Существует чертовски много видеоигр Warhammer, многие из которых представляют свои собственные взгляды на пошаговые сражения, и тем не менее, Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground все же удается выделиться. Конечно, это еще одна пошаговая стратегия Warhammer, но это первая крупная игра, основанная на новой фэнтезийной вселенной Age of Sigmar, и в ней есть несколько довольно забавных фракций, уникальная механика, многопользовательский онлайн-режим и множество вариантов настройки группы.
Недавно я связался с канадским разработчиком Storm Ground Gasket Games, генеральным директором Джеффом Лиделлом и директором по дизайну Яном Кристи, которые вместе предоставили несколько интересных ответов о боевой системе игры, потенциале DLC, производительности на различных платформах, включая Xbox Series X и PS5, и больше. Вперед за полное интервью ...
Конечно, мы знаем, что действие Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground происходит в фэнтезийной вселенной Games Workshop, но помимо этого, каков контекст и установка игры? Какого сюжета можно ожидать от игроков?
Самое замечательное в работе с Warhammer Age of Sigmar - это то, как много есть места, чтобы рассказывать новые истории в пределах Королевств и эпох в них. Games Workshop были замечательными партнерами, которые позволили нам создать коллекцию героев и новые повествовательные контексты, которые могут гордо сочетаться с существующими знаниями, армиями и фолиантами Черной библиотеки.
С этой целью и в дополнение к нашим внутренним экспертам по Age of Sigmar мы наняли Робби МакНивена, сотрудника Black Library, чтобы помочь нам создать истории и эпические соперничества, с которыми игроки столкнутся в ходе игровых противостояний и журналы истории, которые они будут собирать вместе. их путешествия. Похвалы также заслуживают невероятные актеры озвучивания, которые помогли оживить наших персонажей и исторические журналы. Warhammer представляет кучу скороговорок и повествований, над которыми нужно работать, и мы очень довольны результатами.
Не могли бы вы дать краткий обзор боевой системы Storm Ground? В каких еще стратегических играх вы черпали вдохновение?
Некоторые сотрудники нашей команды имеют опыт работы в стратегии в реальном времени, однако пошаговый бой представляет собой совсем другую ритмичность, поскольку у вас есть больше времени, чтобы обдумать свои действия в многопользовательской игре и столько, сколько вы хотите в кампании. По сути, шахмат больше и меньше действий в минуту. Во время нашего публичного бета-теста пара игроков отметила, что наша игра немного напомнила им [голографическую игру] на MIllenium Falcon из оригинальных «Звездных войн». Мы воспринимаем это как комплимент, потому что хотели, чтобы наши матчи и боевые столкновения чувствовали себя вовлеченными в горячие точки конфликта в рамках более крупного завоевания. Каждая победа - это шаг вперед. Каждое поражение - это шанс начать все сначала, попробовать что-то новое и подходы.
С этой целью каждый отряд в отряде игрока становится важным выбором. Игрок должен учитывать свою роль, свои способности, свое движение и дальность действия, что происходит в зависимости от того, с кем он находится рядом, и что он может призвать на поле битвы или убрать с него. Какие отряды могут соло или больше работать в паре или более. Отряд игрока для каждой встречи или матча ограничен, поэтому выбор, в кого вкладывать XP и кого сжигать в качестве Дани, чтобы накормить пул ресурса XP или возродиться после битвы с редким и с трудом заработанным ресурсом Чудес, становится выбор, который может сделать следующий бой победой или обжигающим поражением.
Ключевым моментом в развитии игрока является то, что смерть - это не конец, а поражение - это просто пауза в более долгом путешествии к большему количеству и лучшему отряду, экипировке и навыкам.
Ключевыми элементами вдохновения были: Into the Breach, Slay the Spire, Hearthstone и куча опыта членов команды от работы над другими играми RTS, такими как Dawn of War 2, Company of Heroes и Homeworld: Deserts of Kharak.
Изменится ли вообще механика игры при переходе в многопользовательский режим?
Стоит отметить, что ключевое различие между многопользовательской игрой и кампанией - это размер отряда игрока. Кампания позволяет герою и до пяти юнитов в активном отряде, причем все они доступны, пока у игрока достаточно Силы, чтобы вызвать их на поле битвы. Вместо этого в мультиплеере есть острие, состоящее из героя и двух юнитов; это то, с чего игрок начнет матч. Кроме того, игрок может подобрать до семи отрядов подкрепления, которые будут случайным образом добавлены к доступному пулу отрядов, который игрок может вызывать в ходы матча.
