необходимо справиться, волшебник ее решит, и даже не вспотеет. Особенностью волшебника является его отвратительная память, из-за чего ему постоянно приходится записывать все найденные заклинания в специальную книжечку. Сначала может показаться, что это полная лажа, ведь остальные классы либо всегда держат свои заклинания в голове, либо и так в курсе всех своих заклинаний и подготавливают их перед сном, но есть один нюанс. С помощью своего волшебного букваря волшебник может сотворят заклинания с функцией ритуал, не держа их подготовленными и не тратя на них ячейки (естественно применяя все правила приведения ритуала). А заклинаний этих у волшебника хоть жопой ешь. И в довесок ему всегда есть чем заняться во время приключений, ибо заклинания сами себя в волшебный букварь не запишут.

По вышеизложенной причине волшебник с развитием уровня превращается во второго ГМа, если только ГМ не настроен его жестко нерфить и предвзято играть против. Если же ГМ еще сам плавает в правилах, а игроком выступает оптимизатор, то свернитесь калачиком, зажмите голову между колен и начинайте молиться всем богам которых только вспомните.

Если же брать волшебника без специализации с точки зрения механики, то обстоит все довольно прозаично. Как говорилось выше у него имеется книга заклинаний, и вываля язык на бок он бегает по всему доступному доступному пространству выискивая книги, свитки, фрески, берестяные грамоты и обрывки туалетной бумаги, в надежде найти новое, доселе неизвестное заклинание. После этого, с спокойную минуту, он может потратить время и деньги, в зависимости от уровня заклинания на то, что бы расшифровать и записать его в книжку (помните, записанное заклинание не может быть выше максимального уровня доступной ячейки и строго относиться к классу волшебника). К тому же волшебник единственный полноценный класс, который опирается на интеллект чуть более, чем полностью. На высших этапах развития волшебник получает невероятную возможность творить низкоуровневые заклинания чуть чаще, поэтому не грех задуматься о мультиклассировании и сделать его варваром. В остальном ничего интересного, два навыка на выбор, оружие самое примитивное, брони нет, инструментов нет, подводных камней и экзотичных механик социального взаимодействия нет. Да это ему и не нужно.

Весь цимус заключается в том направлении заклинаний, на которой волшебник хочет специализироваться. Всего этих направлений (школ) восемь штук: воплощение, вызов, иллюзия, некромантия, ограждение, очарование, преобразование, прорицание. Объединяет все эти специализации одно, для выбранного направления заклинаний время и золото на копирование оных сокращается в двое. В остальном с конкретными бонусами на произнесение заклинаний можно ознакомиться в соответствующем разделе в книге игрока. Мы же, в данной статье объединим приятно с полезным и разберем суть школ магии, на основе чего вы и сделаете выбор о специализации своего книжного червя.

Воплощение

Наверное самая популярная и легко понимаемая школа. Тут заключено все классическое колдовство, с огнем из рук, лазером из глаз и прочим выстреливанием материи из различных отростков и отверстий организма.

Вызов

В эту школу входят заклинания различных вызовов и призывов. Следует учесть, что призываться может не только зверюги, демонюги и прочая живность, но и дома, квартиры, оружие, различные испарения, жен, детей и геморрой. Еще важной ремаркой является то, что заклинание 9го уровня, доступное только волшебнику и чародею относится к школе вызова и является фактически самым ультимативным заклинанием из доступных официальными правилами. Оно такое мощное, что правила дарят ГМу возможность фактически сломать волшебника об колено в случае произнесения им этого заклинания.

Иллюзия

Как понятно из названия в эту школу входит создание различных иллюзий, но не только. В целом заклинания этой школы сосредоточены на взаимодействие с разумом жертвы. Тут и непосредсвенный психический урон, и показ мультиков без телевизора, и косплей ДиКаприо из фильма начало и прочие цыганские фокусы (на этот раз практически в прямом смысле).

Некромантия

Если предыдущая школа работала с разумом жертвы, то эта работает с душой, если такая имеется. Тут заключено не только презираемое церковью превращение мертвецов в нежить, но и истинные воскрешения умерших, зашита тел от надругательств, восстановление здоровья других за счет своего и т.д. Ну и тонны некротического урона во всех направлениях и разными формами. К слову множество личей изначально были волшебниками.

Ограждение

Тут заключены заклинания предназначенные для защиты заклинателя и его союзников от различных недружелюбных проявлений окружающей среды. Тут как защита от конкретных источников урона, проблем, и нечисти, так и изгнание, ограждение и заключение всякой нечисти и недоброжелателей. В целом, и общая сопротивляемость урону тоже присутствует.

Очарование

Схожа со школой иллюзий, но если так была больше направлена на обман и непосредственное воздействие на мозг, то эта работает больше с чувствами и эмоциями, заставляя окружающий любить и ненавидеть, впадать в ярость или фанатично защищать объект заклинания. Хотя и без имитации воздействия специализированных грибов и растений тоже не обошлось, но меньше и все равно с за косом на эмоции.

Преобразование

Если предыдущая школа похожа на иллюзию, то эта схожа с воплощением. Только если воплощение занимается созданием природных явлений из ничего, то преобразование позволяет гнуть реальность под нужды заклинателя. Тут и оживление неживого, и превращение одного в другое, создание пространственных порталов и придача свойств, несвойственных определенным существам (подводное дыхание, скорость полета, скорость лазания и т.д.)

Прорицание

От это цыганщина в чистом виде. Ясновидение, предсказания, различные сенсоры на магию, существ и предметы, понимание языком, связь с иными мирами и так далее. Если драться не охота, но хочется золотить ручки, то выбор очевиден.

В общем примерно так и выглядит разделение магии на составляющие. Специализируется волшебник только на одной, но использует все и даже не стесняется. Есть одна отличная тот всех специализация из дополнения Руководства Ксанатара обо всем под названием военный маг. Специализации на магию не дает, повышает защиту мага и повышает инициативу за счет интеллекта. Преимущество откровенно говоря небольшое, но волшебник даже будучи военным остается волшебником.

В целом, если хотите оказаться здоровенной занозой в седалищной мышце ГМа, то лучше волшебника с этим не справится никто.