Найти тему
D&D и все-все-все

Он вам не полукастер

-
-

Цепкие лапы теперь добрались до очередного полного кастера, который на первый взгляд таким не кажется. К разбору конкретных механик позже, а пока широкими мазками.

Колдун это такой товарищ, который решил черпать свою силу из экзотического источника. Это может быть убер фея, демон, чудище, вылезшее из кошмаров Лавкрафта или вообще бог древней качалки, тут можно дать воображению разгуляться на полную. Соответсвенно, с точки зрения отыгрыша, колдун сильно связан со своим покровителем. При этом знание покровителя о существовании колдуна опционально. По предыстории персонаж мог заниматься изучением всякой оккультной дряни, пока не сделал судьбоносное открытие, познакомившись с сущностью, древнее мироздания, и от этого он поехал кукухой, но получил возможность черпать силы от этой сущности. Или можно банально заключить сделку с дьяволом, который будет периодически появляться и требовать кровавых вакханалий. Из-за такой нестандартной манеры черпать магию к колдунам относятся с большой неприязнью, деревенские жители разбегаются, а стража может не пускать в город. Да и сам он может выглядеть как полный отброс или человек, начинающий завтрак с пары младенцев. Соответсвенно, если у вас темное приключение или сюжет вдохновлен ужасами Говарда Филипса то колдун может стать в нем двигателем.

С предысторией разобрались, теперь о механике. Если приводить аналогии, то колдун это боксер-курильщик. Он может всандалить так что мало не покажется никому, но потом надо перекурить.

-2

Главной фишкой колдуна является его возможность восстанавливать половину ячеек за короткий отдых. При этом заклинание он произносит на максимальном уровне. К примеру, если колдун шестого уровня произносит заклинание адское возмездие, то произносит он его как заклинание третьего уровня, и наносит 4d10 урона, вместо 2d10. Можно сказать "хей, но ведь в таблице максимальный уровень заклинаний это 5, а у остальных это 9" и это да, но есть один нюанс. Начиная с 11го уровня он получает в пользование таинственный арканум соотвествующего уровня. Фактически, это замена заклинаний высокого уровня, которые ограничены использованием за короткий отдых.

Фактически, колдун является единственным классом с двумя специализациями. Первую он выбирает на первом уровне и представляет из себя выбор патрона, который и является источником силы. И да, каждый из выбранных патронов расширяет список заклинаний колдуна.

Сначала разберем архифею. Заключаете договор с шишкой из царства фей, и сами становитесь феей, частично. Какой колдун специализируется на социальной магии, по типу очарования, иллюзий, обмана, запугивания и получает возможность скакать по полю боя, как стрекозел.

Второй это исчадие. Тут все выглядит, как стандартная сделка с дьяволом. Расширяет список заклинаний, позволяя заливать поле боя огнем. В целом этот покровитель повышает общую выживаемость давая временные хиты при добивании врагов и получая сопротивления к одному типу урона (но серебренному оружию на это плевать). Высшей точкой связи с патроном становится возможность показать противнику экскурсию родного мира демона, нанеся ему конский урон.

Выбрав в качестве патрона великого древнего колдун превращается в оккультиста. Главным его оружием и целью является разум. Телепатия, защита от психического урона, помехи атакам врага, довольно антуражно. Финальным этапом развития становится возможность превратить гуманоида в своего раба силой своего покровителя.

В дополнении можно найти покровителя из мира тени. Сделав такой выбор колдун получает возможность пользоваться средней броней и щитами и эффективнее давать врагам по шапке с руки. Но не только ближний бой появляется, так же колдун получает уникальное проклятие, которое так же можно комбинировать с заклинанием сглаз. И в целом проклинать врагов становится куда занимательнее.

Но не только со всякими чертями брататься. Колдун может заключить договор с жителем высших добрых планов. В распоряжение получаем пару заговоров жреца, лечащие заклинания и механику лечения на основе уровня колдуна. Когда связь с патроном будет достаточно мощная то леща в коматозе от полученных ран можно восстановить себе половину очков здоровья и сжигая все подряд мощным взрывом света вокруг вас.

Теперь о второй специализации, получает ее колдун на 3ем уровне. На выбор дается: договор гримуара, договор клинка и договор цепи. Выбрав первый покровитель дарит вам волшебную книжку, в которую вы можете записать три любых заговора, если она потеряется, то можно вернуть книжицу проведя специальный ритуал. О том сохраняется ли в книге содержимое или туда можно вписать новые заговоры в правилах не указывается, так что данное правило остается на совести мастера. Если вы и дня не можете прожить, без тыканья во врагов чем ни будь острым, то договор клинка окажется неплохим выбором. Он позволяет вам материализовать в руке любое оружие и дает владение им, пока вы им пользуетесь. Кроме того, удары таким оружием являются магическими про преодолении сопротивления цели. Если вы в своих приключениях найдете волшебный дрын, который сможете отобрать у воинов, варваров и прочих унтерменьший, то сможете провести провести ритуал, заковывающий это оружие в меж пространственный карман и доставать его по мере необходимости. Помните, что такой фокус работает только с тем оружием, которое не наделено разумом. И договор цепи, по сути это полюбившийся нам у друида и следопыта вызов питомца, только в качестве питомца выступает не милая зверушка, а какое ни будь мелкое исчадие ада или другая нечисть.

И напоследок поговорим о воззваниях. Это расширенный список заклинаний и умений, позволяющих тоньше настроить вашего колдуна. Их много и они крайне разнообразны: можно усиливать своего пета, записывать в гримуар заговоры, получить вторую атаку, заковывать себя в лед, защищая от урона, произносить некоторые заклинания без траты материального компонента и ячейки заклинаний.

В общем, такой вот вышел у нас колдун. Класс интересный при отыгрыше, который можно очень тонко настроить, не прибегая к изменению правил. Если вы всегда мечтали поохотиться на Ктулху, то вы знаете, какой сделать выбор.