Найти тему
Game Insider

Unreal Engine 5: первые кадры для Xbox Series X, бесплатный ранний доступ и демоверсия

Примерно через год после своего первого открытия Epic Games представила свежий взгляд на Unreal Engine 5 и множество новаторских инструментов, которые он предоставит разработчикам игр. Видео в основном предназначено для разработчиков, демонстрируя фактический пользовательский интерфейс UE5 и новые технологии, такие как Nanite, Lumen, адаптируемые системы анимации и решения для потоковой передачи в открытом мире, но обычные игроки все равно захотят проверить его, поскольку Epic демонстрирует все это с помощью нового впечатляющий «практический образец проекта» под названием «Долина древних». По сути, это игровое расширение демоверсии «Lumen in the Land of Nanite», которую мы видели в прошлом году, когда мы видим, как герой Эхо пробирается по ультра-детализированной пустынной среде, переключаясь между светлым и темным миром, и в конечном итоге берется за гигантский босс, стреляющий из лазера. О, и да, мы впервые видим проблески всего этого, работающего на оборудовании Xbox Series X. Посмотрите полное видео ниже.

Вот краткое изложение некоторых новых функций Unreal Engine 5, представленных в новом видео:

Нанит

Nanite - это виртуализированная система геометрии микрополигона, которая позволяет создавать игры с огромным количеством геометрических деталей, устраняя трудоемкую и утомительную работу, такую ​​как запекание деталей в карты нормалей или создание LOD вручную.

Представьте себе прямой импорт исходных изображений кинематографического качества, состоящих из миллионов полигонов - от скульптур ZBrush до сканирований фотограмметрии - и их размещение миллионы раз с сохранением частоты кадров в реальном времени и без какой-либо заметной потери точности. Невозможно? Уже нет!

Люмен

Далее идет Lumen, полностью динамическое решение для глобального освещения. С помощью Lumen вы можете создавать динамичные, правдоподобные сцены, в которых непрямое освещение на лету адаптируется к изменениям прямого освещения или геометрии - например, изменение угла наклона солнца в зависимости от времени суток, включение фонарика или открытие наружной двери.

С Lumen вам больше не нужно создавать UV-развертки карты освещения, ждать запекания карты освещения или размещать захваты отражений; вы можете просто создавать и редактировать источники света в редакторе Unreal Editor и видеть такое же окончательное освещение, как при запуске игры на консоли.

-2

Открытые миры

Наша постоянная миссия - сделать создание открытых миров быстрее, проще и удобнее для команд любого размера. Сегодня вы можете попробовать несколько шагов, которые приведут нас к этому.

Во-первых, есть новая система World Partition, которая автоматически делит мир на сетку и при необходимости передает необходимые ячейки. Кроме того, есть новая система One File Per Actor, которая упрощает совместную работу - теперь вы и члены вашей команды можете работать одновременно в одном регионе одного и того же Мира, не наступая друг другу на ногу. Наконец, уровни данных позволяют создавать различные варианты одного и того же Мира - например, дневные и ночные версии или определенные наборы данных, которые активируются в процессе игры - в виде слоев, существующих в одном пространстве.

Анимация

Постоянный выход за пределы Unreal Engine для создания или редактирования анимации отнимает много времени и причиняет боль, а также является препятствием для итераций. Вот почему в Unreal Engine 5 мы расширяем и улучшаем наш набор инструментов для анимации, чтобы вы могли создавать невероятно подробные персонажи прямо в контексте.

Удобные для художников инструменты, такие как Control Rig, позволяют быстро создавать оснастки и делиться ими с несколькими персонажами; поместите их в Sequencer и используйте новый браузер позы, чтобы сохранить и применить позы в качестве активов; и используйте новый решатель Full-Body IK, чтобы легко создавать естественные движения. Между тем, искажение движения позволяет динамически регулировать корневое движение персонажа для выравнивания с разными целями - например, перепрыгивание через стены разной высоты - с помощью одной анимации.

МетаЗвуки

Вы когда-нибудь хотели, чтобы у вас был такой же контроль и гибкость при создании своих звуковых впечатлений, как и при разработке внешнего вида? С UE5 мы представляем принципиально новый способ создания звука. MetaSounds - это высокопроизводительная система, которая предлагает полный контроль над созданием графа аудио DSP для источников звука, позволяя вам управлять всеми аспектами аудио рендеринга для создания процедурного аудио нового поколения.

MetaSounds аналогичен полностью программируемому конвейеру обработки материалов и рендеринга, принося все преимущества процедурного создания контента для звука, которые редактор материалов привносит в шейдеры: динамические ресурсы, управляемые данными, возможность отображать параметры игры на воспроизведение звука, огромные улучшения рабочего процесса, и многое другое.

Пожалуй, самое захватывающее то, что Epic объявила, что теперь любой может загрузить бесплатную версию раннего доступа Unreal Engine 5 и демо-проект Valley of the Ancient (который весит около 100 ГБ) через программу запуска Epic Games. Если вы действительно заинтересованы в этом, вы можете ознакомиться с очень длинным FAQ, подробно описывающим все, что включено в версию UE5 с ранним доступом, прямо здесь.

Как вы думаете? Впечатлены нашим последним взглядом на Unreal Engine 5?