Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Нужен ли легкий уровень сложности в Dark Souls 🤕

Что останется от легендарной серии игр, если убрать ее пресловутую «беспощадность» В последнее время все чаще игровые блогеры кидают камни в огород японской студии From Software, упрекая ее в том, что в ее играх отсутствует легкий уровень сложности. Якобы та же серия Dark Souls весьма хардкорна, и ущемляет права людей, которые не хотят вникать в механики игры и вообще заморачиваться, но при этом желают ощутить ТУ САМУЮ атмосферу Dark Souls. В итоге камней в огороде «фромов» уже так много, что из них можно слепить босса Последний гигант. Но они не правы. И сегодня мы обсудим, в чем заключается отличие игр From Software от других проектов, и почему сделать там легкий уровень сложности было бы очень непросто. Чем нам нравится Dark Souls? Из каких этапов состоит путь новичка в DS? Вот он заходит. Умирает от первого же моба. Ходит на него «с вилами» еще раз пять. Убивает. Чувствует торжество победы. Идет дальше. И так до самого конца. В итоге человек, который уже раз пятьдесят поклялс
Оглавление

Что останется от легендарной серии игр, если убрать ее пресловутую «беспощадность»

Такова уж эта игра - она подавляет тебя, чтобы затем ты чувствовал, что сделал невозможное
Такова уж эта игра - она подавляет тебя, чтобы затем ты чувствовал, что сделал невозможное

В последнее время все чаще игровые блогеры кидают камни в огород японской студии From Software, упрекая ее в том, что в ее играх отсутствует легкий уровень сложности. Якобы та же серия Dark Souls весьма хардкорна, и ущемляет права людей, которые не хотят вникать в механики игры и вообще заморачиваться, но при этом желают ощутить ТУ САМУЮ атмосферу Dark Souls. В итоге камней в огороде «фромов» уже так много, что из них можно слепить босса Последний гигант.

Но они не правы.

И сегодня мы обсудим, в чем заключается отличие игр From Software от других проектов, и почему сделать там легкий уровень сложности было бы очень непросто.

Чем нам нравится Dark Souls?

Из каких этапов состоит путь новичка в DS?

Вот он заходит. Умирает от первого же моба. Ходит на него «с вилами» еще раз пять. Убивает. Чувствует торжество победы. Идет дальше. И так до самого конца.

В итоге человек, который уже раз пятьдесят поклялся себе, что больше «ни-ни», что из чувства самоуважения больше никогда не запустит эту игру, которая над ним откровенно издевается… включает ее снова и в один прекрасный день видит на экране заключительные титры. Отличное ощущение, не правда ли?

То есть. Удовольствие мы получаем от того, что лучше узнали врага и смогли его убить. Что изучили механики игры (в общем-то несложные) и научились их использовать.

Что из этого вытекает?

Представьте, что на легком уровне сложности тот самый враг, который вызывал у вас трепет и азарт, будет убиваться легко и непринужденно. Вот просто подошли вы к нему, дали себя несколько раз ударить – «а что? урона-то он все равно не наносит на легком уровне сложности» - и убили его непрокаченным топориком. Так вы пробежали всю локацию, дошли до босса, и… тоже убили его с первого раза, потому что он не шотает вас с одного удара, а так, «гладит», чтобы не задеть ваше самолюбие. Вы не будете БОЯТЬСЯ таких врагов.

Смерть в "соулсе" - это целая философия. Здесь к ней относишься совсем не так, как в других играх
Смерть в "соулсе" - это целая философия. Здесь к ней относишься совсем не так, как в других играх

Получите ли вы удовольствие от такой игры? Наверное. Быстро пробежите Dark Souls как любую другую простенькую РПГ и просто про нее забудете. Будете ли вы проходить второй раз на высоком уровне сложности? Кто-то возможно да. Но большинство, наверное, нет. Потому что игра потеряет всю ценность, которую ее создатель Хидетака Миядзаки пытался в нее вложить. И она вас просто не зацепит.

Как это работает

Давайте попробуем ответить на вопрос, что такое геймдизайн.

Если очень упрощенно.

В процессе разработки игры ее создатели балансируют и сводят вместе огромное количество геймплейных элементов. Боевку, прокачку, перемещение по локациям и между ними. Дизайн боссов – что в Dark Souls очень важно.

В итоге должны родиться две вещи – удовольствие непосредственно от игрового процесса (управления персонажем, той же боевки и пр.) и атмосфера. От того, насколько качественно удалось объединить эти две вещи, и зависит, будут ли в эту игру играть. Кроме того, создатели игры балансируют ее под разные уровни сложности – чтобы на каждом из них играть было комфортно.

Но From Software не просто балансируют свою игру под высокий уровень сложности. Весь их геймдизайн строится именно вокруг того, чтобы игрок чувствовал свою беспомощность в этом мире. И постепенно преодолевал ее. Менялся внутренне, снова и снова открывал для себя эту игру, пробуя разные подходы к убийству боссов.

Так что люди, которые хотят легкий уровень сложности в Dark Souls, просят больше, чем думают. По сути – переделать всю игру так, чтобы описанные выше ощущения игрок получал и на легком, и, к примеру, на среднем уровне. В Dark Souls и других уже вышедших играх «фромов» такое вообще вряд ли возможно.

И вряд ли разработчики будут делать что-то подобное в будущем – потому что ориентируются в первую очередь на аудиторию, которая уже знает и любит их проекты.

О какой атмосфере вы говорите?

