Подготовка к разработке модели заключалась в подборе референсов, это важный этап создания модели, он необходим, чтобы было на что опираться во время разработки. Мой выбор пал на магические посохи, ведь это то, что веет мистикой, а всем это нравится, в том числе и мне. Около 1-1.5 часов я подбирал референсы, которые мне по духу, но остановился я на одном: Данный концепт магического оружия, принадлежит не мне, однако мне он очень понравился и я решил использовать для подпитки моей фантазии 😁 Подобных изображений посоха с разных ракурсов в интернете я не нашёл, но при подборе референсов, после того, как Вы остановили свой выбор на конкретном объекте, лучше поискать его изображений в разных ракурсах и интерпретациях. Дальнейшая разработка заключала в себе привычный пайплайн разработки gameready 3d модели, который в кратце я описывал в своей предыдущей статье. Вот мой результат: Свой же проект я назвал следующим образом, немного изменил текущее название, как и сами формы, текстуры и его об