Трилогия Mass Effect выходила с 2007 по 2012 год и за это время покорила многих игроков, и до сих пор для большого количества геймеров Mass Effect остается эталоном жанра RPG. По случаю недавнего выхода ремастер-коллекции всех трёх частей, я решил напомнить за что же мы все так полюбили эту серию игр. Начать стоит с не самой важной для меня, но все же весьма важной в целом части игры - сюжета. Он рассказывает о Капитане Шепарде, который отправляется на задание, целью которого является доставить маяк давно вымершей расы Протеан на одну из центральных планет альянса систем. Но в ходе выполнения все идет не по плану и маяк взрывается, предварительно оставив капитану видение, которое, как позже выясняется, является предвестием будущего. На этом все лишь начинается, и в дальнейшем Шепарду и его команде предстоит столкнуться с такими испытаниями, которые им и не снились. Сюжет серии не лишён проблем, в нем часто встречаются нестыковки, а все концовки трилогии не достаточно удовлетворяют к