Каковы масштабы типичного сражения на Штормовой земле? Арены, которые мы видели в трейлерах, выглядели немного ограниченными по размеру.
Каждый запуск кампании состоит из нескольких встреч, доступ к которым осуществляется через узлы на общей мета-карте. Каждая встреча представляет собой разные боевые задачи, цели и потенциальные награды. Бои длятся примерно пятнадцать минут каждая, хотя могут легко длиться дольше в зависимости от состава отряда игрока, а также состава вражеских юнитов и волн. В конце каждой области на шестом или седьмом узле ждет босс, в зависимости от области. Трудно дотянуться, еще труднее преодолеть. Каждый проход представляет новый путь к боссу, и каждый узел имеет как минимум десять различных рандомизированных встреч, ожидающих игрока.
Типичная битва, с которой вы столкнетесь, представляет собой конфликт в горячих точках, где каждое движение, способность, навык и выбор имеют значение в отношении позиционирования, использования преимуществ, защиты уязвимостей и получения выгоды от взаимоотношений между подразделениями.
Stormcast, Nighthaunt и Maggotkin не совсем типичные эльфы, дварфы или орки. Я видел, как некоторые боялись играть за них. Каковы основные стратегии и сильные стороны каждой из игровых фракций?
Stormcast - отличная фракция для начала. Прямолинейный, немного живучий и отличный универсальный геймплей. Важным отличием является то, как юниты могут появляться вокруг своего героя на любом открытом гексе. Это позволяет на линии фронта давить, с другими фракциями поступать иначе. Stormcast может многое сделать со смещением, отбрасывая врагов друг на друга или создавая опасности, чтобы нанести урон. Добавьте небольшую цепную молнию, и игрок может наэлектризовать все поле битвы, включая свои собственные отряды, если они не будут осторожны.
Возрождение Nighthaunt зависит от огоньков, которые использует герой, или призывания костров, которые герой ставит, или с использованием правильных навыков, используя огоньки, оставленные позади, когда враг падает на поле битвы. Nighthaunt может более легко размещать юниты в тылу врага, распределять их силы или собираться против врагов с помощью карт, которые позволяют многократно вызывать с одной карты юнита. Nighthaunt делают перемещение по-другому, поэтому не стойте рядом с банши, если она вот-вот умрет. Добавьте к этому их способность вызывать страх и обходить или разрывать броню, они оказываются естественной противоположностью многому из того, что делает Stormcast таким крепким и сильным.
У Магготкина снова свой подход. Распространяя дар порчи на поле битвы, они могут лечить, использовать порчу как точки появления и ослаблять любого врага, который осмелится встать в одну из их ядовитых луж. Медлительные в движении, Магготкины часто более крепкие и выносливые, чем их коллеги, что создает некоторые интересные асимметричные возможности на поле боя. Магготкину требуется больше терпения и предусмотрительности, хотя, как только они откроют лавку с порчей, некоторыми прыгающими кусающимися нурглингами и, возможно, колдуном, стреляющим чумой, или плевком Пусгойла Гнилостного лорда на гнилую муху, у другой фракции, скорее всего, возникнут проблемы.
Кампании в игре имеют ветвящиеся пути, но вы также упомянули процедурную генерацию. Что именно меняется от кампании к кампании?
Каждый раз, когда игрок начинает пробег по Царству, пути через узлы рандомизируются и меняются. Далее, то, какие встречи будут доступны на узлах Царства, рандомизируется.
Есть ли способ увеличить сложность по мере прохождения кампании?
Каждой фракции предстоит пройти три уровня сложности, называемые Вознесением. Игра начинается с первого Вознесения и представляет собой единственное царство, через которое игрок может пройти. У второго и третьего Вознесения есть по два царства с битвой с боссом в конце каждого царства. Столкновения в каждом Восхождении разные, с прогрессирующими более сильными врагами и встречными целями. Далее третье Вознесение начинается только с их героем.
Сколько времени потребуется, чтобы пройти одиночную кампанию?
Это сильно зависит от навыков игрока, но первое Вознесение, вероятно, займет у большинства игроков от 10 до 12 часов. В то время как первые Восхождения имеют по одному Королевству каждое, на более высоких уровнях сложности их два, поэтому финальная игра будет вдвое длиннее.
