И снова всем привет. Немного расскажу о бытовых сложностях проекта. 1. Иллюстраторы. По моему опыту только каждый пятый встречаемый мной представитель этой профессии способен регулярно трудиться и знает, как померить качество своей работы и где "достаточно", чтобы отдавать арт разработчикам. Очень тяжело работать и ориентировать их на результат. Что интересно, чем опытнее и взрослее человек тем сложнее с ним работать. Спасибо развивающейся индустрии, сейчас действительно стало проще искать. 2. Прозрачность. В командной работе чем выше организована прозрачность в задачах, дорожной карте, в самой работе, тем качественнее вы синхронизируете команду и тем выше результат команды. А для этого надо читать документацию, перепроверять друг друга и быть на встречах. Это дается тяжко (с учетом что у всей команды есть еще и первое - основное место работы). Несколько раз делали не релизные задачи, дублировали задачи и срабатывали из рук вон плохо. Боремся с этим. 3. Выгорание. Молодые специалисты
Цикл: Как сделать свою игровую студию и не помереть с голоду, часть 3
31 мая 202131 мая 2021
16
1 мин