В паблике, посвящённом игре Coverlast, прямо в шапке написано: «Работа над игрой закончена». Если авторы считают, что проделанной работы достаточно и Coverlast действительно законченный, пусть и бесплатный продукт, то у меня для них плохие новости. Coverlast в текущем виде — это даже не половина игры, это её неаккуратный и ленивый набросок. И теперь, когда мы все настроились на серьёзный тон, давайте рассмотрим Coverlast подробнее.
Эта игра сперва появилась в комментариях одного OSR-паблика, затем была выложена в другом и репостнута в третьем. В нескольких сообщениях, где на Coverlast ссылались, звучали мысли вроде «выбросили многое, но оставили самое необходимое», «не выплеснули с водой ребёнка» и «хороший пример того, как ужимать OSR». Стильный белый лев на чёрном фоне, наличие правил по массовым боям и рекомендации товарищей по хобби привлекли моё внимание, и небольшую PDFку я быстро скачал и прочитал. Сперва, обнаружив под обложкой то, что мне показалось обрезанной версией Lamentations of the Flame Princess, я, конечно же, был несколько раздосадован.
Coverlast — это клон игры Джеймса Эдвардса Рагги IV Lamentations of the Flame Princess, использующий практически те же правила по навыкам, боевым столкновениям, морским сражениям и управлению собственностью. «Практически» — потому что изменений много, но очень мелких и малозаметных при первом прочтении. Мы прочувствовали их, только когда отвели тестовую сессию (и именно поэтому я призываю других обзорщиков удержаться от «обзоров по прочтении»): например, в бою нет правил на чарджи, а уход в оборону назван уклонением и вместо штрафа на атаку даёт помеху (как в D&D 5e) на попадание врагам. Это меняет картину боя, бесспорно, особенно вкупе со смертью в нуле хитов (а не в –3, как было в оригинальной игре), делая сражения более летальными.
Более летальной систему делает и бесклассовая система. Поскольку в LotFP только воин получает бонус к атаке с уровнями, а в Coverlast воинов нет, вы вообще не получаете бонуса к атаке после повышения уровня. Только если подключите опциональные правила на боевые навыки, которые 1) сожрут часть очков навыков; 2) начинаются с –1. То есть, подключив эти правила к игре, чтобы попадать по врагам хотя бы иногда, вы получите –1 ко всем броскам, пока не вложите хотя бы два очка навыка (из стартовых четырёх) в нужный тип боя — рукопашный, ближний (фехтование) или дальний. Оставшиеся два очка можете потратить на сохранённые в Coverlast навыки: лазание, ловкость рук, выживание, скрытность и инженерию (в девичестве tinkering).
Хиты с уровнями, кстати, тоже не растут. Получаете 10+/– модификатор телосложения (модификаторы от –3 до +3 на крайних значениях характеристики, значение характеристики определяется броском 3d6) и гуляете. На первом или втором уровне кажется, что это неплохо, но потом уже возникают проблемы. При этом, потеряв половину хитов, персонаж получает помеху на все броски. И чтобы добить нас танцем, хиты восстанавливаются «как-то» — я сейчас процитирую книгу правил: «ХП восстанавливаются после соответствующего лечения в течение разумного промежутка времени. Если лечение не требуется, то ХП восстановятся постепенно». Никаких конкретных значений.
Всё это создаёт впечатление, что авторы просто боялись, что персонажи игроков будут способны хоть на что-то. Ведь всем известно, что если игрок в OSR не чувствует себя беспомощным ЧМОм, то система неправильная и дедушка Гигакс не скинет нам с неба коробку с фаном.
Часть правил перенесена из LotFP дословно, из самого важного — правила по свету, правила по весу и нагрузке, передвижению — собственно, основные структуры, из-за которых и работает олдскульный геймплей и менеджмент ресурсов/времени. И вот к этой части правил у меня, конечно же, претензий нет.
Существуют ещё мелкие косяки вроде правила по врачам, которые (опять же цитирую) «и так ясно, кто это», или правил по алхимикам, которые сокращают время проектов (термин из LotFP для магических исследований), при том что в Coverlast проектов нет. Но это не проблема, как мне кажется: понятно, что в любом свежем инди-продукте (то есть продукте студии, в штате которой нет отдельно оплачиваемого редактора/корректора) будут встречаться артефакты из прошлых версий, опечатки и косяки. Всё это со временем правится и исчезает где-то к версии 1.2. Как человек, регулярно косячащий таким же образом, я могу только приобнять авторов.