В Storm Ground есть элемент коллекции карт для разблокировки новых юнитов и снаряжения. Трудно смотреть на систему и сразу не подумать «Ultimate Team». Вы когда-нибудь задумывались о продаже карточных пакетов или других микротранзакций?
Наша цель как в кампании, так и в многопользовательской игре - мотивировать игроков вкладывать время и усилия, чтобы разблокировать, получить доступ и исследовать груды юнитов, боевой экипировки, навыков и знаний, которые у нас есть в игре для их отрядов. У нас есть сотни предметов, которые можно разблокировать при запуске. Мы, безусловно, открыты для бесплатных и платных DLC, если сможем, например, больше юнитов и предметов для существующих армий.
Рассматриваются ли более крупные расширения? Возможно добавление новых фракций?
Мы также рады, что в конечном итоге игра улучшится за счет дополнительных армий, изобилующих новыми кампаниями, а также многопользовательскими картами и режимами. Во вселенной Age of Sigmar так много невероятных армий, и мы хотели бы, чтобы все они в конечном итоге вышли на поля битвы, чтобы наши игроки могли наслаждаться. У нас есть много идей, и мы получили множество отличных предложений от кампании и многопользовательских бета-тестов. Спасибо всем, кто в них участвовал, кстати!
На данный момент мы сосредоточены на запуске игры и работаем над тем, чтобы каждый мог в полной мере насладиться игрой, следя за любыми проблемами, с которыми сталкиваются игроки, чтобы мы могли сразу же приступить к их устранению. В игре, которая глубоко систематизирована, с достаточным количеством точек рандомизации, оставляющих каждому игроку разную стопку предметов и юнитов в своих коробках с игрушками, вероятно, будут комбинации, которые не будут разворачиваться так, как мы ожидали или ожидали. Мы хотим иметь возможность быстро решать подобные проблемы, прежде чем мы начнем добавлять больше волатильности, добавляя больше юнитов, снаряжения, фракций или кампаний.
Помимо ПК, Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground также выйдет на Xbox One, PS4 и Switch. Какого разрешения / производительности мы можем ожидать от консолей?
Более ранние модели консолей и Nintendo Switch нацелены на 30 кадров в секунду и повышают разрешение кадра 720p до 1080p. Xbox One X и Playstation 4 Pro имеют собственное разрешение 1080p или лучше. Чтобы достичь целевой частоты кадров на Nintendo Switch, мы создали совершенно новый набор карт, оптимизированный для этой платформы.
Есть ли планы на версии для PS5 и Xbox Series X / S? Как игра будет работать на консолях следующего поколения благодаря обратной совместимости?
На момент запуска мы запускаем эквивалент версий игр для PS4 Pro и Xbox One X благодаря обратной совместимости, хотя они поддерживают частоту кадров, близкую к 60 Гц, и каждая из них имеет [более быстрое] время загрузки благодаря твердотельным накопителям. Именно так и работала сборка, когда мы ее тестировали, поэтому мы не сдерживали ее.
Наконец, что вы хотите сказать фанатикам Warhammer? Почему они должны оставить фигурки на полке ненадолго и вместо этого поиграть в Storm Ground?
В нашей команде есть замечательные коллекционеры, художники и игроки, и это помогло нам оставаться верными качеству и целостности бренда Warhammer Age of Sigmar, предлагая им это альтернативное окно, чтобы увидеть, как фракции оживают и сражаются друг с другом. зрелищные настольные сражения, которые они, возможно, более традиционно использовали.
Нам нравится идея, что кто-то может сыграть в нашу игру, потеряться, раскрашивая свой отряд в армейском маляре, и с этого начать изучать миниатюры Warhammer, строительство армии и раскраску армии. Но самое главное, мы хотим, чтобы игроки хорошо проводили время, наслаждались твердым выбором и испытаниями, и чтобы они ценили, что награда за рогалик [как этот] - это вечный цикл жизни, смерти и снова жизни, который буквально разорван. из Battletomes эпохи Зигмара, где у каждой фракции есть своя версия мифов о смерти и воскрешении.
Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground начинает битву 27 мая на ПК (через Steam), Xbox One и PS4, и в него можно играть через обратную совместимость на Xbox Series X / S и PS5. В настоящее время на большинстве платформ действует скидка 15% в рамках предпродажной акции.