И кстати, давайте подробнее остановимся на той самой «атмосфере» Dark Souls, которую все хотят почувствовать, при этом не заморачиваясь при прохождении. DS – это мрачное фэнтези, в котором ты играешь за персонажа, который не является каким-то полубожеством (как, например, Кратос в God of War). В процессе прохождения вы не найдете «убер-пушек», которые существенно упростят вам прохождение.

Да, внешне игра выглядит великолепно и атмосферно. Но визуал здесь работает в тесной связке с геймплеем. И лишь вместе они рождают то самое ощущение упадка и безысходности
Да, внешне игра выглядит великолепно и атмосферно. Но визуал здесь работает в тесной связке с геймплеем. И лишь вместе они рождают то самое ощущение упадка и безысходности

Нет. Каждый рядовой враг может вас убить. Некоторые боссы при первой с ними встрече – исполины, для которых ты грязь на подошве, не более. НО. Постепенно ты становишься сильнее. Не только потому что прокачиваешь персонажа, а в первую очередь потому что сам начинаешь лучше ориентироваться в игре и использовать слабые стороны противников. При этом вы все равно никогда не станете слишком сильными для этой игры – конечно, если вы не спидраннер и не планируете жить в DS круглые сутки.

Этот прогресс скилла и создает ТУ САМУЮ атмосферу Dark Souls. И, если его убрать, то она превратится в какое-то Diablo от третьего лица, где ты выносишь мобов толпами и рашишь боссов. Вот только мобы и боссы в Dark Souls – штучный товар. Много их тут не будет. И потеряется весь смысл этой игры. Но да, вы можете послушать прекрасную музыку DS и полюбоваться на готические шпили.

Иначе говоря, легкий уровень сложности в Dark Souls окажется чем-то вроде туристической поездки по системе «все включено». Удобно, но впечатлений мало.

«Играйте в DOOM на максимальной сложности»

Просто убийственный аргумент сторонников легкого уровня в Dark Souls: «Господа хардкорщики, идите играйте в DOOM на максимальной сложности». Имея ввиду, конечно, любые зубодробительные игры, бросающие вызов механическому скиллу игрока.

Что на это хочется ответить? «Господа блогеры. Я не хочу играть в DOOM. Я хочу играть в souls-игры, механика которых мне нравится, и которая не имеет ничего общего ни с DOOM, ни с другими «хардкорными» играми, которые вам еще могут придти в голову».

И да, Dark Souls НЕ является хардкорной игрой. И сейчас я попытаюсь объяснить почему.

Чем отличаются хардкорные игры?

В первую очередь, это игры, требующие от игрока идеального исполнения тех или иных геймплейных элементов в крайне короткие тайминги. Хороший образчик таких игр – да, тот же DOOM с его бешеным темпом игры, или Cuphead, при прохождении которой вы убиваете геймпад «в хлам».

Но в Dark Souls ничего этого нет. Ни на одном боссе вам не придется как ошпаренному прыгать по арене и бешено кликать по кнопкам. Даже в Bloodborne, с его довольно быстрым темпом игры, если вы знаете, как убивать того или иного босса – вы сделаете это без большого труда.

Из всех игр From Software ближе всего к понятию «хардкорности» подошла Sekiro, которая действительно требует быстрого и правильного нажатия клавиш. Но и там, когда вы поймете, что вся боевая механика строится вокруг парирований и использования «окон» у боссов, накал сложности быстро спадет.

В Dark Souls победу над боссом нужно заслужить. А убивать их на легком уровне это все равно что худеть, играя в симулятор тенниса на диване
В Dark Souls победу над боссом нужно заслужить. А убивать их на легком уровне это все равно что худеть, играя в симулятор тенниса на диване

Подытожим. Dark Souls – это игры не про то, чтобы «потеть» и нажимать множество клавиш. Они про то, чтобы нажать ПАРУ КЛАВИШ в правильный момент. И да, чтобы понять, какой момент правильный, придется долго в эту игру играть. Причем, чем дольше вы будете в ней разбираться, тем интереснее она будет становиться. Это еще одна важная черта «соулсов», о которой многие почему-то забывают.

Получается, что сторонники легкой сложности попросту не понимают разницы между людьми, которые в принципе любят хардкор в играх и ждут каких-то челленджей, и «соулсерами», которым просто нравится механика конкретной серии игр. А разница огромна.

Не все гладко в королевстве Лордран

И еще один важный момент. Само понятие «сложности» в Dark Souls сильно преувеличено. Зачастую From Software в своем геймдизайне шли по простому пути. Внезапно выпрыгивающие на вас монстры, раш быстрыми противниками, которые просто станлочат вас и забивают насмерть. Столкновение вашего героя с несколькими врагами, притом, что дизайн этих врагов сделан так, чтобы побеждать их поодиночке. Да что там – до сих пор кривые хитбоксы, «поджигающие» мягкие места даже опытных соулсеров.

Но опять же. Все эти «халтуры» со стороны From Software говорят лишь о том, что серии нужно какое-то новое направление развития, но не легкий уровень сложности. Потому что даже максимально казуальный игрок, один раз умерев от выпрыгнувшего монстра, второй раз на эту уловку уже не попадется. Чтобы хорошо играть в Dark Souls нужен не столько скилл, сколько желание узнавать эту игру и разбираться в ней.

А еще в Dark Souls можно играть за мага - по сути, это и есть "изи-мод" в этой серии, хотя и не всегда.

А что вы думаете по этому поводу? Пишите свое мнение в комментариях, и, если понравился текст, подписывайтесь на канал!