Эта статья будет посвясещена разбору рабочего процесса над моей недавней работой - "Свет длани". После блокинга, для объединения, а также для придания целостной формы, я использовал функцию скульптинга, напоминаю, что процесс моделирования я выполняю в блендере. Так вот, для того чтобы была возможность создать правильно организованную форму, необходимо выполнить следующие пункты: 1. Сформировать базовые формы 2. Свести все стыки базовых форм вместе, то есть уже собрать из них объект, так чтобы края одного входили в края или плоскость другого. 3. Объединить объекты в один, комбинацией клавиш ctrl + j. 4. Применить масштаб, вращение и перемещение каждой базовой формы, это делается приэи помощи "пкм" по объекту -> apply all transform. 5. Перейти в режим скульптинга и воспользоватьья функцией remesh, рекомендую просмотреть гайд по её использованию в интернете. После её применения, все объекты, которые были состыкованы, образуют общий объект, с общей сеткой, после чего появится возможность