Найти в Дзене
Нижегородский Мечтатель

Герои Меча и Магии 5. Фракции игры – любимые и не очень. Великая Орда

Герои Меча и Магии 5. Фракции игры – любимые и не очень. Великая Орда Орки, на мой скромный взгляд, самая невезучая и мало востребованная у игроков фракция. Казалось бы, этого меньше всего можно было ожидать от расы, которая появилась в 5-ых Героях последней – ведь в каком восторге были игроки от убер-армии Северных Кланов, пришедших в игру седьмыми, да еще и с получитерской рунической манией, в дополнении такой магии как у всех. У бедных кочевников магию заменили … слой, которой, увы, странно мало. Ах, да есть еще боевые кличи, но все они кроме одного (Крик орды), ни к селу, ни к городу. Таким образом ваш герой, лишенный магических навыков, так и будет даже на 25-ом уровне сносить топориком по 1 вражескому существу 7-го уровня, в то время как тот же маг «божественной местью», за три хода если повезет утилизирует всех ваших циклопов. В лучшем случае можно использовать тот же Крик орды, наносящий урон равный количеству воинов у вашего героя, но не факт, что этот крик вы найдете, и

Герои Меча и Магии 5. Фракции игры – любимые и не очень. Великая Орда

Орки, на мой скромный взгляд, самая невезучая и мало востребованная у игроков фракция.

Казалось бы, этого меньше всего можно было ожидать от расы, которая появилась в 5-ых Героях последней – ведь в каком восторге были игроки от убер-армии Северных Кланов, пришедших в игру седьмыми, да еще и с получитерской рунической манией, в дополнении такой магии как у всех. У бедных кочевников магию заменили … слой, которой, увы, странно мало. Ах, да есть еще боевые кличи, но все они кроме одного (Крик орды), ни к селу, ни к городу.

Таким образом ваш герой, лишенный магических навыков, так и будет даже на 25-ом уровне сносить топориком по 1 вражескому существу 7-го уровня, в то время как тот же маг «божественной местью», за три хода если повезет утилизирует всех ваших циклопов. В лучшем случае можно использовать тот же Крик орды, наносящий урон равный количеству воинов у вашего героя, но не факт, что этот крик вы найдете, и для него же придется таскать балластом кучу никчемных и никому не нужных гоблинов.

Впрочем, конечно, есть игроки, которые с этим в корне не согласятся, говоря оппонентам – «С орками играть нужно умеючи», и по-своему они правы. Но, лично я далеко не фанат, и никогда не выбираю Племена для игры на случайной карте, при нахождении случайного города расстраиваюсь и надеюсь на быстрое нахождение случайного же… Некрополиса. Куда и посылаю караваны для пополнения рядов нежити. Заметил также одну странную особенность ИИ – он тоже не любит орков на случайных картах, если ИИ попадается случайный орочий город, то он иногда его и не развивает…

-2

Так что любимых героев, как и городов в этой фракции у меня нет, в поле их вывожу только в крайнем случае, и то если на карте нет своего как упомянул выше Некрополиса. Что касается юнитов Орды, то за двумя исключениями сами по себе они очень и очень суровые и достойные.

Первое исключение – гоблины. Это самый никчемный юнит во всей игре, в том числе и два варианта улучшения. Без улучшения это просто смех – он не только убегает, не нанося ответного удара, так еще потеряв более 70 % отряда переходят на сторону врага. От чего враг только бесится – ему такое сокровище не нужно. В улучшенных вариантах просто сбегает. Дочери неба и Дочери земли могут приносить их в жертву – это подается как плюшка, но на мой взгляд непродуктивная. Еще циклоп может выхватить гоблина и швырнуть его в толпу, допустим, титанов, выпилив… одного титана, логично ведь, правда? Еще одна «плюшка» - у героя варваров Кигана есть «замечательная» особенность – к нему каждую неделю присоединяются гоблины числом равным … уровню героя. На 20-ом уровне эта так мило…

А вот кентавры, бойцы второго уровня просто замечательные стрелки, жалко, что самые большие из всех персонажей 2-го уровня, только они занимают четыре клетки. И вот тут кроется одно из слабых мест фракции – это единственные стрелки расы. Как так-то? Магию отобрали, так еще и стрелки (это у кочевников-то?) только одни на всю армию, и те второго уровня? В то время как у всех остальных фракций их по два юнита, один из «младших», второй на старших уровнях, у магов так вообще их трое.

Орки, шаманки, убийцы, виверны – тут все само по себе неплохо, любимые здесь палачи – один из улучшенных вариантов убийц с их дополнительным ударом, аналогичным имеющемуся у ревнителей веры. Циклопы, существа 7-го уровня – дело особое.

Если гоблины самые никчемные существа первого уровня, то циклопы (все два улучшенных варианта) самые бестолковые и слабые уже 7-го уровня. Подчас это ходячий кошмар для вас если они в вашей армии и сущий подарок для противника. К слову, из всех высших существ, преграждающих переходы в другую локацию, именно циклопы выносятся легче всего сколько бы их ни было – чем больше, тем лучше.

-4

Получите больше опыта, и при этом вообще без потерь, что в принципе маловероятно с ангелами и титанами, допустим. Достигается это комбинаций «берсерка» и «подчинения», ведь они подвластны заклинаниям контроля, не стрелки, и бегают эти увальни недалеко. Свободные циклопы дубиной, а кровоглазые взглядом уничтожат не только врага, но и своих стоящих рядом – вражеский герой обязательно воспользуется этой уникальной особенностью подставит ваши отряды под их удар.

Так что фракция эта явно не для новичков, поиграйте присмотритесь, может и понравиться, но начинать с Великой Орды не стоит. При столкновении героев уровня 25-го при равных примерно армиях Великая Орда безнадежно проигрывает всем остальным – войск для уверенной победы нужно раза в 2-3 больше.