Теперь о хорошем. Авторы расширили описание судов, добавили осадной техники и написали свои правила по массовым сражениям. Мы не смогли уместить в рамки теста морские сражения, но не думаю, что они слишком отличаются от таких же в LotFP. Тем не менее держите в голове, что один из аспектов правил мы на практике не пощупали.
У осадных машин есть небольшие проблемы (вроде того, что, согласно букве правил, отряд из 49 человек, набежавших на котёл с маслом, не сможет заковырять защищающий его «экипаж» за один раунд), но это то, что уйдёт после тестов. Поясню на примере: когда отряд набегает на отряд, он проходит проверку атаки и, если попал, кидает d10 – хитдайс вражеского отряда. Получившееся число — это количество погибших у отряда защитника. Но если в отряде меньше 50 человек, то урон равен d4 – хитдайс. Когда 49 мечников рубят котёл с маслом, ХД которого равен 3, а охраняют его 4 человека… ощущается некая непродуманность. Впрочем, даже если считать ХД котла принадлежащим ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО котлу (что логично: принцип RAW беспощаден, и играбельность системы всегда следует проверять по RAW), а не его защитникам, то… даже имея хитдайс 1, эти герои переживут нападение 49 воинов. Потому что d4 – 1 всегда будет меньше 4.
Меньшие, но схожие проблемы есть у правил по командующим. Последние могут отдавать приказы отрядам, но… что? У меня есть опыт игры в варгеймы, от Man of Iron до Warmaster; я предполагаю, что командующие отдают приказы, чтобы отрядики подвигались, и, может быть, для этого нужно что-то прокидывать, но что? А если бы у меня не было опыта в варгеймах, я бы что делал? Бросал d100 для всех отрядов вокруг командующего и они действовали бы на 1–80 (у всех отрядов есть 20%-ный шанс не понять приказ), а остальные бы стояли?
Вероятно, это всё результат отсутствия тестов за пределами своей тусовки. Игру не пытались водить не её авторы, иначе все эти мелкие и крупные проблемы вскрылись бы на этапах тестирования и были бы исправлены. Хотя бы сносками с пояснениями: делать так и вот так. Если уж не хочется делать большие правила, которые подробно и чётко себя излагают.
При этом сами массовые бои благодаря механикам боевого духа и усталости бодрые и весёлые. Мы за пару часов отыграли настоящую осаду подземелья: в узких тоннелях, с атаками в тыл, заманиваем в ловушки и обращением в бегство — вышло здорово. Я могу сказать, что массовые бои не без недостатков, о которых писал выше, но в целом играбельные и приятные. Идеальный компромисс между Warmachine из Rules Cyclopedia и каким-нибудь AD&Dшным Battlesystem. И хотя массовые бои в «Багровой Заре» или «Волках Господних» мне нравятся больше, эти тоже более чем достойные. Особенно когда из них уберут все шероховатости.
По итогу, это незаконченная игра. Это небезнадёжный продукт, у которого есть сильные стороны, но который нужно нещадно тестировать в других группах, искать баги, косяки, вычищать артефакты из LotFP и продолжать вести над проектом работу. Моё отношение к нему менялось несколько раз. Интерес вначале, злость после прочтения, понимание после тестовой игры.
Вместо послесловия вот о какой важной вещи я хочу попросить читателей: не делайте играм скидку на то, что они бесплатные. Именно такое отношение и смазывает границу между бесплатным инди и ссаной авторкой. Если авторы позиционируют свой продукт как готовый и законченный, относитесь к нему как к готовой и законченной ролевой игре.
*****
Автор статьи — Михаил Кулешов, ведущий паблика «Страницы отвращения».
Рыжий Библиотекарь может быть не согласен с позицией и выбором лексики автора, но уважает его свободу.
Статья создана при поддержке попечителей Незримой библиотеки, в том числе Константина Трачука — ведущего паблика «Вторая редакция».
Если вам есть что сказать о настольных ролевых играх, присылайте Библиотекарю свою статью и, если она хороша, заработайте на этом!