Симулятор полётов в космосе с ненапряжной сложностью и красивыми видами космоса 🌚🌠🌀
Со скидкой на плоскость пейзажа, конечно)
Вот в этой статье вы могли понять, что я воспринимаю историю вселенной игры как важную, необходимую, составляющую часть её успеха. Однако, положа руку на сердце, это лично моё ИМХО, а игровая индустрия полна примеров игр, где сюжета нет совсем, но это не мешает им быть популярными.
Тем не менее, с моей точки зрения, сюжет любой игре всегда в плюс, даже если в выбранный жанр его сложно привнести.
Показателем этого может стать Space Interceptors: Project Freedom. Конечно, оглядываясь назад и оценивая игру свежим взглядом, я вижу в ней недостатки: графика сохранилась не очень хорошо, особенно если мы говорим о планетарном ландшафте, задники с космосом - плоские, а не объёмные (хотя и достаточно красивые), модельки кораблей врагов и союзников однообразны и не откладываются в памяти.
Геймплей в космосе здесь, вы не поверите, мало чем отличается от такового в Warframe, в которую, на секундочку, играют люди до сих пор. При этом он разнообразнее. Вы летаете, сбиваете вражеские истребители, уничтожаете чужие лайнеры, стреляя в разные их части, а если дело происходит непосредственно на планете, то уничтожаете базу противника поэтапно. Короче говоря, геймплей звёзд с неба не хватает (уж извините за такой каламбур 😊)
Тем не менее, эта игра живо запомнилась мне вот чем:
1) Вселенной. В игре происходит военное противостояние двух мега-корпораций, нашей и соперника. Наша, конечно, вся в белом, а враги фу-фу какие плохие. При этом корпорация-соперник делает технологический скачок вперёд, природа которого нам непонятна. Сюжет потом подскажет, как так получилось. При этом он делает достаточно крутой поворот, внезапно вырастая в масштабе происходящего, что приятно.
2) Прокачка. Проста как палка, но душу приятно грело, поскольку в процессе игры вы повышаетесь в звании за успешно выполненные миссии.
3) Ваши коллеги. Поскольку вы летаете в составе звена, периодически по сюжету у вас будут вставляться реплики товарищей, и я скажу, что слушать их прикольно. Они подкалывают друг друга, троллят, различаются по характеру, а ведь являются, по сути, портретиком в углу экрана. Их искусственный интеллект, правда, помогать вам будет очень лениво. Но герой же должен превозмогать, правда?)
4) Годная электронная музыка. Очень нравится трек в главном меню, в бою нормальная, но разнообразия мало и со временем надоедает. Особенно если угораздит застрять на миссии.
5) Общая редкость. Вот недавно вышел кривенький и с повесткой симулятор полётов в космосе по "Звёздным Войнам". Так вот, Space Interceptors: Project Freedom, пожалуй, заметно лучше. Кроме графики, конечно. Но в современных реалиях ныть про графику - моветон, так и знайте) А до "Звёздных Войн" можете ли вы вспомнить похожие симуляторы? Я - нет. Если можете вы - черкните в комментариях.
И в заключении хочу сказать, что в Стиме игра стоит 59 рублей, оценки - очень положительные, что, учитывая год выхода (2009), очень неплохо, а если покопаться на просторах интернета, то и локализацию найдёте без труда. Кому хочется, забивайте название "Стармагеддон 2" (без комментариев к переводу названия... 😒🙄).