Найти в Дзене

Платформеры и интерактивные новеллы: Почему за ними будущее?

Оглавление

Хотите смейтесь, хотите нет, а игровой рынок массово заполонили платформеры и интерактивные романы. Ну, и еще собратья последних - интерактивные фильмы. Хорошо это или плохо, а будущее видеоигр за ними. Давайте разберемся, почему так произошло и кто в этом виноват.

Сразу оговорюсь, что не буду рассматривать мультиплеерные игры и прочие игро-сервисы, ибо для меня это отдельная сфера геймдева. О них как-нибудь в другой раз. Ну, а пока...

Мобильные игры

Помните это безумное появление сенсорных телефонов и не пойми откуда возникших культовых игр? Сколько всего появилось в то время и стало доступно для массового потребителя: всякие 2D-шутеры, шарики, пазлы, переиздания аркадных игр и интерактивные романы для взрослых.

Тогда мир заполонил хаос, породивший на свет казуальных игроков. Конечно, они были и до этого, но теперь к ним прибавились те, кто был равнодушен к играм или вовсе не любил играть.

Разработчики тут же смекнули, что это золотая жила, и даже крупные студии вроде Rockstar сосредоточились на мобильном рынке.

Инди-разработчики

Я ни в коем случае не виню независимые студии в их существовании. Это, наоборот, очень круто, что в мире есть такие энтузиасты, которые могут сотворить нечто невероятное и утереть нос изданиям-монополистам.

Но каждый начинающий разработчик знает, что проще всего создать игру с прыжками и передвижением слева направо в двухмерном пространстве. Так и получаются платформеры, и часто очень красивые, в духе Hollow Knight или Celeste. Удивительно, что команда из двух-трех человек может сделать шедевр, еще и в рамках древнейшего жанра.

В то же время не стоит забывать, что чей-то успех привлекает внимание, мягко говоря, ленивых студий. Они-то как раз принижают жанр платформеров и творят хаос на мобильных платформах и ПК.

Мир без стратегий и шутеров

Ну, вот сколько вы знаете новых стратегий и научно-фантастических шутеров, которые вышли за последние 5 лет? В жанре стрелялок, пожалуй, из крупных проектов можно выделить только Doom Eternal и "Метро: Исход". А новых стратегий вообще не появляется. Только переиздания Warcraft`а и с натяжкой можно назвать "Пикминов" от компании Нинтендо. И то оригинальная версия вышла еще в 2013 году.

-2

О чем это все нам говорит? Все очень просто: стратегии никому не нужны. Я как обладатель Nintendo Switch усиленно искал хоть что-нибудь в моем любимом жанре, но, увы, даже переизданию шикарнейшей Clash of Heroes не нашлось места на этой платформе.

Кинематографичность

Если посмотреть, сколько игр в последнее время получают номинации за лучший сюжет, то можно смело организовывать отдельную премию. А, может, и вовсе такие игры выставлять на получение "Оскара".

Что еще страшнее, совсем недавно компания Sony запатентовала технологию, которая будет запоминать действия игрока. В какой-то момент вы просто можете включить эту технологию, и она будет играть за вас. Вы только будете ждать продолжения сюжета.

Не все любят играть

Все это подводит нас к очевидной мысли - не все люди любят нажимать на кнопки и чтить геймплей, как зеницу ока. Но разработчики усиленно привлекают именно эту аудиторию, тех, кто мог бы спокойно прожить без игр, не тратя на них ни копейки.

Тут-то и появляются визуальные новеллы, призванные усиленно развлекать потребителя и создавать иллюзию выбора. И ведь даже самые равнодушные игроки легко ведутся на эту уловку, тратят алмазики на продолжение сюжета, развивают бурный роман с каким-нибудь вампиром и ожидают продолжения истории.

Если игровая индустрия будет развиваться в этом направлении, то у нас останется только два жанра: платформеры и интерактивные новеллы.

На этом все, ставьте лайк, подписывайтесь на канал, делитесь в соцсетях. Буду рад новым гостям и комментариям:)